【16个mod】炫丽而不暴力
本帖最后由 凌冲 于 2018-2-8 19:22 编辑下载在二楼,里面整合我所有招式、贴图补丁,有十多个。效果预览图这里http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4388643-1-1.html。请自行下载,感谢各位坛友对我的支持。
这次更新铁枪通用补丁,特效出自孙权,需要使用孙权任做护卫。
c1火线圈。
c2倾斜旋转火线圈。
c3看图。
c4简版觉醒。
c5半个火焰圈,可以持续打击。
本帖最后由 elzee 于 2014-7-31 21:23 编辑
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**** Hidden Message *****
让无双变得更加炫丽多变吧 支持一下,测试辛苦 那无双二还能用吗?希望告知两个动作通用的方法 孤江弄笛 发表于 2014-7-25 18:25
那无双二还能用吗?希望告知两个动作通用的方法
毫无影响,方法我整理完了发个帖 凌冲 发表于 2014-7-25 18:32 static/image/common/back.gif
毫无影响,方法我整理完了发个帖
十分牛逼膜拜
瞎亮眼系列{:3_173:} 支持支持 期待楼主教程 {:3_121:} 推阿~~~感謝大神分享~ 支持一下 其实我更喜欢LZ的这个人物贴图{:3_94:} 大神啊!{:3_111:} {:3_91:} 亮瞎狗眼 膜拜{:3_111:} 火鉗留翔:lol XXXXXXod 发表于 2014-7-25 19:11 static/image/common/back.gif
其实我更喜欢LZ的这个人物贴图
楼主的这个人物MOD也是他自己做的,你翻下帖子就能找到了
{:3_104:}恭喜凌冲大大终于研究出了动作修改 weihuachia 发表于 2014-7-25 20:25 static/image/common/back.gif
楼主的这个人物MOD也是他自己做的,你翻下帖子就能找到了
嗯,知道,但是我懒得导入{:3_124:} XXXXXXod 发表于 2014-7-25 20:27 static/image/common/back.gif
嗯,知道,但是我懒得导入
{:3_92:}好吧
weihuachia 发表于 2014-7-25 20:30 static/image/common/back.gif
好吧
一般需要导入的我都懒得用{:3_94:} XXXXXXod 发表于 2014-7-25 20:32 static/image/common/back.gif
一般需要导入的我都懒得用
{:3_94:}那DLC你也没用嘛
凌冲 发表于 2014-7-25 18:32 static/image/common/back.gif
毫无影响,方法我整理完了发个帖
发现的第一时间使用了凌冲大大的补丁,然后发现个问题,使用EX1的时候人物会自动消耗掉无双槽,每次使用直接耗掉一条无双槽,虽然没有气的时候也能使用。另外EX2不会消耗觉醒槽 支持一下 weihuachia 发表于 2014-7-25 20:40 static/image/common/back.gif
那DLC你也没用嘛
DLC这种自动导入可比自己一个一个的用凉宫导入的快多了{:3_143:} 凌冲 发表于 2014-7-25 18:32 static/image/common/back.gif
毫无影响,方法我整理完了发个帖
刚刚多试了几次发现每次使用EX1不是消耗一条无双,而是最多消耗一条无双槽,如果一条没满,那么就有多少消耗多少,等于无双槽一直是空的。另外刚还发现,如果身边有护卫武将和你相连,使用EX1会变为合体无双的效果,大概是招式的判定还是无双才会造成上面的两种情况吧
XXXXXXod 发表于 2014-7-25 20:51 static/image/common/back.gif
DLC这种自动导入可比自己一个一个的用凉宫导入的快多了
{:3_108:}楼主做的那个是DATA文件呀,只用改个文件名。凉宫我也没用,貌似挺麻烦的,对于我这种小白还是导DLC那种简单{:3_111:}
weihuachia 发表于 2014-7-25 20:43 static/image/common/back.gif
发现的第一时间使用了凌冲大大的补丁,然后发现个问题,使用EX1的时候人物会自动消耗掉无双槽,每次使用 ...
因为特效和判定都是绑定的,所以目前只能这样,感谢你的意见,后续再做调整
weihuachia 发表于 2014-7-25 20:55 static/image/common/back.gif
刚刚多试了几次发现每次使用EX1不是消耗一条无双,而是最多消耗一条无双槽,如果一条没满,那么就有多少 ...
你是的没错,特效和判定都在绑定的,有待研究
凌冲 发表于 2014-7-25 20:59 static/image/common/back.gif
因为特效和判定都是绑定的,所以目前只能这样,感谢你的意见,后续再做调整
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{:3_119:}我想也是这样,不过没关系反正伤害和R无双的伤害一样,等于R无双无限用。凌冲大大研究这些辛苦了