MOD的Date文件怎么导入。
我用那个DLC添加辅助工具...这里选那个导入,然后点覆盖,没有用额。进游戏还是没导入进去。是哪里有错么。请大神们教下。
本帖最后由 zyw250360 于 2014-7-20 13:08 编辑
357PC版可扩展服装槽翻译教程发布,再次感谢Lavos!~添加修改Makestrings.py自定义服装显示名称方法示例,新加自制导出bat小程序~
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4339961-1-1.html
第1个步骤要自己动手的哦~洛克人工具是帮你简化了2到4步{:3_153:}
另外DATA可以直接用adddlc工具导入
zyw250360 发表于 2014-7-20 13:04 static/image/common/back.gif
357PC版可扩展服装槽翻译教程发布,再次感谢Lavos!~添加修改Makestrings.py自定义服装显示名称方法示例,新 ...
先谢谢。
adddlc工具哪里有。+那个洛克DLC添加用辅助工具不是?
本帖最后由 zyw250360 于 2014-7-20 13:30 编辑
﹏夜、倾瞳◇ 发表于 2014-7-20 13:23 static/image/common/back.gif
先谢谢。
adddlc工具哪里有。+那个洛克DLC添加用辅助工具不是?
1.02重制版,更新学院风,包含所有DLC,故事模式不换装,修复8槽以后服装bug,357扩槽式DLC傻瓜一键包
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4344417-1-1.html
D大的整合包已经包含了所有DLC,楼主用过这个吗?里面包含了adddlc工具
假设你有一个DATA文件,要替换的衣服的编号为1234
就直接把DATA文件放进dlc1111文件夹下的PS3DLC文件夹里,名字改为“1234.data”,然后运行addDLC.bat即可
这个整合包里也带有人物的编号列表
能水个么么 积分不够呀,就像要个共u 111111111111111111111 1111111111111111111111 111111111111111111 111111111111111111111
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