自定义游戏难度,N网下的mod可以自定义很多数据,分享一些。
本帖最后由 yh646808418 于 2014-7-22 12:28 编辑首先你要在这里:http://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin/mods/9/?下载mod(有人分流过,但只是1.0版本,现在更新了)(分流的人是老滚的大神- -)(在mod分栏就能看到)下好解压Data至游戏目录即可。
然后打开:游戏安装目录\Divinity - Original Sin\Data\Public\Source Difficulty\Stats\Generated\Data中的Character文件,自行摸索编辑,很简单。
其中修改整体血量的下面是创建人物时的初始属性:
new entry "_Hero"
type "Character"
下面一大堆数据,可以更改,好处就是可以在不用修改器的情况下对人物进行适当编辑。(可以把LUCK调高点)(貌似可以改视力和听力,还没试),坏处就是你必须新开档。
注意:改的数据会套用在以后加入的同伴身上,想要编辑同伴数据,只需要在文本里查找同伴英文名称,就能看到相关数据。
后面还有一大堆东西,是怪物的属性(貌似?)
另外:坛子里现在那个不用新开档加载mod的方法已经无效了(貌似?反正我试着没效果,因为那文件被两个新文件替换了!)
但是,不用担心,新办法来了:直接把新mod\Public\mod名称中的文件夹放入旧mod\Public\mod名称中即可,按这个方法可以合并很多mod,只要文件之间不冲突。(虽然现在mod很少,但不急,面包会有的,牛奶会有的,mod也会有的。)
不知道什么原因,神界3的mod只有第一个激活的有用,后面激活的载入了也没有效果,但可以将新mod的Public中的文件放入已经激活的mod文件的Public中,还是可以用的。
作为一个千年潜水党,发帖子真是折磨脑细胞啊!!
下面这是分流吗?不知道能不能成功- -(话说,怎么设置回复可见??)
感谢分享,虽然用不上 竟然没人 求刷怪MOD 试试看
感谢LZ data "Luck" "10000" 新建人物无效 所有的数据修改了新建人物都无效~~~~~~~~ tiguosb 发表于 2014-7-20 09:28 static/image/common/back.gif
所有的数据修改了新建人物都无效~~~~~~~~
有两个数据,一开始看到的无效,在修改整体血量的下面那个改才行,另外这个数据改完,是会套用在后来加入的同伴上的。
tiguosb 发表于 2014-7-20 09:28 static/image/common/back.gif
所有的数据修改了新建人物都无效~~~~~~~~
要确定mod开启了,以前没装过mod的话直接解压去就行,装过mod的话将public里的文件解压到以前装的mod的public文件夹里。
如何在上面改移动速度 支持一下
謝謝分享 好东西,但是无法突破属性上限,其他的倒是无所谓 话说英雄大厅招募的能抹掉么...招了一大堆做加点测试现在人数有点爆表...卡卡的 改了 也是沒有用~ 估计和那个 +移动速度+掉宝率那个mod有冲突 是只能同时运行一个MODS吗?同时勾两个MODS的话,能同时两个MODS生效吗? xuhang0512 发表于 2014-7-24 21:56 static/image/common/back.gif
是只能同时运行一个MODS吗?同时勾两个MODS的话,能同时两个MODS生效吗?
只能运行一个,不过可以合并,只要文件之间不冲突。
谢谢分享!~~~~~~~ 好东西,感谢分享~
好东西,感谢分享~
“新mod\Public\mod名称中的文件夹放入旧mod\Public\mod名称中即可,按这个方法可以合并很多mod,” 楼主,这句话怎么理解啊?比方说新MOD是A文件,旧MOD是B文件,是把A放入B文件里面,还是同是在Public文件下???? 必须顶起,伸手党路过{:3_161:}
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