kyfcfgn2 发表于 2014-7-15 12:05

是不是ZS就只加力量,DZ就只加敏捷?FS只加智力,CJQ也只加力量?

虽然鼠标移动到字面上有显示说明,有比较权威的解释下么,(比如加XX,在战斗中的效果是XXXX之类的)已经重开档N次了快伤不起了···

wingcross 发表于 2014-7-15 12:10

法师主加智力就行,直接影响法术伤害,力量敏捷影响攻击命中但是不影响伤害,所以战士一般加力量差不多就行。下面三项的加点speed>perception>constitution,建议后两项各加1,speed推高点。

dsyisme 发表于 2014-7-15 12:19

本帖最后由 dsyisme 于 2014-7-15 12:37 编辑

力量不加基础伤害的,只加命中和技能伤害,一般力量能穿重甲就行了,被冻结,推倒,昏迷的敌人100%命中没必要堆。战士不学玻璃泡,speed和constitution是重要的,一个增加行动点恢复值,一个增加行动点上限。伤害再高,没行动点就等于0。
属性对应技能效果是动态的,超过最低需求属性1点增加5%效果,少1点降低10%
最低属性7      技能等级0
8               1~ 4
9               5~8
10             9~12
11             13~16
12             17~20
比如一个1级法师有一个0级魔法火焰箭(15伤害)如果她有6点智力,伤害就是13.5,如果她有9点智力伤害就是16.5。
然后一个1级法师有一个20级牛X魔法(伤害100)如果她有3点智力,伤害是10,如果有100点智力伤害就是440.
骚年看的动eggfish就自己去翻wikia吧,看不懂拿本字典就当学习吧http://divinity.wikia.com/wiki/Attributes

kyfcfgn2 发表于 2014-7-15 12:38

那意思就是全部堆只出能穿装备的主属性,然后狂加移动点有关的就是了?这么理解正确么?

tensovect 发表于 2014-7-15 13:52

力量加技能伤害,但战士的技能主要就一个狂怒四连击和一个旋风斩比较给力,CD还超长,不如拿武器平砍实在。还是主要加速度和体力,如果是玻璃炮就只需要加体力不加速度。

backagainyu 发表于 2014-7-15 14:21

错了力敏智 会影响 相应技能的伤害 而且似乎 隐藏属性 降低敌人对技能的豁免    总之越高越好

zhoutuo528 发表于 2014-7-15 14:25

本帖最后由 zhoutuo528 于 2014-7-15 14:42 编辑

不是降低敌人豁免,是提高成功率。。。技能上有明确说明。。。判定豁不豁免就是 1-100点的掷骰+豁免检定的那个技能X10..你的成功率>这个点数就成功,反之则失败。。

kyfcfgn2 发表于 2014-7-15 21:09

我想在战斗中每回合恢复更多的行动点,是加 体质?速度?洞察?

vvov 发表于 2014-7-15 21:11

那是肯定的 战士加力 盗贼加敏 法师加智主属性啊 这些 第一章优先加到12吧 其次是体质 再就是速度和洞察了

tensovect 发表于 2014-7-15 23:33

kyfcfgn2 发表于 2014-7-15 21:09 static/image/common/back.gif
我想在战斗中每回合恢复更多的行动点,是加 体质?速度?洞察?

速度回复,体质加上限,洞察和速度一起决定进战斗第一回合的AP数量,此外洞察加暴击几率和弓箭命中,以及陷阱和秘密的探索。

393738920 发表于 2014-7-16 00:53

个人感觉速度很重要,然后体质对ap上限有影响,最好也加一点

carry0833 发表于 2014-7-16 01:13

法師就主智力 速度跟感知適當加
戰士就力量到當前能拿的動同級鍛造武器就行體力跟速度適當加洞察初始5.6就行了
賊弓就主敏 速度洞察適當加 體就看AP上限或裝備也適當加一些

隊伍裡選一個洞察加高就行了 弓法賊都可
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