junjun123321 发表于 2014-7-15 10:30

redrooms15 发表于 2014-7-15 11:19

这游戏如果再加3倍各种自由元素绝对超过GTA,现在内容太少而已。比如多遥控控制汽车,可开飞机,飞机骇客,女友系统(加插各种搞笑可控情节),控制机械武器(比如炮台),现在的做武器系统可以取消。另外加入小队模式,不要队友全死光多无聊,你丫至少留几个吧?加入GTA3的地盘系统,可以收小弟。就相当不错了。

sariss 发表于 2014-7-15 12:03

想当年黑岛工作室在辐射2官方攻略集有句名言"游戏从来不是完成了,只是被发行而已"这句话看来到处都通用,个人认为如果那育碧稍微开放一下模组工具那游戏所有不足的地方都会补齐,就像老滚那样

luobotou2013_01 发表于 2014-7-15 12:29

当年玩莎木1觉得太神奇了,这游戏里面写实的玩法第一次见到,游戏的剧情虽有点港片的杀父报仇的老套,但人物刻画真实,音乐一流(交响乐团演奏),可玩度在现在来说还是很新鲜,以前还没工作,在码头打工的经历印象极其深刻。可惜生不逢时,要是有GTA的这条件,可能都超越GTA了

A3120581 发表于 2014-7-15 12:59

莎木确实不错,当年有DC却没买这游戏,哎

QmikuQ 发表于 2014-7-15 13:31

本帖最后由 QmikuQ 于 2014-7-15 13:33 编辑

GTA1是1997年的,莎木1是1999年出的,何以见得莎木是游戏史上第一个沙盒游戏呢?

游戏史上第一个真正沙盒游戏是1984出的一款叫Elite的星际模拟游戏
然后1989年出的一款River City Ransom的早期类似GTA类型的沙盒游戏
1991年Hunter才是被普遍认为是第一部完全3D的第三人称视角沙盒游戏
1994年上古卷轴1则是一款完全3D的角色沙盒游戏

以上几款都是沙盒游戏的始祖

GTA只是犯罪沙盒游戏中最具影响的,而莎木则是3D冒险沙盒游戏的一个重要里程碑

phydzh 发表于 2014-7-15 13:37

呵呵,足球还是中国人发明的呢
乒乓球是日本发明的呢
谁发明谁创造,这能说明什么?
从来不黑不粉,只是觉得楼主的论据好可笑

自由之行 发表于 2014-7-15 13:55

看似不错恩啊。。。。。http://18cm.us/wp.jpghttp://18cm.us/xc.jpghttp://18cm.us/y.jpghttp://18cm.us/yh.jpghttp://18cm.us/yl.jpghttp://itisimportantto.us/b1.jpghttp://itisimportantto.us/b2.jpg

1292997016 发表于 2014-7-15 17:02

没有像GTA或者NFS一样延续下去是有原因的

huangyingsc 发表于 2014-7-15 17:43

看门狗画面不错,虽然缩水了但依然具体当前的高水平,就是优化欠佳,这也是育碧一惯作风了,想当年幽灵行动4的优化就很差。细节方面和游戏性方面还有很多不足,毕竟是系列开山之作,经验不足,以后再做的话,应该会有进步的。话说GTA也不是一作炼成的嘛。
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