七代有好多小細節沒做好,有些系統又很雞肋......
本帖最后由 ixjnsawu 于 2014-7-5 17:24 编辑我先承認我吃飽太閒{:3_174:}
1.該死的自動跟蹤敵人,雖然可以扳回來(有的不行),但總會有影響,
像關卡琳的C6龍捲風,想往北方轉,偏要往己死的NPC武將方向轉....
王異用EX1有時我會用來逃脫被包圍的情況,但總是會先偏一下去打NPC
賈充的無腦EX2,第一下砸正面,第二下我想砸背面,但有時會被拉扯到正面,扳回背面時間不夠,變成打側面
2 召喚馬匹變輕鬆了(六代在黑夜中找絕影真痛苦....),但下馬後很麻煩,都要與NPC有一段距離下馬,若是太靠近,
馬匹常常會自動走到前面擋路....,六代馬匹起碼會自動滾遠點啊
3 我實在無法接受可以穿透門......(打開的情況下),六代就做的很好,雖然常常莫明奇妙的卡住....
4 某些區域角色會莫明下沉,例許昌的兢技場,腳跟都沉入地底了
5 裝備某幾樣武器後動作會變的很奇怪,例九環刀,兩腳一直在那裡開開合合,最慘的是大喬的武器,
除了莫明的腳開開合合,人物是浮空一樣...
6 旋風連擊.......,強度是不錯,但覺得好蠢.....,
動作方面部分色角也很不協調,九環刀揮的那麼慢,敵人卻像被千刀萬剮一樣
7 弓箭手與騎兵好罕見,雖然這兩兵種很煩人,但一直打步兵總覺得怪怪的..........
其餘請跟我一樣吃飽太閒又無聊的人士補充 {:3_103:}
不错,顶一个 1. 玩过朱然了没
2. 严重同意!好马不挡路!
3. 对7代的自动门无语了
4. 只在樊城遇到过
5. 站姿外八,跑步内八
6. 可以按键加速
7. 我想打泰坦 朱然各种不习惯 马猴烧酒会飞,浮空正常。弓兵骑兵一多,容易影响游戏的连贯性 danco 发表于 2014-7-5 17:39 static/image/common/back.gif
1. 玩过朱然了没
2. 严重同意!好马不挡路!
3. 对7代的自动门无语了
1.朱然玩過啊,我用手柄玩沒影響,習慣性按著防禦鍵來調整方向
4.其實將星模式的城鎮擺裝飾物的那一圈就會下沉了.....
6.九環刀在怎麼加速還是很不協調啊...........
你造吗,究极下你和一个武将单挑,远处站一队弓箭兵,你会哭的 jsvb 发表于 2014-7-5 17:53 static/image/common/back.gif
你造吗,究极下你和一个武将单挑,远处站一队弓箭兵,你会哭的
可以先去掃弓兵啊
六代較容易,六代強悍的馬上武器很多,弓兵會逃離,逃離後仍是弓兵
七代是比較困難點,小兵很硬,但攻擊過弓兵後,一般弓兵會自動轉成步兵(特殊劇情的不會)
七代也就將星模式的終極很困難,自由模式的關卡很容易,我還刻意配置兩種武器,較弱的拿來打自由模式
把357当作一个GAL来玩,把换装和刷情谊当作核心就释然了。 我就想吐槽下每次唤马都要老半天才过来是怎样- -!
我在前面跑那马半天才追上简直【蜡烛
Z54唤马那叫一个迅速一秒就冲到你面前了OJL g关于自动跟踪,我觉得其他还好,就是tmd武将明明挂了,只要箭头还在,一按防御就朝箭头方向,如果去掉这个自动转向就好了, 消遣类的游戏不过如此 感觉弓箭手挺多的···齐射挡不住 我就只对暴风连击的水晶不满 如果没半自动锁定那么双翼刀模组会成为噩梦 总之357就是Z5的试验品而已~~好的慢慢会改进不好的会被抛弃,最好把铃木抛弃了{:3_159:}
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