关于无双威力的波动问题
不知有没有朋友注意到或者说遇到过无双在相同条件下(相同关卡、相同角色、相同武器、相同能力、相同技能、相同的敌人、敌人兵器属性相同等)使用同一个无双会造成不同伤害的情况?个人感觉吕布的空无,同样是头上顶着感叹号的敌人,有时可以秒掉,有时只能下三分之二的血。是否无双的伤害也存在类似暴击的设定? 连击,绿帽和小强的无双不装连锁都是从头算连击的,chain要从头算,所以才会让你感觉伤害不稳 还在乎那个吗兄弟,易武一下上去直接补刀啊! kkmei 发表于 2014-7-2 12:07 static/image/common/back.gif
还在乎那个吗兄弟,易武一下上去直接补刀啊!
要補刀就感覺沒這麼爽了,最喜歡一個大下去直接可以走人的感覺了
a哈哈哈 发表于 2014-7-2 12:12 static/image/common/back.gif
要補刀就感覺沒這麼爽了,最喜歡一個大下去直接可以走人的感覺了
我会说我打那种不喜欢的角色一个无双下去击败了他我还会上去再打几下直到他掉下来打不到了再说吗:Q
kkmei 发表于 2014-7-2 12:18 static/image/common/back.gif
我会说我打那种不喜欢的角色一个无双下去击败了他我还会上去再打几下直到他掉下来打不到了再说吗
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之前玩4代的時候我也挺喜歡鞭屍的,6代也還會鞭屍,7代就不鞭了。
路过顶一下 楼主带白刃没 二楼说的很清楚了,连击是原因,无双范围内离你近的掉血就少,离你远的连击数上去了伤害也就上去了 a哈哈哈 发表于 2014-7-2 12:22 static/image/common/back.gif
之前玩4代的時候我也挺喜歡鞭屍的,6代也還會鞭屍,7代就不鞭了。
354那时候用了修改器一直按住无双鞭尸:lol
3bs 发表于 2014-7-2 11:44 static/image/common/back.gif
连击,绿帽和小强的无双不装连锁都是从头算连击的,chain要从头算,所以才会让你感觉伤害不稳 ...
连击……嗯,确实有带这个属性。原来是这样。
夜影无痕 发表于 2014-7-2 12:24 static/image/common/back.gif
楼主带白刃没
我忘记哪里看的了,说白刃一闪对无双攻击无效的。
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