《真三国无双8》更贴近网络化,系列未来或采用开放世界概念!铃木采访实录。
本帖最后由 suzhihong 于 2014-7-19 08:05 编辑之前发的关于真三8的一点相关信息的帖子,不知道什么原因被删了,原稿确实是TGS上对铃木本人的采访,内容属实,附上采访实录视频地址,
http://f.v.17173cdn.com/player_f2/MjE5NzU4MQ==.swf
实录对话翻译:
记者问:“真三国无双”系列开发了这么多代,人物和故事已经挖掘的比较深入了,除了画面和动作上的优化上,在故事以及英雄人物上,是否有一些新的演绎?
铃木亮浩:《真三国无双8》会继续追加新的人物,同时在游戏系统上会一个比较大的改变。动作方面,简单的操作会继续保持。在故事方面,还是会保持三国的背景,大的骨干是不会变的,在游戏的过程中,会有一些不同的支线发生。
记者问:因为三国是发生在中国的故事,那么中文版本会不会和其他的语言版本会不会有所不同?
铃木亮浩:没有特别根据那个语言做调整。亚洲市场越来越大,使用者人数越来越多,这个市场打开的话,或许会考虑针对不同的语言版本做调整。
记者问:SCE的总裁说过,传统的主机会渐渐被网络化所取代,那么主机版的《真三国无双8》,会不会加入更多的网络元素?
铃木亮浩:在之前的几作中,双人游戏已经可以通过联网的方式来玩,这次PS4平台可以通过分享的功能在社区内形成玩家的互动,未来制作8的时候,我们希望能够更贴近网络的需求。
记者问:有不少玩家反映,《真三国无双》系列,即使是在最高难度的情况下,敌人的AI还是显得比较低,那么未来是否会在敌人AI方面进行强化?
铃木亮浩:刚刚提到的问题不是第一次听说,我们的制作团队有发现这个问题,在系列作品都有进行改善。比较针对平衡性和AI进行调整,也有一些游戏技能上的问题,导致想做的事情没办法做。在次世代主机上,能够实现一些新的变化。
记者问:《真三国无双》除了AI提升,哪些地方是有革新和颠覆的?
铃木亮浩:首先要先强调,这是我个人的一个想法。我希望能够像GTA那样,类似像开放世界的概念。
记者问:未来是否会推出《真三国无双7·帝国》中,在帝国中会有什么样的改变?
铃木亮浩:会不会推出帝国,还没有确定。
记者问:光荣与TECMO合并之后,光荣会不会在《真三国无双》这样的作品中,借鉴TEMCO旗下的一些,比如《忍者龙剑传》或者《死或生》这些作品中,出现的一些特别性感的女性角色,加入乳摇之类的设定?
铃木亮浩:技术上是可以实现。但可能不会,因为我们是三国题材的游戏,没有这个必要性。
记者问:真三国无双系列中,您最喜欢哪个人物?
铃木亮浩:夏侯惇。
又见不会再有PC论 其实我更期待Z54来个pc版~~不过咋看咋不靠谱~~~ 有的话肯定是ps4效果,其实这次7效果也是在3和4中间,无双8已经等不起PC了,直接PS4吧,说不定XBOXONE都有份 暗荣的渣优化,渣渣{:3_92:} 我天朝也玩煮鸡啦?! 8说要出了吗{:3_91:}我没怎么关注新闻 我什么也没说,你什么都没看到 = =记者问的问题感觉有不少很没水平.........或者说完全是外行去采访了{:3_142:} 本帖最后由 蛋⑨ 于 2014-6-28 03:09 编辑
吐槽AI好评!!铃木你该好好想想了。如果真如铃木所说会好好审视的话~真心期待下一步作品
不要只是割草了{:3_153:}
PS:最后一个问题真绅士{:3_159:} 8都要出来拉 无双7帝国和无双大蛇2终极版发售之后看看明年358会不会出{:3_105:} 他自己都不知道自己想干什么,去年说的话,现在没任何意义 准备买正版。
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