xionds 发表于 2014-6-26 20:04

关于精力恢复速度和负重以及盔甲类型的关系~~~~~~高玩问题~

1代是负重影响精力恢复速度,负重越轻精力恢复越快。再就是重甲也会减缓精力恢复


2代变什么样子了?我感觉负重1~70%都差不多,超70%后才明显变的滚不动了,精力恢复也慢多了。难道不是20,50,70吗?有高玩研究过吗



:dizzy:

sa2nolovetea 发表于 2014-6-26 20:42

這個我也發現不同了

我認為0-50% 沒太大差別 滾的沒快很多

50後 精力愈少 愈滾不動的感覺

以上沒有實質証據 順感覺 求高手解答

由於經常拿重武 都壓在50以下就算了

泡小宝 发表于 2014-6-26 22:31

裸奔党负重常年33一下,身上就一太刀一直剑

哲人·YY月 发表于 2014-6-27 09:57

装备重量70%以下时翻滚动作相同,70%以上时出现翻滚硬直

翻滚速度与装备重量是否70%以上有关,装备重量70%以下的话翻滚速度相同

翻滚距离受装备重量影响,并且影响程度与是否低于70%无关,简单来说装备重量0%时翻滚距离最大,每上升0.1%翻滚距离都会变小,翻滚距离与装备重量线性相关,重量超过120%无法翻滚

翻滚无敌时间与装备重量无关,只与敏捷度有关。相同的翻滚动作,敏捷85与敏捷110相比无敌时间延长。相同的敏捷度,普通翻滚与硬直翻滚相比无敌时间不变。

最后,装备重量越轻,精力恢复越快,影响程度与是否低于70%无关。

差不多就是这些了吧。。。

641836487 发表于 2014-6-27 10:21

没细研究过这东西

lineinf 发表于 2014-6-27 10:36

哲人·YY月 发表于 2014-6-27 09:57 static/image/common/back.gif
装备重量70%以下时翻滚动作相同,70%以上时出现翻滚硬直

翻滚速度与装备重量是否70%以上有关,装备重量70% ...

不是敏捷,是迅速;
另外日本玩家测试结果,0%到20%翻滚距离是一样的,20%-70%开始线性变化,就是说没有明显分界点;
另外虽然70%以上翻滚动作变慢,但是无敌时间是一样的,只是起身慢来不及反击而已

xionds 发表于 2014-6-27 21:20

哲人·YY月 发表于 2014-6-27 09:57 static/image/common/back.gif
装备重量70%以下时翻滚动作相同,70%以上时出现翻滚硬直

翻滚速度与装备重量是否70%以上有关,装备重量70% ...

感谢!!!!!!!这才是技术党!!

duck99478 发表于 2014-6-28 00:25

這數據貼非常有營養!直得一頂!

瑶池封臣 发表于 2014-6-28 11:13

那个迅速只能等等级高了之后去加了 一周不根本来不及加
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