DLC添加式实在坑爹,二次导入依旧增加LINKDATA3容量
用了添加式,发现以前V大修改器改的全没了,就将备份的LINKDATA.IDX覆盖了进去,修改了一下,再重装添加式,结果照样容量,LINKDATA3从1G到3G!问题又来了,无双武将的竟忘改了,这次真不敢再还原了
....... 无所谓了,不就几个G 么,我电脑357三份游戏备份,不下40 个G 了,一份替换法DLC的 游戏, 一份添加DLC游戏,还有一份 游戏原版{:3_94:} 妈妈再也不用担心游戏崩溃了.{:3_112:} {:3_58:}我解压包没删,没压力 没有那么夸张吧,我看了下,只是增加了700M~900M,没有2G那么多啊,你是否反复导入,或是还有其他各种MOD 确实有点坑,不过这样导入速度超快,不然的话每次解包、封包估计就打半小时了 望舒冰舞 发表于 2014-6-26 12:06 static/image/common/back.gif
没有那么夸张吧,我看了下,只是增加了700M~900M,没有2G那么多啊,你是否反复导入,或是还有其他各种MOD ...
导入了两次,就这样了
我的dlc包990M
我有新的添加,就一直添加,不知不覺空間就不夠了,所幸重裝,空間就省很多囉!! 月亮被我弄弯了 发表于 2014-6-26 12:03 static/image/common/back.gif
无所谓了,不就几个G 么,我电脑357三份游戏备份,不下40 个G 了,一份替换法DLC的 游戏, 一份添加DLC游戏 ...
不要太炫酷 添加的都这样 表示 我准备两版本的 游戏 想玩哪个玩哪儿 就說了是擴容式方法,每次都會加容量,
你看IDX檔這麼小你覺得會有模組貼圖文件嗎?
真正動到的都是其他幾個,可你還是在用舊的 饭店附近的考虑时间了;斯达康 备份的重要性,呵呵 看来只有重装了。 LZ难道没备份原文件么
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