秋亦浓 发表于 2014-6-18 19:58

DLC教程翻译

本帖最后由 秋亦浓 于 2014-6-18 20:54 编辑

声明:本人没有dlc文件,所以只是根据自己的理解翻译一下原文,而且不包括例子   xx号文件你可以自行替换成xx.data前提:
   安装python2 目前对应的最新版本python2.77.百度python,第一个就是官网.不会设置环境变量最好使用安装版(Installer),windows-x86和windows-x86-64分别对应32位对应64位windows操作系统准备:
   exe与脚本(用来将服装名称写入8383号文件)在这里下载https://www.mediafire.com/?u5z3mvi4pm55ait( mediafire下载不能,要下载的自己想办法).你需要的文件是0,8383与8384,已经包含在压缩包中,把这些文件应该放在同一个文件夹下.从0号文件文件 0x1a908开始 每个武将0x31个字节,开头0x30个字节表示一个服装槽,设置为0xff表示失效,0x00表示启用0x31用来控制获取衣服名字的字符串块(该字节在Lavos的exe中将忽略,字符串的加载被重定向到8383文件中,通过脚本Makestring.py生成新的字符串并扩展到8383号文件中) 导出游戏文件的方法:
如果你没有这些文件,这个脚本能从游戏中提取http://pastebin.com/8Uu0LfX1,首先备份linkdata,添加后缀.bak.例如 LINKDATA0.BIN 那么备份的文件就是LINKDATA0.BIN.bak,5文件都要,然后将脚本放在游戏文件夹下运行.成功的话你会看到Extracted文件夹,里面是游戏中提取出的文件data文件(将近10g)服装名加载原理(可选):
如果你有兴趣了解游戏中字符串的加载,查看文件1(下面只说对应中文文件),三国无双6(注意编码是big5 繁体)开始地址0x37eeb,你可以看到所有的服装名称,共分为4组,每组8个字符串.从左往右,从上到下,我们把他们的索引标为0-7.普通的例子:曹操人物索引为1(具体可以通过van的修改器查看)0号文件地址: 0x1a908+0x31*1 = 0x1A939, 0x31为0x00(通常武将)可以看到他有三个字节设置为0x00 对应的字节偏移0x00,0x05,0x06.那么他有三件衣服,对应的字符串是第一组里面的8个,我们可以把0号文件里的偏移看成对应的索引特殊:夏侯惇人物索引为0   0号文件地址:0x1a908 可以看到他0x31被设置为0x1 上面30个字节共有6处值不等于0xff设置为0x00和0x01分别对应第一组和第二组字符串里面相同的索引位置可以看到第二组里面无眼罩之类的字符串.该字节在Lavos的exe中将忽略,在Lavos中读取字符串的工作被重定向到8383号文件中,并且每个武将都有他单独的字符串,方便自定义,使用Lavos的exe,中只需要在开启服装槽的时候将对应武将的对应字节设置为0x00就可以了.让游戏加载指定编号的服装文件:
8384号文件包含文件编号,用来读取每个服装槽的对应文件,这个文件每个武将0x66个字节,每个武将0x6个字节后每两个字节为一件服装对应的文件号,必须不低于32000,在这个文件中,这个值0x341e,你必须颠倒这个值,因为他是一个低字节序(低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。)输入的值是0x1e34,值低于这个已在游戏中使用,设置成那样会造成游戏崩溃,:游戏从这个文件中加载指定文件时会加上0x48e2,0x341e+0x48e2 = 32000,一个例子:假设将加载的文件编号设置为32001.   1.这个值不低与32000,所以是合法的.   2.16进制表示0x7D01.   3.游戏加载时会把值增加0x48e2,所以0x7D01-0x48e2=0x341F.    4这是一个高字节序,文件中需要用低字节序表示,翻转他,最后得到0x1F34就是我们需要的值为什么指定的文件编号必须不小于32000(可选):
本质上exe(可执行文件)来确定文件加载范围.如果查看8383号文件,你可已看到所有的编号均匀的分布.但是你对比导出的文件数,有些文件甚至不存在.例如编号2317-7022的文件就不存在,但是你你将你要加载的文件设置成这些文件编号,exe将增加特定的间隔到你指定的文件编号,所以你不能使用这个范围内的值.exe的编码允许这样的事,这就是为什么有个不相关的值在你指定的文件编号之间,以及为什么我设置为341e会映射为 32000号文件,游戏中原始模型数共0x341d ,所已在游戏文件都加载结束时再加载.我只是编辑游戏添加这个数字的方式.修改或添加服装字符串:
修改8383号文件,使用脚本Makestring.pyhttp://pastebin.com/ui8CSWuN 该脚本包含在压缩包中,你必须修改该脚本,应该很简单,在函数extrac添加指定武将编号以及服装编号的字符串(前提你要看懂代码,另外python的缩进语法规则异常坑爹- -!,).ps:繁中版字符串big5编码 python脚本添加一行在文件开始:#coding:utf-8.当然你也可以先转成16进制字符串通过/x添加warriornum:对应van修改器武将编号.cntr:对应服装第一套衣服对应cntr值为0,以此类推.修改完毕后后运行脚本,生成NewStrings.data.bak.在2进制编辑器中打开文件(winhex之类的) 全选并复制.打开8383.data文件 搜索字符串XL选择从x开始的到文件尾的数据,粘贴,这会覆盖并扩展该文件.以UE为例打开NewStrings.data.bak;    打开8383.data;    选择NewString.data.bak选项卡;    ctrl+A(全选)ctrl+c(复制);    选择8383.data选项卡,ctrl+f(搜索),弹出的对话框填入XL,勾选查找ASCII,点击查找下一个,从X所对应的16进制地址开始按住左键,滑鼠向下直到文件尾,此时应该这段都被选择到了,ctrl+v复制.导入游戏:
最后import.py http://pastebin.com/dv1Jutgk用来导入文件,将脚本放在游戏目录下, 游戏目录下新建一个文件夹,放入要导入的文件,至少应该有0.data, 8383.data,8384.data 以及你要导入的模型,该文件编号应该已经在8384.data中指定, 你的模型文件命名为(文件编号).data的形式,例如指定的编号为32000,则文件名为32000.data脚本运行方式 win+r 打开运行窗口;输入cmd并确定打开命令行窗口;   在命令行窗口中输入cd /d 此处填写游戏路径;按Enter键此时命令行窗口中的路径应该在游戏目录;    在命令行窗口中输入import.py 此处填写要导入的文件所在的文件夹名正确运行会显示文件被导入到了哪个linkdata中(注意备份)

DEVILS.ke 发表于 2014-6-18 20:04

看不懂:):):):)

埃辛诺斯战刃 发表于 2014-6-18 20:05

看不懂啊0.0

为了ENB1 发表于 2014-6-18 20:06

{:3_106:}翻译的很详细呢。

ˇ月恋 发表于 2014-6-18 20:07

支持热心人士~谢谢翻译

埖Ⅱ孒灬杺 发表于 2014-6-18 20:12

很好呢~~ 但人物太多还是、。。。。。{:3_95:}

llzxl 发表于 2014-6-18 20:12

顶一下,真的顶一下{:3_107:}

fantasysango 发表于 2014-6-18 20:13

的确是全文翻译啊,要是LZ能在我开始看那帖子之前翻译了就好了……能让我少费不少时间和精力{:3_92:}

夏天的幻影 发表于 2014-6-18 20:13

看不懂等傻瓜包,或许傻瓜包都没了 想玩自己动手

xyq101964 发表于 2014-6-18 20:13

看不懂- -

sumade 发表于 2014-6-18 20:14

翻得真好

花よ夢見し 发表于 2014-6-18 20:14

说实话,教程里根本就没涉及到多少编程知识,编程部分都已经有人做完了,剩下的部分就是略显繁琐但人人都可以动手完成的事;但是有些人拿现成的傻瓜包拿成了习惯,看都不看完就开始摇头

lamboz 发表于 2014-6-18 20:15

技术渣 默默支持~~~~

jf6666969294 发表于 2014-6-18 20:28

{:3_99:}扩展好了服装槽,没有能导入的DLC文件,也是白搭

jhhy2012 发表于 2014-6-18 20:28

jhhy2012 发表于 2014-6-18 20:29

o0llxy 发表于 2014-6-18 20:32

支持支持

jf6666969294 发表于 2014-6-18 20:34

jhhy2012 发表于 2014-6-18 20:29 static/image/common/back.gif
能转换出data的大神人家说了不分享!

所以现在搞这些也没什么用啊,大神们不放出DLC,找都找不到,不求全转换好的,连DAT都找不到。。。。

li6514 发表于 2014-6-18 20:36

技术渣 默默支持 谢谢分享 辛苦

56674080h 发表于 2014-6-18 20:36

jf6666969294 发表于 2014-6-18 20:28 static/image/common/back.gif
扩展好了服装槽,没有能导入的DLC文件,也是白搭

看了扩展教程之后估计有不少人和我这个编程小白想法一样:
扩展不扩展无所谓了只要有修正过眼球BUG的DLC文件用老办法想玩哪个替换哪个得了。。。

jf6666969294 发表于 2014-6-18 20:37

56674080h 发表于 2014-6-18 20:36 static/image/common/back.gif
看了扩展教程之后估计有不少人和我这个编程小白想法一样:
扩展不扩展无所谓了只要有修正过眼球BUG的DL ...

握手,我就只想玩替换的了

liusishen0 发表于 2014-6-18 20:38

话说提取之后也就只有0-8的data文件,根本就没有8384啊

h307515099 发表于 2014-6-18 20:44

头大,还是算了

longfeijie 发表于 2014-6-18 20:47

本帖最后由 longfeijie 于 2014-6-18 20:49 编辑

这个比F大的易懂多了。。但是还是头大、16进制看得头晕

GGyoung 发表于 2014-6-18 20:52

支持一个 就是看的头有点大{:3_119:}

xiaf86 发表于 2014-6-18 20:58

小白表示还是顶了{:3_122:}

星风云 发表于 2014-6-18 21:18

:D这个必须顶下

billjackpu 发表于 2014-6-18 21:32

虽然看懂了,但是没有实践的动力。
没DLC文件,位置开好了也没东西填……
坐等资源分享出来再动手……

yt66400 发表于 2014-6-18 21:34

真心支持。。。。。。。。。

炸年糕 发表于 2014-6-18 21:34

先马克一下
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