浮云幻月 发表于 2014-6-15 00:43

我觉得现在这种中规中矩什么要素都基本扎实的游戏才是难得可贵

1、画面
其实,自从游戏进入XBOX360、PS3时代和DX10.1的时代
三维游戏的画面就已经能够满足大部分玩家和几乎所有游戏设计的要求
你看看 日式游戏 RPG最华丽也就到最终幻想15 最终幻想13的层次
一般到传说系列的感觉 就蛮不错 很多游戏靠的是画风和意境 没有次世代AAAA和极为精细的法线贴图我们不照样玩起来觉得舒服
再看欧美那边RPG再美再逆天 《巫师2》还是靠美工取胜龙腾和质量效应也就那样大量RPG游戏都走得是系统而非画面 比如最近的《光之子》
《上古卷轴5》够厉害了吧 没打效果补丁也就那样
FPS游戏最吃特效和画面里 PC玩家恨不得所以FPS各个开成“孤岛危机”但真正在主机上流畅运行的游戏 哪个不是追求画面与性能的平衡

游戏画面 也就这样了这就是我对PS4级别的游戏画面不感兴趣也热衷追赶这种性能
游戏画面从二维到三维 带来不仅仅是技术进步也有游戏开发理念的进步 但现在这种进化也就是50种效果和500中效果 10人同屏和1000人同屏 100个动作模型和1000个动作模型500个建模面数和5000个建模面数的区别 海飞丝和海带丝的区别
前些年NV主推3D眼睛 至今游戏厂商也没好好利用倒是触摸、背粗触、体感和pad操作带来游戏性变革
所以真正的画面党应该是追求画风与环境代入感极致 适合游戏所营造的氛围 至于考究游戏贴图多精细 粒子效果有多复杂 动作物理有多严谨和科学都是吃饱饭没事做的
就这款《火焰限界》人i设和美术营造的中世纪奇幻风格也达到 没出现什么奇怪的朋克风格就很OK了 中规中矩的效果和贴图质量 其实你真正玩起来就不太会在意尤其是放在电视机里玩距离产生美 很多游戏你就不会在挑剔了


2、系统
作为一款并不是完全45度俯视的刷刷刷ARPG 这款游戏既有大量成熟的游戏系统 也有自己的特色绝非是美中不足 满足你娱乐玩耍是够了
ARPG要的打击效果 战术回馈和敌人的动作主动性各种装备系统 这款游戏真不缺
再加上有点意思的素材改造强化装备的系统
剧情分支也是有有 角色剧情样样不少
何况数个职业男女性别选择 多样化的技能表现
你玩个ARPG还求啥?当年伊苏横冲乱撞、当年萨尔达一个林特主角几把破道具对付这么几种敌人、当年暗黑1就三个职业那么一旦屁大的地图 也没看到JJYY 乐趣不一样
《火焰限界》给我感觉就是要素都有 做的还不错 没有长处但也很少有雷点

3、我们要给非著名厂商也一些宽容
这个世界上能留个玩家极品影响的游戏无非两种一种是动辄砸钱上亿画面、效果和游戏系统都深度开发的3A级名厂打造 还一中就是其貌不扬但有匠心独居的特色游戏
剩下都是平庸而合格的游戏 然后才是几款渣作
但是我们大部分时间接触都应该是这些平庸的作品 就是像一个班级尖子毕竟是少数
但往往可以给我们留下乐趣就是这些平庸的游戏 关键看在玩家的心态和爱而已
谁一开始都不是超级大厂 谁一开始都不能开发无敌大作
任天堂、EA、暴雪、CAPCOM都是这么走来的
给这些小厂多一些宽容 一群粉丝支持背后 你会看到一个慢慢成熟发展并且个性十足的游戏系列
慢慢的培养一个自己喜欢有别于已经成功的游戏系列 不也是一种满足感吗
何况大家支持了正版吗?
我以前也是D版玩家 但接触到一位大神后 才慢慢改变自己的态度现在我50%的新游戏都入手正版
我不是壕 收入也就是中等水平 但是每年支持几款正版游戏可以做到
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