对5提升海岛人民幸福度的一点研究
本帖最后由 kookloolmoom 于 2014-6-14 00:31 编辑玩过4 来玩5 会有点差别:
在4里面的服务类设施对海岛居民提供的服务是轮流性的,
而5是固定性的,
什么意思呢
在4中我们查看1个服务类设施的时候,可以看见有多少访客进来,多少访客出去,访客位置可以空闲,也就是访客如果到爆满的服务设施是可以排队的,排到他的时候就可以获得需求,因此1个服务设施就算他装不下更多的人,也能够服务更多排队的人,实际的处理能力大大超过他的固定服务数据
假如100人的教堂 ,实际上可以服务100多甚至200人,如果岛上只有300人 1个教堂足够,同样1个市场提供的免费食物可以满足全岛需求,幸福度大大的保持和提高
在5里面就不是这样了,访客是看不见的固定的,不能排队
假如岛上300人,教堂处理100人,那么你必须建3座教堂才能满足300人的需要,1个市场只能提供他所能服务的人数,假如成百上千的人就要建更多的建筑,这就是与4的差别
幸福度是满足每个人的需要加上好的服务品质提高的,5里面如果服务设施的人少,需要建更多相同的建筑来满足居民需求,才能保持提高幸福
同时不建议改工作人数和工作品质,工作人数多会降低建筑效率,短时间内看不出,改工作品质会造成上班的人不稳定,造成一个工作会没有人去做
还有1点 5的剧情是沿着上1个剧情的建筑开始 那么一开始的规划和布局也很重要了 建筑都有影响范围
千人服务设施Mod(基于1.02 扩大了服务范围和服务的人数,不产生罪犯,其他没改,可自行修改)
图片里的汉化用的是岛民汉化 3dm3.0汉化有bug使mod无效 英文也可以使用
其实我一直想知道服务业的工作效率到底是什么意思,貌似对服务品质没什么影响,那到底影响了什么?这个不知道楼主能否解答,多谢 我只要文盲就能工作,工作质量默认100的超市!!!!!!!!!!!!!!! :'(超市一天到晚有人嫌工作质量低走人,害得好多岛民都饿死了 本帖最后由 kookloolmoom 于 2014-6-14 13:13 编辑
miwang2004 发表于 2014-6-14 07:23 static/image/common/back.gif
其实我一直想知道服务业的工作效率到底是什么意思,貌似对服务品质没什么影响,那到底影响了什么?这个不知 ...
好的 借贵楼说点废话
1.咱们先说下效率:
游戏只用数据说话,4工作人数和服务人数是挂钩的,是平均分摊的,5亦是如此
假设诊所3个工作岗位,服务100人,如果人手不够只有1个人上班,服务人数就只有33,当3个岗位都有人时,服务人数才会有100,
那么当工作岗位改为10人时,1个人就只能服务10人,比原来的少了23人,5个人服务50人,未改之前3个人就能服务100人,现在5个人都才能服务50人,必须10人才能有100,大大降低了效率,尤其是上班人少的时候更明显
生产设施也是一样,假设玉米月产600,6个岗位,1个人上班月产100,如果改为16岗位,那么月产600需要16人,当人手不足只有8人,那么8人只能月产一半300,未改之前6人都可以600,现在8人才300,大大降低了生产量,让你穷上加穷,特别是对有产业链的设施影响很大
住房不涉及效率问题,住满与不住满都无所谓,哪怕1栋房子蜗居千亿人,不会对游戏产生任何影响,关键只是房子的好坏
2.再来说下品质:
服务设施有服务的品质,需要慎重更改,假设诊所改为100,医院为80,诊所比医院高,那么就会发现岛民一窝蜂的去诊所,基本不去医院了,都往低级的场所去,除非诊所不能装下更多的人其他的才会去医院
工作岗位有工作品质,假设挖矿改为100,大学80,那么岛民会往好工作地方跑,大学老师或其他比挖矿低的会跑去挖矿抢饭碗,导致需要学历的工作没人做,而没学历的人找不到工作,因为挖矿不需要学历,我们只能知道有人工作,却不能知道工作的那个人有没有学历
关于窝棚,1是那个人没工作于是没钱租不起,2是工作场所的覆盖范围内没有住房或者是住房覆盖范围内不包含这个工作场所,都会存在窝棚,所以边郊周围多建一些住房提高覆盖面,反正房子又不涉及效率
综上所述,修改只能适量,不能夸张
我原以为是理论,结果是发修改器的
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