微软:Xbox One主机GPU性能升级 分辨率改善
去年 11 月份 Xbox One 正式上市开卖,随后有相关评测证明,该主机与 PS4 相比的确有差距,尤其是图形视觉效果,因 为 Xbox One 的游戏分辨率确实低于 PS4。不过就在日前,微软 Xbox 部门主管 Phil Spencer 确认,游戏开发 商 Bungie 将充分利用最新升级 Xbox One 的 GPU 性能,提升《命运(Destiny)》在该游戏主机上的分辨率,也就是 说 GPU 确实得到了提升。http://img1.cache.netease.com/catchpic/2/24/24B551F1B4C13DDFDA29F06608A82338.jpghttp://img1.cache.netease.com/catchpic/D/DE/DEA078E630596274AA2B059CC0DF3553.jpg
同时就在上周,微软还特别发布了新升级的 Xbox One SDK 版本,该游戏开发工具现在已经允许任何开发者充分利用预留给 Kinect 和系统的其他进程的 10% GPU 资源,提供更多灵活性,帮助大幅提高游戏运行的效果。
Phil Spencer 表示,GPU 图形处理性能的提升,对游戏效果的提升很大。Bungie 的开发者也表示,将提高和改善第一人称射击游戏 《命运(Destiny)》在 Xbox One 上的分辨率。另外,为提供的 Xbox One 独占游戏《落日超驰(Sunset Overdrive)》的开发商 Insomniac Games 也确认,将会充分利用额外的 GPU 性能,让游戏更加充满活力。
不过,原预留的 GPU 空间开放之后,一些功能将作出牺牲或这造成负面影响,比如 Kinect 的专用语音命令支持。之前微软宣布 Kinect 不再与 Xbox One 捆绑销售,实际上已经为 GPU 核心开放做了准备。Phil Spencer 称,即便开发商选择不使用 Kinect 开放游戏,但用户退出游戏后,游戏主机操作系统仍然可以使用 Kinect 提供的各种大功能。
简而言之,Phil Spencer 确认 Xbox One 完全有能力为游戏提供 1080p 60FPS 的画面,现在决定权交给开发商,让他们来决定游戏最终所使用的分辨率和帧率。这一次完全开放 GPU 性能之后,相信未来更对的游戏性能将越来越好。
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