邝kuangsam 发表于 2014-6-6 14:49

谈谈对真三国无双7的体会和评价,期待下一代的改进。希望大家一起讨论。一年一度的高考又到了,祝愿各位玩家考生高考顺利。

本帖最后由 吴健伟 于 2014-6-6 16:32 编辑

       因为被误会是标题党,所以改一下标题。
       相信大家已经割草有一段时间了,本人使用的是英文版,只玩了蜀国的故事模式正史。准备下周换回繁中版,再使用和谐mod后,再继续割。因为受老罗误导,跟6代一样,我一开始是先攻略蜀国的,之后再魏国、吴国、晋国,也出于观念的关系,本人只玩故事模式。因为时间关系,很少有机会割草了,但割草是我还喜欢的小数几个游戏之一,真怀念以前念大学的时候,现在又要工作又要带儿子,还要学习,真是忙碌,想找个机会割草都已经变得很难。又到一年一度的高考了,在论坛有些朋友估计是今年高考吧,先预祝各位考生高考顺利,能进入心仪的大学继续深造。在这里,想谈谈对本作的一些体会和评价,以及下一代作品的期待。

       1.人设方面。
       这一代好像没有很大的改变,都是用了6代的模型,难怪之前有朋友戏称是6代的DLC。
       言归正传,我觉得魏国的新晋小生(乐进、李典这对基友,好吧,算我用词不当)都没有期待的好看,乐进和李典还是比不上蜀国的三枪客帅(我个人觉得5代之前最帅的是赵云,6代之后是姜维,请别喷),猛将传出现的五子良将最后一人于禁竟然是大叔形象。不知道是不是受老罗的影响,魏国一向帅哥是最少的(如果要我选,我只觉得魏太子曹丕和英年早逝的郭嘉),强烈建议光荣下一代重新设定魏国的武将,不要再出现伪娘的张合了,更希望重新设定许褚和典韦的形象,还原历史中两人的形象。吴国方面的大小二乔,真心不要再出现萝莉了,希望重新设定两人,已经看了好几代萝莉了,希望光荣认证考虑这点,本来小乔在5代有点长大的趋势,但到了6代又打回原形,很是失望,改成什么样子呢,可以参考三国志13的,我就觉得三国志系列的大小乔设定不错,附图,左边的是大乔,右边的是小乔,希望参考这种人设重新设定,不知道大家的审美观如何,其实我觉得三国志的人设(单独指女性)比三国无双更符合中国古代的风格,无双有点恶搞的味道,这两个大小乔也比无双系列的好看。还有,希望不要再用大小乔的名字,用回她们的原名乔莹,乔霜(百度搜的,不知真假,但真假也好,这个名字比大小乔好听多了)。


       2.角色方面
       本作新增了不小角色,魏国的五子良将到了7代终于全部登场(人家蜀国五虎将2代就全部登场了),吴国4代都督也全部登场(西游记?),也增加了不小角色,这个没什么好说的,希望下一代能够突破100人。我期待的角色,蜀国赵云之妻马超之妹,魏国的曹丕正室(理由见3剧情方面),吴国的孙策和大乔(乔莹)之女,陆逊之妻,还有孙权和步练师的女儿(理由见3剧情方面)。
       不过,这里想重点说说他势力,之前一直在想不要再出现他势力了,但想不到合适的分拆方法,但7代猛将传的吕布故事给了我们方向,可以这样拆分。
       吕布势力:吕布、貂蝉、吕仪玲、陈宫
       黄巾势力:张角(下一代会增加角色的)
       袁家势力:袁绍(下一代会增加角色的)
       但是,董卓和左慈真心不知道怎样划分了,董卓放进吕布势力好像不太合适,把吕布势力换成董卓势力好像也不合适,请大家给给意见。还有强烈建议把孟获和祝融划入蜀国势力,理由跟姜维一样,在猪评定南方后,孟获和祝融就归顺了。另外,还是请把徐庶划回魏国势力吧,理由跟姜维一样,他后来是魏国的人。

       3.剧情方面。
       暂时只玩了蜀国势力,其他势力只是大概看过关卡。因为观念关系,我只玩故事模式,其他模式是不玩的(纯粹个人爱好,请别喷)。但关卡数量和剧情还是大致跟6代差不多,不过也有改进,起码不会像6代一样再出现魏蜀吴前几关都是黄巾之乱、反董卓联合、下邳之战。但剧情方面还是觉得有些不足,可以把关卡增加到20,这样可玩性会大增,后续的剧情可以参考如下。
       蜀国的最后一关也是五丈原,没有了猪死后姜维北伐的剧情。其实可以延续到猪死后,姜维北伐的剧情(诸葛亮去世后姜维在蜀汉开始崭露头角,费祎死后姜维开始独掌军权,继续率领蜀汉军队北伐曹魏,与曹魏名将邓艾、陈泰、郭淮等多次交手,姜维北伐总计大胜两次;小胜三次;相距不克四次;大败一次,小败一次。以上是百度的,可见还有很多剧情能继续),到了那时候,应该以蜀国后期的武将为主,姜维、张星彩、关兴、关卡林、张苞、刘禅,以他们为主展开剧情,一直到司马昭、邓艾、钟会兵分三路攻下成都(刘禅投降,蜀国灭忙),再后来姜维对刘禅心灰意冷,带领10万人去开荒(可以作为结局),这里还有很多剧情,真希望光荣在8代能够考虑这些。
       魏国的最后一关也是樊城之战,曹老板死后魏国的剧情就结束了,没有了曹丕称帝,到被司马懿夺权这段期间的剧情。樊城之战后的后续剧情可以以曹丕称帝后为主,角色围绕曹丕、甄宓、曹丕正室(新增她的理由)和魏国后期的武将展开,到后来魏国被司马懿夺权(接着道晋国的剧情)。
       吴国的最后一关变成了合肥新城之战,跟6代的洞口之战区别在于上次是魏攻吴,这次是吴攻魏,上次的结局是三国鼎立进一步确立,离吴国灭忙还有很多一段时间,这次的结局还没有破。在蜀国被司马昭灭掉后,吴国还有17年才被灭,当中可以延续很多剧情,从合肥新城之战到后来蜀国被灭,再到吴国被灭,三国历史结束,可以在制作7关左右,达到20关。吴国后期的故事以孙权的女儿,丁奉(不要再像6代一样出现步练师了,她比孙权还要早死)为主。
       晋国的最后一关同样是魏灭蜀的成都之战,司马昭死后,司马炎称帝,以及之后的灭吴剧情没有了。之后可以把关卡增加到20,后期可以讲述司马炎如何称帝和灭吴,当然,下一代新增武将希望有司马炎。
       相信再剧情上做到以上几点,无双的主要模块故事模式耐玩性会大增,由现在的13关左右变成20关,延续到每个势力的终结,不仅可以增加游戏的耐玩度,还能增加三国故事的阅读性。当然,要增加相应的后期武将。

       4.武器方面。
       这个我记得以前6代出了之后,我就写过,这里再改进一下。每名角色两把武器已经是大家习惯的打法了,我觉得这代的三相克属性其实可有可无(反正我是不管相克与否,直接对砍),不能说对与错,有好也有不好吧。不过我建议还是回归4代以前,没人都用固定武器就好了,这样可以避免一把武器活到老,我玩6代和7代都是双持EX武器的。
       每名武将都可以持两把武器,但应该回归4代,有1-6级武器,其中1-4级是打酱油的,5,6级是终极武器,每名角色只能1-6级各持一把(像4代),5,6级武器的攻击力差异最好不要超过5。角色有什么武器呢?举例(属性方面后面再解释)
      赵云,5级——豪龙胆(EX附带炎属性),6级——激龙胆(EX附带雷属性)
      马超,5级——龙骑尖(EX附带冰属性),6级——雷骑尖(EX附带雷属性)
      吕布,5级——方天画戟(EX附带烈属性),6级——鬼神方天戟(EX附带斩属性)
      以上是两把武器一样的,还有不一样的,如下
      孙尚香,5级——日月乾坤圈(EX附带炎属性),6级——弓(EX附带毒属性)
      魏延,5级——双极灭星(EX附带斩属性),6级——拳套(像鬼泣5但丁的拳套)(EX附带烈属性)
      多说一句,有些武将的武器希望根据历史,例如张飞,两把终极武器就丈八蛇矛和破军蛇矛可以了,不要再用什么双矛了。
      武器附加的能力,内容跟7代差不多,都有什么斩,雷,风(烈),连击,神速,最高10级。但是,要改进一下,跟6代一样,能自由装配,不要像7代那样要刷,武器附加的技能可以单独拿出来升级,不要跟武器一起锻造。而7代只能装备6个,但是,我以属性流来算,比较实用的是,斩+烈+引雷+引爆+神速+连击+荆棘+凯歌,起码8个,再算上要机动的起码2个,应该要配备10个。如果恢复6代的将军位,可以补血,就更好了。

       5.属性方面。
       我个人是属性流,先说说我期望的属性效果。
       炎——持续燃烧扣血,不按浮空而按时间,级别越高燃烧时间越长、燃烧伤害越高。
       冰——必然冻结,冻结后行动不能,受到后续攻击产生追加伤害。
       雷——按比例扣血,产生雷电波及周边,周边中电的敌人同样按比例扣血(这个不和谐)。
       斩——对没名字的杂兵一击必杀,对武将按比例扣血。
       烈——敌人防御时破防,没防御时按比例扣血。
       毒——中毒后攻防速大幅度下降,受到后续攻击产生追加伤害,持续时间比冰洁长。
       要平衡几个属性之间的伤害真的很难,只能弄的差别不要太大。
       炎属性这个万年打酱油,改成按时间燃烧扣血,10级的时候大约燃烧5秒,扣血大约是20%。
       冰属性必然冻结,冻结后敌人是行动不能的,受到后续攻击产生追加伤害,级别越高,伤害越大,持续时间越长,10级的时候,后续追打对大众面一般N1-6搞定,对无双面一般一个无双搞定,有斗气的除外。
       我对雷属性时情有独钟的,一直想帮他平反,6代的时候是按比例扣血和昏,7代没有了昏,而且有些消弱,还不能和引雷搭配,希望下一代是按比例扣血,再以中招的人为中心,产生圆形的雷电波向外传递,被雷电波击中的敌人同样按比例扣血,这样在人群里,发动一个雷属性,周边的全部人就会同样按比例扣血,级别越高,雷电波越大,比例扣血越大。
       斩属性对没名字的杂兵一击必杀,对武将按比例扣血,类似2代,对杂兵不论多少级都必然发生一击必杀(初期最强大的属性),级别越高对武将比例扣血越大。
       烈属性,就是6代和7代的风,因为属性攻击一般是名字就能知道样子,像风属性,听名字并不知道样子和效果,我还以为是吹风,叫烈显得形象一点。其实这个效果并不新鲜,3代的时候叫烈,防御时也会受伤害,4代的时候叫阳,效果是破防,7代猛将穿变成当且仅当防御时按比例扣血,我觉得防御比不防御惨,这个不合理,所以改成,防御时破防,不防御时按比例扣血,破防无论级别都会发动,但级别越高,比例扣血越大。
       毒属性,同样是3代就有了,但效果好像不明显,7代也有,但好像打酱油,这里把他强化一下。中毒后攻击、攻击速度、防御、移动速度全部大幅下降,受到后续攻击产生追加伤害,持续时间比冰要长,级别越高,伤害越大,能力降低越多,持续时间越长,10级的时候,后续追打对大众面一般N1-6搞定,对无双面一般一个无双搞定,有斗气的除外。他跟冰的异同是,都是后续攻击产生追加伤害,区别是冰冻后不能移动,中毒后能移动,但上述提到的能力降低,持续时间长。

       6.技能方面
       7代的技能其实已经不错,但只能装备4个,我算了一下实用的,只写效果,不写名字了。攻击力增加,攻击范围增大,道具掉落增大,道具持续时间延长,对武将伤害增加,人马一体,提高储无双,起码7个,算上1个机动应该要能装备7个。我一般是用前4个。马匹有技能这点非常好,希望后面的作品能延续。

       已经写很多了,在写就有砸铃木饭碗的嫌疑了(我哪有这本事),希望后续的作品光荣能继续给各位玩家更多惊喜,期待下一代真三国无双能快点与各位见面。

nathwax24 发表于 2014-6-6 15:12

本帖最后由 nathwax24 于 2014-6-6 15:15 编辑

写的不错,不过怎么说呢。

其实可以考虑买个主机,这样就不用晚一年半载再来体验和心得了。。。{:3_101:}
不知楼主玩过IF没有?每个国家的IF线都还是比较用心的,而且都一直打到天下统一。

邝kuangsam 发表于 2014-6-6 15:18

nathwax24 发表于 2014-6-6 15:12 static/image/common/back.gif
写的不错,不过怎么说呢。

其实可以考虑买个主机,这样就不用晚一年半载再来体验和心得了。。。


谢谢回复。If剧情还没有体验,暂时只是通关蜀国的正史,感觉剧情跟6代差不多,If毕竟是yy,正史可能更符合大众的审美。希望正史能继续五丈原之后的剧情,能延续姜维多次北伐,到后来魏灭蜀。

希尔比维斯 发表于 2014-6-6 15:20

李典和乐进很帅啊,我很喜欢。

邝kuangsam 发表于 2014-6-6 15:26

希尔比维斯 发表于 2014-6-6 15:20 static/image/common/back.gif
李典和乐进很帅啊,我很喜欢。

嗯,没错,他们可以算是魏国新近小生,我认为他们都很帅,但没有想象中帅气。我觉得还是比不上蜀国三枪客。

dokidoki 发表于 2014-6-6 15:54

谢谢分享

zengzeng20 发表于 2014-6-6 16:04

支持一下,写得不错

sz275627sz 发表于 2014-6-6 16:12

写的不错,支持一下。

邝kuangsam 发表于 2014-6-6 16:15

谢谢回复。

K_Tony 发表于 2014-6-6 16:21

新加的李典很喜欢。。。然后这一对基友外观感觉都不错啊。。。
不过女性角色的人设确实可以斟酌一下。。。

yshhero 发表于 2014-6-6 16:24

太长,纯支持了~{:3_124:}

danco 发表于 2014-6-6 16:24

标题党啊,还以为LZ临考不忘357

shixiaoran 发表于 2014-6-6 16:31

楼主写了这么多,辛苦。不过我不能全部同意。

一。人设这个东西虽然和光荣本家的三国志不同,但是绝对是有自己特点的优秀人设。就说你贴出来的大小乔图片,你认为这人设真的能让人印象深刻么?人设在大家认可的基础上要有特点,无双经过这么多作品,大多数人设已经深入人心,比如萝莉二乔,陆正太,许胖子,张姐姐,曹高达,无口魏延,左慈小生等等,游戏本身并不是像三国志这样的正统三国策略游戏,如果真的改成你所说的类似三国志的人设,恐怕多数人不会买账的。

二。角色方面无所谓了,加不加都可以,只是加角色就要做好,不能像6一样偷工减料的都是一个模组就可以了。

三。剧情其实没啥改动的地方,7的剧情已经没啥可以大改得了,一条史实,一条if,猛将传加几个特别关卡,不需要改动大方面,只需要增加关卡演出的代入感以及经典场面的再现就可以了。

四。武器属性技能方面,天地人互克系统有好有坏,个人感觉可有可无,不做置评。但我比较喜欢6代的武器技能,7代像大蛇一样的武器系统太累,虽然能延长游戏时间,但不过只是纯粹的刷。至于什么一个人有两种专属武器,这纯粹有点异想天开,现在80多个模组兼ex技已经很耐玩了,增加也没太大意义。属性的具体效果看光荣自己改的吧,相信平衡性应该不会太差:L。

最后说一句,楼主真是贪心不足啊,武器6个空,技能4个很好的,能够让人细心的挑选技能装配又不至于千篇一律,要是像你要的实用的都能有孔装上,那还要技能干什么,所有技能都装其实就等于所有技能都不装

邝kuangsam 发表于 2014-6-6 16:36

K_Tony 发表于 2014-6-6 16:21 static/image/common/back.gif
新加的李典很喜欢。。。然后这一对基友外观感觉都不错啊。。。
不过女性角色的人设确实可以斟酌一下。。。 ...

谢谢回复,对于人设我有两个期待的,第一是大小乔重新设定,还有使用回她们的原名,乔莹,乔霜。第二是重新设定许褚。

邝kuangsam 发表于 2014-6-6 16:44

本帖最后由 吴健伟 于 2014-6-6 16:46 编辑

shixiaoran 发表于 2014-6-6 16:31 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
楼主写了这么多,辛苦。不过我不能全部同意。

一。人设这个东西虽然和光荣本家的三国志不同,但是绝对是有 ...

谢谢回复,欢迎参与讨论。
人设方面各有所好把,不过这么多代了,希望能改进一下,我相信是有很多玩家喜欢萝莉二乔的,不过还是希望光荣做些改进。
剧情方面,这代的If应该是不错的,不过我只喜欢正史,估计有部分朋友也是喜欢正史的,所以希望下一代能延长正史的剧情,把关卡增加到20左右,增加我上面说的后续剧情。
至于武器方面,可以S大误会了,我的意思不是每人有两把EX武器,而是放弃模组,角色不能随意使用别人的武器,回归4代的角色是只能使用固定武器,其中5,6级是终极武器。另外,我也喜欢6代那种附带在武器上的印能随意设换的方式,我的意思其实就是这个。
至于装备的数量:lol我的确是贪心了,不过多多益善,如果能装备更多,那割草会割得更爽嘛!
谢谢S的意见,希望继续讨论。

shixiaoran 发表于 2014-6-6 17:09

吴健伟 发表于 2014-6-6 16:44 static/image/common/back.gif
谢谢回复,欢迎参与讨论。
人设方面各有所好把,不过这么多代了,希望能改进一下,我相信是有很多玩家喜 ...

武器方面我估计不可能回到以前那种只能用个人武器的情况,但可以像联合突袭一样第一武器必须是自己的ex武器,同时用别人的武器因为没有ex技是比不上原版的。

方天戟和偃月刀就是两个相反的例子。方天戟的ex有用但意义不大,人手两把方天戟,至少在普攻和C技上面大家就都是吕布。偃月刀就不同,没有c1ex,攻击输出会差一些还好说,没有c6ex,使用偃月刀就差关羽无数啊。类似的弧刀也是如此,没有两个ex技,其他人用弧刀比周泰就差了恐怕不止一个档次。

邝kuangsam 发表于 2014-6-6 17:17

shixiaoran 发表于 2014-6-6 17:09 static/image/common/back.gif
武器方面我估计不可能回到以前那种只能用个人武器的情况,但可以像联合突袭一样第一武器必须是自己的ex武 ...

谢谢S大的回复。
嗯,由6代开始就有感觉,回到4代那种武器模式机会渺茫。:'(不过呢,我觉得这一代,1-4星武器可以持n把,太多太乱了,选择武器的时候都看到乱了,最好1-6星武器都只能持一把,选择就容易多了。
还是最期待故事模式能延续我上述说的,每个国家的剧情都延续到灭忙。:lol大家一起期待下一代作品哦。

邝kuangsam 发表于 2014-6-6 17:18

shixiaoran 发表于 2014-6-6 17:09 static/image/common/back.gif
武器方面我估计不可能回到以前那种只能用个人武器的情况,但可以像联合突袭一样第一武器必须是自己的ex武 ...

嗯,没错,有些EX还是很实用的,武器方面因为观念关系,我就是双持EX武器的(请别喷),一把5星一把6星,别人的武器我都不用的。我始终不喜欢一把武器活到老。

shixiaoran 发表于 2014-6-6 17:53

吴健伟 发表于 2014-6-6 17:18 static/image/common/back.gif
嗯,没错,有些EX还是很实用的,武器方面因为观念关系,我就是双持EX武器的(请别喷),一把5星一把6星, ...

双持ex武器没啥好喷的,因为我一般也是如此,而且看着5,6星武器技能差到不能用简直是蛋疼,只能下补丁改。。。

其实7代人物技能我觉得就不错,特定条件下得到和提升,类似之前的几代一样直接装。武器方面也是这样的话我就绝对满意了,可惜武器却是大蛇式的无止境的刷,作为一个从无双初代就开始玩的老玩家,个人非常不喜欢这种类似大蛇的刷刷刷之后再锻造武器的设定,而且想换技能还得重做一把武器真的很蛋疼。所以说6代虽然缺点多多,简直就是个半成品,可单论武器系统我是满意的。


邝kuangsam 发表于 2014-6-8 08:37

shixiaoran 发表于 2014-6-6 17:53 static/image/common/back.gif
双持ex武器没啥好喷的,因为我一般也是如此,而且看着5,6星武器技能差到不能用简直是蛋疼,只能下补丁改 ...

恩,没错,武器方面的附加能力有点像大蛇无双,我也不喜欢这种,不能随意更改附加能力,6代的武器的印能自由选择,很不错。期待下一代能改进这点。
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