h983120 发表于 2014-6-5 12:24

居然是回合制了。。。。。游戏策划人是怎么想的?!

现在主流是即时。
难道是想出奇制胜。

badhorse 发表于 2014-6-5 14:26

回合制很好玩啊我喜欢回合制,玩腻了大菠萝那种无脑砍杀回来玩这个很有意思

残酷的天使 发表于 2014-6-5 16:54

      辐射1、2也是回合制,看回合制的设定和游戏整体搭配度和优异程度了,如果是一款优秀作品,即便是回合制也会被接受。

      至于主流与否并不是决定性的唯一因素,因为玩家玩游戏更注重的是否能吸引自己和对胃口。

      

櫻庭十六夜 发表于 2014-6-6 01:45


做出市場區隔性也是個方法。

當全世界都在拚性能時,誰能想到性能最差的手機遊戲能占到全世界遊戲業界的大餅,還是最大、成長最快的那塊?
看這次成品怎麼樣,如果比之前的阿法版更好了,而且咱當地這兒有代理,咱應該會支持。

badhorse 发表于 2014-6-6 13:45

已入正。。。。等6月20

zweihander 发表于 2014-6-6 23:51

居然?现在即时是主流?呵呵
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