回复:[NDS]《高达之纹章 Emblem of GUNDAM》本周新情报追加新画
感觉没意思回复:[NDS]《高达之纹章 Emblem of GUNDAM》本周新情报追加新画
系统不明白啊回复:[NDS]《高达之纹章 Emblem of GUNDAM》本周新情报追加新画
很好画面很强大回复:[NDS]《高达之纹章 Emblem of GUNDAM》本周新情报追加新画
又見GUNDAM,太多了。回复:[NDS]《高达之纹章 Emblem of GUNDAM》本周新情报追加新画
其实玩起来很闷闷得要死
战略上只是要考虑技能和资源两样
极容易
技能只要凑到技能无效化+损害轻减4就差不多可以打全场了
技能无效化+损害轻减6就无敌
没变态技能就耗资源
拆无人最弱机一机一队神风特攻耗资源
耗完主队上去灭
灭了敌人补给就是胜利
游戏性绝不及G gen系列或野望自护系谱上任一只的十分之一
不如出自护系谱的nds版算了
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狂顶~这东西比高达无双好多了,至少感觉忠实了原著回复:[NDS]《高达之纹章 Emblem of GUNDAM》本周新情报追加新画
说实话,画面也还是一般回复:[NDS]《高达之纹章 Emblem of GUNDAM》本周新情报追加新画
原帖由 行云 于 2008-5-31 11:04:00 发表狂顶~这东西比高达无双好多了,至少感觉忠实了原着
汗
不如拿三国志去比三国无双
不过这游戏的确很注重剧情
假如不跳过剧情
看剧情的时间比战略时间可能更长
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