真正的神级装备(非红非绿是紫色),总共有6件!【2014/6/3完整修改教程+懒人包下载v1.02】
本帖最后由 getwinder 于 2014-6-11 22:02 编辑伸手区:部位:项链、戒指(只能装配1个)、衣服、腰带、手、脚覆盖附件后即可在"赌博"商人内买到整套神级装备「请用WinRAR"5.01"以上版本解压缩」__\Neocore Games\The Incredible Adventures of Van Helsing II\Cfg\Artifact
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃原--始▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃artifacts.cfg只改动Godlike部分还原只需覆盖回loottypes.cfg即可
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃v1.00▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃请更新V1.01或者V1.02修正BUG
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃v1.01▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃1.神级装备取消了浮动数值,买到直接是极品2.大大提升史诗掉落率,并且只限定为菁英怪以上和战役宝箱会出(v1.01版本已还原为原厂默认,现在所有宝箱和怪皆会正常掉落物品)
3.史诗掉落中,大幅提高其中"套装"的出现率,大约为一半一半
4.战役中,秘密基地内金色钥匙开启的宝箱全都是史诗和套装(大幅降低卷轴和能力药水的出现机率)5.重新加入原厂掉落,包括金钱等等......不会再有宝箱开不出东西的状况(v1.01)6.完善各职业的掉落,不再单独提高狩魔系的掉落,法师、工程系皆有效(v1.01)
【一般宝箱】【基地金箱】【菁英怪】【金边怪】【紫边怪】【BOSS】
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃v1.02▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃1.基于1.01版本新增在基地金箱有稍低机率(10%)开到LV60史诗战利品2.取消部分史诗战利品的浮动数值
教学区:大家都知道掉落机率和掉落质量都是在loottypes.cfg中更改的举例────────VH2_Treasurechest{ None=0 Gold { Amount=350-2500 Chance=647 } Item { Rarity=normal Chance=35 } Item { Rarity=magic Chance=150 } Item { Rarity=rare Chance=150 } Item { Rarity=epic Chance=3 } Item { Category=dropable_consumable Chance=5 } Item { Category=scroll Chance=15 }}以上拿宝箱的掉落来举例1. None=0 意思就是不可能开出来是空的2. Gold / Item就是掉落的种类3. Name物品名称 / Type装备分类 / Category分类 / Rarity物品质量 ......等等这些就是条件4. Chance 就是机率
机率如何算呢?很简单VH2_Treasurechest { } 这个大括号内所有Chance加起来就是总数0+647+35+150+150+3+5+15=1005其中epic的掉落机率就是3/1005够坑爹吧? 如何自由调整物品爆率? Item { Rarity=magic Chance=150 }这个就是蓝色质量的物品在宝箱开出的机率Rarity条件=Magic蓝色质量Chance机率=150/1005我不想要宝箱开出蓝色质量的物品我有两种方法第一是把这串文字砍掉第二是替换成另外一种物品例如: Item { Rarity=set Chance=150 }那宝箱就会以150/1005的机率开出绿色质量的"套装"这套游戏的Rarity共有6种Normal普通Magic精良Rare稀有Epic史诗Set套装Godlike神级 其中Epic有低机率开到Set,但是设定为Set就必出套装Godlike在这边告诉你,官方锁起来了(也许要等DLC)你把Rarity=Godlike的机率调再高一样是开不出神级物品的 那怎么办?不要灰心,在这边我教你们......用记事本打开artifacts.cfg搜寻godlike你会找到6样godlike物品这边以胸甲为例子Artifact{ Name=Vh2Armor_Godlike Icon=vert65 LootModel=GeneralArmor EquipmentMaterial=vert65,vert65b,eng_vert46,magevert44,magevert44b Type=Armor SubType=Armor Rarity=godlike Unique=1 MinLevel=60 MaxLevel=60 Value=100000 Defense=900 DefenseMax=1000 Alchemy=50 AlchemyPossible=1 PhysicalResist=250 PhysicalResistmax=250 Requirements=level(60) Enchantments=arcane_damagebonus_fixUnique(value=100|100),attribute_bonusUnique(value=25|25),bodyUnique(value=45|45),dexterityUnique(value=45|45),willpowerUnique(value=45|45),luckUnique(value=45|45),defensebonus_percent_item_Unique(value=115|115),dodgeUnique(value=80|80),full_resistanceUnique(value=200|200),VH2_Fully_heal_on_kill(value=10|10),DamageReductionPercent(value=15|15)}原来神级的胸甲名称叫做VH2Armor_Godlike(记起来)Requirements=level(60)必须要60等才能装备,把它改到1,那新手也可以用Enchantments=..........................这行就是物品的数值其中(Value=a|b)的意思就是得到这件物品其中这个属性的数值在a~b之间随机为了顶属我难道还要拚人品?不......直接改为(Value=b|b)那此数值出来就必定为b你要改成1000|1000也可以,出来就是1000arcane_damagebonus_fixUnique(value=100|100)意思就是奥术伤害奖励100~100
当你把6个神级物品都改成你喜欢的属性以后我们回到loottypes.cfg所有开头为Gambler的都是赌博NPC所贩卖的物品我们以Armor类别为例子什么也没有None:200狩魔系的披风Magic:200 Rare:200 Epic:1法师系的披风Magic:200 Rare:200 Epic:1工程系的披风Magic:200 Rare:200 Epic:1总数合计1403我今天想要开到史诗等级工程师用的披风我要开上1403件才有可能出1件坑坑坑坑爹吧?我把他改写为Gambler_armor{ None=0 Item:helsing { Type=Armor;Cape Rarity=set Chance=1 } Item:helsing { Type=Armor;Cape Rarity=rare Chance=0 } Item:helsing { Type=Armor;Cape Rarity=epic Chance=1 } Item:magus { Type=Armor;MageCape Rarity=set Chance=1 } Item:magus { Type=Armor;MageCape Rarity=rare Chance=0 } Item:magus { Type=Armor;MageCape Rarity=epic Chance=1 } Item:engineer { Type=Armor;Backpack Rarity=set Chance=1 } Item:engineer { Type=Armor;Backpack Rarity=rare Chance=0 } Item:engineer { Type=Armor;Backpack Rarity=epic Chance=1 } Item:helsing { Name=Vh2CloakEpic4 Chance=5 }有看出什么名堂了没?我把Magic都替换成Set什么也没有None:0狩魔系的披风Set:1 Rare:0 Epic:1法师系的披风Set:1 Rare:0 Epic:1工程系的披风Set:1 Rare:0 Epic:1并且额外新增了Lv55等史诗披风:5总数合计11也就是Lv55的史诗披风有5/11的机率可以在赌博商店买到剩下买到的必定都是套装或者史诗披风
在这边告诉了大家一个非常重要的讯息条件不一定要是Rarity我甚至可以直接用Name指定我要掉落什么 同理在Gambler_armor赌博商店内我自行加入 Item { Name=Vh2Armor_Godlike Chance=300 }那我就能以超高的机率买到神级胸甲虽然官方关闭了Godlike的物品等级但是直接用物品ID一样可以调出神级物品
以上。
感谢49楼「真小悟空」分享
去掉神装的 Unique=1 属性 会有神奇发现
牛技术,我还以为真的能打出来~,不过这游戏地图缩水太厉害,让人刷装备的心情都没 ,改出来过瘾一下罢了 文件覆盖后,赌博处有神器,但开箱子什么都不掉,一毛都没有,覆盖前需做好备份。 goldroc 发表于 2014-6-3 06:38 static/image/common/back.gif
文件覆盖后,赌博处有神器,但开箱子什么都不掉,一毛都没有,覆盖前需做好备份。 ...
已重新導入原廠設定掉落種類並加入金錢掉落
並單獨提高套裝和史詩掉落率
2014/6/3 09:02 發布v1.02版本
應該是最終版本
目前測試劇情和戰役掉落皆正常無誤
若有BUG請回報 求助,新手一只,压缩包里同名不同目录的文件就有好几个,到底要复制到哪个目录下呢,还是同名的文件全都要覆盖呢 wchisme_2000 发表于 2014-6-3 09:09 static/image/common/back.gif
求助,新手一只,压缩包里同名不同目录的文件就有好几个,到底要复制到哪个目录下呢,还是同名的文件全都要 ...
C:\Program Files (x86)\Neocore Games\The Incredible Adventures of Van Helsing II\Cfg\Artifact
昨天我修改的时候也发现那个GODLIKE了,瞬间想起LOL里面多杀时也会说这句,原来果然是神装的词缀呢。支持一下 getwinder 发表于 2014-6-3 09:13 static/image/common/back.gif
C:\Program Files (x86)\Neocore Games\The Incredible Adventures of Van Helsing II\Cfg\Artifact
非常感谢
MARK ~~~:lol 支持一下 不過劇情的寶箱很容易是空的@@ 这个可以有 carry0833 发表于 2014-6-3 09:33 static/image/common/back.gif
支持一下 不過劇情的寶箱很容易是空的@@
以第一章為例子
1g
{
None=94
Gold
{
Amount=5-10
Chance=6
}
}
1
{
None=950
Item
{
Rarity=normal
Chance=41
}
Item
{
Rarity=magic
Chance=9
}
Item
{
Rarity=rare
Chance=0
}
}
官方默認
金錢掉落率6%
裝備掉落率5%.......
剩下都是空箱
因為有一些特別的任務Trophy
更改後會影響到任務執行
因為老兵和提高難度的劇情寶箱掉率
是額外用fix_loot加上去的
直接改會出問題
所以就保持原樣了
戰役的寶箱都有特別調高
这个手套直接加了45的暴击率,,,,直接差不多顶满上限了啊,,太逆天了吧。 这是技术帖啦,非顶不可!
感谢LZ的摸索和分享!! 1代我也自己改过一点,大多数地方没敢碰~ 技术大牛, 感谢LZ!
因为有用,所以将LZ的全文摘录下来,并制作成PDF保存使用。但其权限在于LZ。
附件:
楼主,改动后有点BT,我不是很喜欢,能不能给个原版的两个文件我。。。T T 楼主能不能做一个无限打精华或附魔的修改教程呢? 十分感谢 2831238 发表于 2014-6-3 11:12 static/image/common/back.gif
楼主,改动后有点BT,我不是很喜欢,能不能给个原版的两个文件我。。。T T ...
一樓已放原始檔
基地金箱是怎樣開啟? 我2周目了都沒有基地金箱 支持下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! zhichi yixia~
楼主 能不能详细讲下enchantments这个文件
这个文件是关于附魔的 有很多地方我不是很明白
假如我想让任意一个战利品附魔100%暴击率 我该怎么改? 官方够坑的,话说这神装有点少啊,像洛基每个职业都有自己的一套神装。 全职业通用咩
放到哪个目录
谢谢LZ的分享,顺便问一下能否把这个做成批量修改装备属性的修改器?
像是这样的效果:
蓝装属性:1 (1指的是装备属性为原来的效果,改成2则意味着属性变为原来的2倍)
绿装属性:1
黄装属性:1
橙装属性:1 谢谢楼主,好犀利的样子