gundamshou 发表于 2014-6-2 21:32

你的眼睛是享福了,可别忘了耳朵哟~【无双7猛将传BGM替换包】替换原黄巾之乱2到五丈原蜀2

本帖最后由 希尔比维斯 于 2014-6-2 23:54 编辑

如果有需要转载的话请标明3DM原帖地址就好,特别是隔壁某著名剽窃论坛的扒手!

使用方法:解压后替换游戏目录RES文件夹里的源文件就可以了,记得备份原文件!!!

链接:**** Hidden Message *****

额,第一个帖子没人回复迅速沉了,后来在别的帖子吐槽之后发现除了那些贴图MOD,BGM也还是有人需要的,于是又回去试了一下发现D00020到D00027对应了游戏里121到128,原标题后面的2可能是指2代的BGM吗?因为它们集中所以就用来做了BGM替换合集。PS:替换BGM纯粹个人向。以下是目录:
1.黄巾之乱2——无双6猛将传王异专属BGM Teary Edge
2.虎牢关之战2——无双6猛将传郭嘉专属BGM trick and magic
3.官渡之战2——最终幻想7萨菲罗斯专属BGM 片翼の天使(较长)
4.行军2——火影忍者BGM Main Theme
5.长坂之战魏2——反叛的鲁路修BGMStories
6.合肥之战魏2——空之轨迹BGM 银の意志 金の翼 小提琴(也较长)
7.夷陵之战吴2——碧之轨迹BGM 赤色星座攻击克州那段激燃的BGM
8.五丈原之战蜀2——碧之轨迹BGM 打七姐那段BGM(较短,因为对七姐有爱所以各种推到{:3_112:},这段BGM也是百听不厌)
(其中7,8循环时略突兀。。。因为我是直接从手边的碧轨游戏里扒了Ogg音频文件拿来用的,原版就是这样,如果谁有更好的提供给我就好了)
还是老问题,游戏中的BGM标题还不能改,同时另外那些BGM文件对应RES文件夹里的哪些文件还不清楚。如果谁有兴趣可以试试对应编号,试起来很简单,打开游戏后移动RES文件里的某一个,然后在BGM列表里一个个试过来,没声音的那个就是你刚才移动的文件了。试出来的结果告诉楼主的话,楼主可以帮你做几个你想要的BGM替换作为奖励(不过希望能提供楼主替换BGM的原音频文件,因为有些找起来确实比较困难)


下面有请恋爱的异姐和霸气的七姐坐镇{:3_187:}
http://att.blacksheepgame.com/att/album/201406/02/212248jm54m1f5jj5qpqp5.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201406/02/212154rsrtts93oycoa4us.jpghttp://att.blacksheepgame.com/att/album/201406/02/212154rsrtts93oycoa4us.jpg




liusishen0 发表于 2014-6-2 21:35

这个挺不错的,不过我玩游戏都是直接开酷狗音乐的,游戏音乐几乎听不到

星剃斩月 发表于 2014-6-2 21:42

个人听最多就是无双2、3、4 BGM,这全给换了啊…{:3_91:}
BGM文件对应哪个文件不清楚,那就没法自己改了{:3_93:}

gundamshou 发表于 2014-6-2 21:42

liusishen0 发表于 2014-6-2 21:35 static/image/common/back.gif
这个挺不错的,不过我玩游戏都是直接开酷狗音乐的,游戏音乐几乎听不到

嘛嘛,我还是喜欢放在游戏里,因为这样不影响各种打击和人物声效~~~比如关卡林的声音怎么能听不到呢!

gundamshou 发表于 2014-6-2 21:44

guangliyuan 发表于 2014-6-2 21:42 static/image/common/back.gif
个人听最多就是无双2、3、4 BGM,这全给换了啊…
BGM文件对应哪个文件不清楚,那就没法自己改了{:3 ...

就换了末尾是2的,那些是2代的BGM么?个人也喜欢4代的,确实对应关系不明是大麻烦,愿意的话帮忙做做实验,看看你不喜欢的BGM对应哪几号文件~~~~

飞来的鱼1123 发表于 2014-6-2 22:06

支持,顶一下

gundamshou 发表于 2014-6-2 22:32

guangliyuan 发表于 2014-6-2 22:07 static/image/common/back.gif
后面带2数字,确实都是2代的啊
音乐BGM我以前就改过3、4、大蛇Z
3改音乐最简单,4、大蛇都是整 ...

其实这代改起来还行,要先转换成KVS,在用编辑软件打开加个打包头信息就好,再把后缀名直接改成BIN就能用了。你以前改的那些BGM在游戏里的名称也能一起改掉么?
个人猜测在LINKDATA里或许能找到对应文件关系?我现在纯粹靠移除文件后去游戏里一个个实验。。。。

星剃斩月 发表于 2014-6-2 22:40

gundamshou 发表于 2014-6-2 23:32 static/image/common/back.gif
其实这代改起来还行,要先转换成KVS,在用编辑软件打开加个打包头信息就好,再把后缀名直接改成BIN就能用 ...

这么说还有些类似3代了,3代全是零散的KVS文件
那这样,相对于整合文件,还是比较方便的
一个个排除法,这工作量有些大啊{:3_93:}
BGM名字我们都不改的,无关紧要的东西,改了名字反倒觉得玩的不是三国了http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/smiley/grapeman/16.gif

medusagod 发表于 2014-6-3 00:40

好的,试试。。。。。。。。。。。。。。。。。

killve2008 发表于 2014-6-3 00:50

谢谢分享!!

用户名错误 发表于 2014-6-3 00:53

顶,顺便问一下怎么替换的?

13716887893 发表于 2014-6-3 01:06

顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

gundamshou 发表于 2014-6-3 02:58

用户名错误 发表于 2014-6-3 00:53 static/image/common/back.gif
顶,顺便问一下怎么替换的?

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4301296-1-1.html此乃教程,可以照此学习,不算很难~~~另外需要转换音频格式推荐用KVS2Ogg

用户名错误 发表于 2014-6-3 03:33

gundamshou 发表于 2014-6-3 02:58 static/image/common/back.gif
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-4301296-1-1.html此乃教程,可以照此学习,不算很难~~~另外需要转换音频 ...

0x8~0xb是LENGTH
0x8~0xb在哪啊?木有发现

Sky夜神雪 发表于 2014-6-3 03:35

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

gundamshou 发表于 2014-6-3 04:00

用户名错误 发表于 2014-6-3 03:33 static/image/common/back.gif
0x8~0xb是LENGTH
0x8~0xb在哪啊?木有发现
0x是前缀,表示此数是十六进制的。其实这里就是指第一行第八列到第b列

用户名错误 发表于 2014-6-3 04:13

gundamshou 发表于 2014-6-3 04:00 static/image/common/back.gif
0x是前缀,表示此数是十六进制的。其实这里就是指第一行第八列到第b列

还是没懂啊,幸好备份了,不然就完蛋了
能否帮忙弄张图说明一下

xbox112520 发表于 2014-6-3 04:21

顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

gundamshou 发表于 2014-6-3 04:25

用户名错误 发表于 2014-6-3 04:13 static/image/common/back.gif
还是没懂啊,幸好备份了,不然就完蛋了
能否帮忙弄张图说明一下

就拿教程帖里的那张图来说,0x8~0xb指的是6D 41 08 00

用户名错误 发表于 2014-6-3 04:32

gundamshou 发表于 2014-6-3 04:25 static/image/common/back.gif
就拿教程帖里的那张图来说,0x8~0xb指的是6D 41 08 00

把这四个数字改到新的文件里就OK了吗?

qq3167025 发表于 2014-6-3 05:35

支持楼主。

qw674467114 发表于 2014-6-3 05:35

谢谢分享~

用户名错误 发表于 2014-6-3 05:40

gundamshou 发表于 2014-6-2 22:32 static/image/common/back.gif
其实这代改起来还行,要先转换成KVS,在用编辑软件打开加个打包头信息就好,再把后缀名直接改成BIN就能用 ...

请问打包头信息在那个教程里是从哪到哪?

枫叶飘泠之枫情 发表于 2014-6-3 05:59

{:3_140:}

gundamshou 发表于 2014-6-3 06:01

本帖最后由 gundamshou 于 2014-6-3 06:02 编辑

用户名错误 发表于 2014-6-3 05:40 static/image/common/back.gif
请问打包头信息在那个教程里是从哪到哪?
教程不是说了么0~0X1b,具体信息从你想替换的那个源文件里读出来,不过我看到现在貌似几个文件打包的头信息貌似是一样的,就是教程帖里那样。而且0x8~0xb那四个数字感觉你也没有理解他的意思,那四个数字是指你要用来替换的那个BGM文件大小的十六进制转化,不是贴图里那个固定数值。。。乃要修改的话还是需要知道一些最基本的编程知识先的

someone9528 发表于 2014-6-3 06:03

这个挺不错的

gundamshou 发表于 2014-6-3 06:16

用户名错误 发表于 2014-6-3 05:40 static/image/common/back.gif
请问打包头信息在那个教程里是从哪到哪?
还有比如你的文件大小是5f99e0,那写到这个程序里面就是e0 99 5f 00这样子的排列

用户名错误 发表于 2014-6-3 06:33

gundamshou 发表于 2014-6-3 06:16 static/image/common/back.gif
还有比如你的文件大小是5f99e0,那写到这个程序里面就是e0 99 5f 00这样子的排列
...

我跟你说一下我的步骤
以D00020.bin为例
我先将MP3文件转换成KVS文件

然后打开D00020.bin

再打开我转换的KVS文件

接着把D00020.bin的数值0到27替换到KVS文件

得到新的KVS

然后保存
再把文件名改成D00020.bin
然后替换进游戏中,无效果
请问我哪里出了问题


感谢回复

gundamshou 发表于 2014-6-3 07:21

用户名错误 发表于 2014-6-3 06:33 static/image/common/back.gif
我跟你说一下我的步骤
以D00020.bin为例
我先将MP3文件转换成KVS文件


复制0~0x1b黏贴过去,然后修改0x8~0xb的数据就可以了,音频文件头是从0x1c开始的,至于LOOP语句貌似跟音频处理有关,需要的参数我也不知道怎么得到的,所以就放着没动,如果编一下应该可以让歌曲循环紧凑点什么的,改天有空再研究研究。还有教程要用心多看几遍,其实我觉着教程已经讲得非常清楚明白了,如果看不懂就是因为你自身缺乏相关必要的基础知识,就像楼主我不懂那个loop数据怎么得出来的一样。。。

ghaoran111 发表于 2014-6-3 07:29

看看:lol
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