大话游戏一本期 悲剧的看门狗
大家好 我是塞外这一周是PC游戏大作井喷的一周
真三国无双是主机上很久以前的冷饭,据说这次PC版的效果居然还不如PS3。
嘛,光荣嘛,实力放在那里,能让你正常运行不跳出不怎么就谢天谢地了。也别太为难人家了。
这次说的重点悲剧是育碧的偷跑宣传大作,《看门狗》。
感谢我们的星云同学搞定了了日文配音版。点此下载。D-BOY的配音真的很赞啊。
最近我一直在忙,这个游戏出来了到现在也没怎么玩,就进了下游戏,测试了一下。
所以下面对这个游戏的评价都不是我的主观,全是网上和论坛收集到的客观观点。
首先一个大前提,不管你喜欢还是不喜欢这款游戏,目前各大论坛对这款作品的普遍评价是:“骂”
要说为什么骂,说到根子,是在于育碧自己的夸大宣传。
据说不少人都是被之前异常华丽的宣传之下,对这款游戏有了兴趣。
然后今天总算看到有个帖说 “现在放出的破解版是不是阉割版啊”理由是这个效果和他之前看到的demo区别很大。
采取虚假demo的育碧不是第一家,为什么我们一开始吐槽光荣那?就因为这一手光荣玩的比育碧开心的多。
不论你的电脑有多强,你的《三国志12》都达不到一开始那个DEMO的效果。
不论你的电视有多好,你之前在主机上玩的《三国无双7》的画面也不可能和那些宣传图一样。
当时就有人提出,是不是3DM破解的时候顺便阉割了啊,为啥比我看的宣传视频差那么多那?
继续回到看门狗,我在测试中文补丁的时候,用XBOX360看了一眼,画面能接受。
听说PS3版惨不忍睹,完全是GTA3的标准,这个可能夸张,不过PS3的GTA4确实惨不忍睹。PS3在处理沙盒类游戏暴露出的任何纰漏都不奇怪了。
但是之前GTA5在PS3上的表现,是可以接受的。
沙盒游戏本身是一款不错的游戏,但是GTA的一枝独秀优势非常明显。
具体沙盒游戏的历史,准确的我一时间考不出来,一般常用的说法,创始者是SEGA的烧钱大作,莎木。
莎木这款传奇游戏可能不少年轻的玩家已经不知道这是什么了。他展示了一个不是太大的街道,街道里面模拟现实世界有各种商店和设施。
单纯从这个街区的详细程度来看,之后的如龙和最新的GTA5都远远无法达到。当然,实际游戏确实不需要这么详细,GTA5那种大多数楼房都是背景没有什么不可接受的。当然这种马后炮对当时的开拓者来说没什么意义了。
莎木和续作莎木2,虽然是游戏史上足以载入史册的神作,其开发费用之高也长年位居榜首。莎木一代用了70亿日元,二代也用了20亿。这个记录一直到GTA4之前都没给打破。
当然了,销量和开发费用完全不成比例。莎木的失败直接变成DC这款主机的失败。
SEGA利用莎木的经验,后来开发了如龙系列,比起莎木的满街都可以互动,如龙的互动度实际很低了。但是这个系列却获得了比莎木高很多的口碑,现在已经变成日本游戏的一块牌子了。
但是在海外有一块更大的牌子给树了起来,大家都知道,那就是GTA3。
GTA系列的1和2都很平淡无奇,但是自从3开始,要不不出,出了必然是年内这个佳那个佳。
也因为他的过于出色,导致同类型的游戏都要去和他比,这一比。差距就太明显了。
看门狗的画面不如GTA5~
看门狗的地图没有GTA5大
看门狗的XXX不如GTA5 看门狗的YYY不如GTA5 看门狗的ZZZ不如GTA5
这一切就都来了。
类似的指责其实我在以前评价睡狗的时候也用过。当然了,到现在我也觉得睡狗这种开放式游戏居然支线任务约等于0实在太奇葩了。
不过现在想来,似乎对他有点刻薄了。
看门狗才刚刚发售,而且在主机全线偷跑的情况下,据说取得了比较可喜的销售成绩。甚至超过刺客信条4
当然了,应该和之前的虚假宣传片有关系,玩家在玩到以后的愤怒也可想而知。不过客观来说,看门狗,应该是一款不错的作品。
我们这次的话题并不是要讨论看门狗这款游戏好或者不好,而是要反省一下对他评价的方式。
单纯只看这一款游戏,确实他有各种各样的优点值得我们去表扬他和赞美他。
但是偏偏他有一个异常强大的前辈,GTA5,评论员们也会自觉或者不自觉的去和他比较。
当然了,比较的结果就是我们上面写的了。
正方,评价一款游戏的时候,应该多去看看这款游戏的本质到底是好还是不好。使用历史上的巨大成就去衡量新作品是不公平的。
反方,既然你制作了同一类型的游戏,那么和同类型的经典做比较非常之正常乃至正确,怕比较可以去做刺客信条5或者其他不想干的东西。
每日签到
水水水水 也是来签到的。。。。。。 路过 呵呵我就看看 各种悲催啊。。。 我觉得看门狗悲剧的原因是之前宣传的时候吹的太过了。。。 pc游戏已经不能玩的年代。。。 居然混到前排!!!
看门狗网骂一片,吓得我都不敢预定中文版了,为了不让四公主再吃灰一个月,现在在考虑要不要把357再掏出来白金了 这本来就是一个竞争的世界 不可能摆脱被别人拿来比较
这一点看NBA就知道啦 哪个球员可以摆脱的了和同位置的前辈的比较
看游戏本质好不好应该是游戏开发组在开发这款游戏的时候做的事情 要有一个清晰的思路 这个游戏的主题是什么想要表达什么要做成什么效果哪些细节需要着重把握
这本来就是一个竞争的世界 不可能摆脱被别人拿来比较
这一点看NBA就知道啦 哪个球员可以摆脱的了和同位置的前辈的比较
看游戏本质好不好应该是游戏开发组在开发这款游戏的时候做的事情 要有一个清晰的思路 这个游戏的主题是什么想要表达什么要做成什么效果哪些细节需要着重把握
路过5毛,,,, 无感想。。 不大喜欢这种画面画风,先看看别人做的节目再考虑玩不玩。 遊戲本來就是玩來休閒的 每個人喜歡的都不一樣!! :) 毕竟缩水狗。。 {:3_116:}{:3_121:} 经典就是经典
没有意见,没有看法 WD科技感的题材很有吸引力 回复做任务 打瓶酱油 来签到吧 没听过这个游戏 正方,评价一款游戏的时候,应该多去看看这款游戏的本质到底是好还是不好。使用历史上的巨大成就去衡量新作品是不公平的。 一款游戏重要的还是可玩性。 没有什么看法! 同类型的游戏太多了 。。。。。。。。。