abc478748 发表于 2014-5-28 12:47

这游戏的难度原来是由“限制”决定的。

本帖最后由 abc478748 于 2014-5-28 12:48 编辑

不开限制与全开限制难度差异太大。不开限制就是简单,全开限制就是噩梦难度。


看着那些发技能的。基本都没开。
翻译里面叫“责任”的那个能减能量槽。并用黄色显示,论坛里发的都没有黄色能量槽,说明没开这个限制。


我现在14级 2周目再打

注意左边那个黄色能量槽,开了才会有,我14级就只能加这么点技能。

还差一个限制没开


所以那些发技能的,大家看看就好,别当真,觉得太难,把限制关了就行。

这游戏设置了那么多保存点,不是让你一套技能玩通的。
file:///C:\Users\Dan\AppData\Roaming\Tencent\Users\1505934450\QQ\WinTemp\RichOle\9PB2}6XMQ%DGSS)FG9B`P~W.jpg

qqwwe123008 发表于 2014-5-28 13:12

表示现在一周目 一直开着两个限制器= =感觉已经够难了   你们太厉害了

YuTianMing 发表于 2014-5-28 14:33

出腐败核心的那个比较蛋疼,一不小心就吃核心吃死了

好人Ⅲ(DEMO) 发表于 2014-5-28 18:09

一周目通的时候得一个就限一个,没觉得有啥

cymmbaal@3dm 发表于 2014-5-28 18:36

主动:viod(crash,get),spark(spark,tap),mask
被动:crash,bounce,get,mask
等你二三周目的时候技能重学的差不多用这套技能,即使限制全开,也很简单。不过一二周目限制开多了确实蛋疼,个人感觉这限制应该是为了增加一下游戏的可玩性,平衡一下后期不和谐的主角,为你能无限重玩创造可能

badistuta2 发表于 2014-5-29 23:16

原来如此,怪不得加了几个限制后感觉越来越难打了!
页: [1]
查看完整版本: 这游戏的难度原来是由“限制”决定的。