Nvidia官方看门狗设置优化向导(二楼更新A/N通用配置文件微调,5.29更新N卡最高可玩性配置图及设置优化总结)
本帖最后由 demonpope 于 2014-5-29 10:26 编辑说明:截图的测试里使用的高配置是为了更精确地反映出不同的设置对帧数的影响,各位不用担心对自己不适用。
环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
从结果来看,从最低的完全关闭,到最高的HBAO+High,环境光遮蔽对性能的影响相对较低,只有13帧。配置稍微强一点的都可以考虑开最高。相对于AO对画质的提升,性能的牺牲还是很划算的。
对比截图:
MHBAO vs. AO Off
HBAO+ Low vs. MHBAO
HBAO+ High vs. MHBAO
HBAO+ High vs. HBAO+ Low
HBAO+ High vs. AO off
抗锯齿(Anti-Aliasing)
从上面的测试结果里,Nvidia得出的结论是:低到中端的配置应该用Temporal SMAA; 中到高端用MSAA 4X,Sweetfx可选;GTX 600系列或以上的可用TXAA。
对比截图:
FXAA vs. AA Disabled
SMAA vs. FXAA
SMAA vs. MSAA 2x
MSAA 4x vs. MSAA 2x
TXAA 2x vs. MSAA 4x
TXAA 4x vs. TXAA 2x
TXAA 4x vs. MSAA 8x
细节层次(Level of Detail)
除去抗锯齿,细节层次是对性能影响最大的因素。从结果来看,建议主流配置性能允许的情况下开高,然后根据实际情况调整。
对比截图:
LoD Medium vs. LoD Low
LoD High vs. LoD Medium
LoD Ultra vs. LoD High
LoD Ultra vs. LoD Low
反射(Reflections)
性能允许的情况下开高。中等设置在某些场景有明显的失真,但是获得的帧数只有5帧。
对比截图:
Reflections Medium vs. Reflections Low
Reflections High vs. Reflections Medium
Reflections Ultra vs. Reflections High
Reflections Ultra vs. Reflections Low
着色器(Shader)
着色器控制的是光与物体表面的互动,比如湿夹克上的闪光,金属表面的反光等等。两个截图可以很明显的反映出着色器的效果。
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/watch-dogs/watch-dogs-shader-comparison-1-high-vs-medium.html
高设定的着色器虽然很好看,但是如果游戏性能受到太大影响的话应该开中等。尽可能避免开低,如果开低的话还不如让Aiden晚上去睡觉。(这是Nvidia的原话)
对比截图:
Shader Medium vs. Shader Low
Shader High vs. Shader Medium
Shader High vs. Shader Low
阴影(Shadows)
这个设置对帧数的影响同样不是很大。
对比截图:
Shadows Medium vs. Shadows Low
Shadows High vs. Shadows Medium
Shadows Ultra vs. Shadows High
Shadows Ultra vs. Shadows Low
材质(Texture)
要想开启最高材质,你的显卡需要有3GB显存。将游戏安装在固态硬盘,少用抗锯齿,可以让显卡有更多显存用于材质。
如果画面不够流畅的话,应该改为高。失去的材质细节只有在近距离观察下才变得明显。
相对而言,中等设置失去的细节非常明显,我们只建议在你已经降低了别的所有设置后仍然不能流畅运行的情况下再降低材质到中等。
中等设置因为降低了模型细节和几何细节而得到了些许性能提升,这个提升到了城市环境里会更加明显。如果不是绝对需要,材质建议开高。
对比截图:
Textures High vs. Textures Medium
Textures Ultra vs. Textures High
Textures Ultra vs. Textures Medium
水面(Water)
超高和高的区别并不是很明显。
international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/watch-dogs/watch-dogs-water-comparison-1-ultra-vs-high.html
然而中等和低。。。实在是太糟糕了。
不仅水面倒影完全没有了,水本身的细节也差很多。中等和低在许多场景下能让画面失真非常明显。
只要有可能就开高。否则的话,就不要到有水的地方去吧。
对比截图:
Water Medium vs. Water Low
Water High vs. Water Medium
Water Ultra vs. Water High
Water Ultra vs. Water Low
更新:
今天才发现,原文章有整个一个部分被我看漏了,没翻译,今天更新下,抱歉各位!
下面附上的图提供了不同档次的显卡对应的推荐配置。推荐配置的目标是在1920*1080分辨率下始终保持最低30帧。只要不是使用太老的CPU的配置都可以把下图作为参考。
总结
我们的测试结果显示,最高画质,除了抗锯齿,至少需要一块GTX 770显卡。将细节层次、反射、阴影和水面效果调低至“高”对画质的影响微乎其微,需要的显卡为 GTX 760, 680, 670 和660 Ti。再往下可以调低不经常用到的景深效果,和非常重要的着色器。或者你也可以选择将反射、阴影和水面再调低至“中等”,维持着色器设置不变,以获得更加漂亮的夜间光照效果。
对于最高画质加硬件抗锯齿,SLI是必须的。鉴于SLI系统下95%的性能提升(Nvidia有点吹牛吧?),双卡的670一直到Titan Black都是可行的。
对于中端配置,660 Ti及以下,画质水准大概介于上世代和本世代之间,但是分辨率和帧率更高,某些特效稍微少一点。这个层次的配置建议手动设置配置文件,降低物理效果和其他不太重要的效果来保持重要特效的高效果。
对于低端配置,画面设置基本接近最低,画面相当于上世代水平。我们的建议是,降低分辨率来换取效果更明显的特效,比如环境光遮蔽,细节,反射,着色器和水面。
Thanks for reading and have fun!
本帖最后由 demonpope 于 2014-5-29 07:10 编辑
配置文件微调 & 高级设置
游戏的配置文件,GamerProfile.xml,在用户名\文档\My Games\Watch_Dogs
在开始调整之前,先备份文件,然后确保游戏里面的"总体画质“处在”自定义“设置,而不是”低、中、高“,这样配置文件才会有效果。
AlphaToCoverage: 应用于alpha材质的多重采样抗锯齿,比如草丛。(数值为0、1)
DepthOfFieldQuality: 景深效果。把"pc"改为”console"可以提高帧数,降低效果。设置为”off"可以完全关闭该效果。
DepthPassQuality: 类景深效果,改为”console"可提高帧数,不影响真正的景深效果
EnvironmentQuality: 环境画质,游戏中的“细节层次”的一部分,调整环境细节,比如物体的细节,物体和NPC的可视距离。(数值为ultra, high, medium, low)
GameProfile Settings: 控制鼠标敏感度,鼠标加速;关闭小地图、准星、提示消息等,对于截图有帮助’
GeometryQuality: 同样是“细节层次”的一部分,可以降低中到远距离上上建筑物细节
HDR: 开启和关闭高动态范围光照。关闭后渲染会有问题。
LodDitheringQuality: 远距离阴影的抗锯齿。理论上改为“console"可以提高帧数
MaxPrerenderedFrames/MaxDriverBufferedFrames: 开启垂直同步的情况下,这两个选项可以调整预渲染的帧数,非常消耗显存。不是超高配置的不要调高,保持在1就行。
ParticlesQuality: 控制粒子效果
PhysicConfig QualitySetting: 调整衣物,水和风吹的物理效果,比如骑摩托是Aiden的大衣。配置不够的可以降低而不损失画面质量。
PostFxQuality: 调整多个视觉效果,降低可以提高帧数,但是画质损失较大
RenderRain: 设置为”0“可以关闭对雨滴的渲染
RenderSplashes: 设置为"0"可以关闭对水花的渲染,提高帧数。
Supersampling: 覆盖其他抗锯齿选项,极大提高画质,但是对帧数影响同样很大
TerrainQuality: 影响中远距离上的地形效果
VegetationQuality: 影响植被效果
上面红色的几个选项,都是游戏中的”细节层次“的组成部分,你可以根据个人情况和喜好进行分别调整
最后,到Nvida控制面板,开启各向异性过滤。这个选项对于性能的影响非常小,效果却非常明显。
另外,各位可以试试把ShowFPS 调整为”1“,看看游戏里会不会显示帧率。Nvidia做这篇文章的时候这个功能没有效果。
等晚上回家了试试看,到时候再给反馈 贴链接真TM麻烦啊。。。 非常感谢,对设置很有用. 泰坦SLI咧有這錢直接買PS4跟XBOX了UBI的遊戲優化就是渣 英伟达态度还是不错的,起码不用一头雾水乱搞。 asdertycool 发表于 2014-5-28 10:41 static/image/common/back.gif
泰坦SLI咧有這錢直接買PS4跟XBOX了UBI的遊戲優化就是渣
我帖子第一句话就说明白了,你没看到吗?用高配置是为了更精确地反映不同设置对帧数的影响,避免因为配置瓶颈而影响结果。
感觉阴影还是 影响蛮大的啊 这个帖子好~~相当好 飞天小袋鼠 发表于 2014-5-28 10:44 static/image/common/back.gif
感觉阴影还是 影响蛮大的啊
配置因人而异的,这也就是个参考,你还是要根据自己实际情况来调整。
janhom 发表于 2014-5-28 10:44 static/image/common/back.gif
这个帖子好~~相当好
多谢支持!
对比截图都更新完了 环境光遮蔽这个开了好卡吧。
好帖,对比很直观,不用自己来回设置找不同了{:3_119:}
反射、阴影的Ultra和High细节差别还是很明显的,晚上回去再做下调试。
頂翻譯帖 設置最佳化中 黄哥还是很负责任滴,真正的截图帝有木有~ 很直观 很实用 感谢分享~ 312166930airg4 发表于 2014-5-28 11:00 static/image/common/back.gif
环境光遮蔽这个开了好卡吧。
从官方测试来看,貌似影响不是很大,我自己的体验也是这样。如果你配置可以的话完全可以开高点。如果卡的话或许是因为别的设置。
二楼更新了配置文件微调
多谢楼上各位赏光! 这个不错…回去改改 感谢楼主转发,N卡服务太周到了,最强的配置/性能搭配选择指引,不再纠结与画面与性能的牺牲选择了!{:3_94:} 支持支持支持支持 demonpope 发表于 2014-5-28 10:43 static/image/common/back.gif
我帖子第一句话就说明白了,你没看到吗?用高配置是为了更精确地反映不同设置对帧数的影响,避免因为配置 ...
人家没吃过葡萄.. 谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。 好。。。。。 辛苦了!!!! 标记。。。。。。。。 标记 Improving governance:
1. Open the file C: \ Users \ < username > \ Documents \ My Games \ Watch_Dogs \ < numbers> \ GamerProfile.xml
2 . Change "Sensitivity =" 1.0
3 . Change "UseMouseSmooth =" 0.
4 . Change "Smoothness =" 0.