Diex 发表于 2014-5-27 20:41

对于盖亚行动以及它的前辈们的评价,另附Hostile Waters: Antaeus Rising

一、
1998年,一个名叫Realtime Games的制作组制作了一款名叫Carrier Command的游戏,当时的这款游戏还是以软盘为载体的。它最大的特点,或者说是成功之处,就是它革命性地把即时战略RTS和载具模拟VS(以那时的技术条件来说,称之为TPS好像不太合适)结合到了一起。游戏地图中一共有64个岛屿,敌我双方一开始各拥有8个岛屿,其它大部分岛屿是中立的,玩家可以指挥航母,建造部队,占领岛屿并于地方交战。游戏的创意可以说是绝佳的,不过那个年代的游戏画面一定会让现在的人失望的,尤其是这种需要构建三维物体的游戏,所以如果读者有勇气的话,就去试试吧。
二、
Hostile Waters: Antaeus Rising是2001年发行的游戏,而标题中的Antaeus就是一艘能够建造各种载具的航母。虽然人们总会把它和Carrier Command联系在一起,但笔者觉得,HW仅仅是从Carrier Command中吸取了灵感和一些创意,两者的区别其实是很大的。最主要的区别在于,HW的游戏过程是线性的,一关只有一个岛,航母可以制造单位,也可以用主炮打击目标,但是不能手动移动!玩家只能一关一关地推进剧情,而Carrier Command则开放得多,它除了给出剧情背景之外,在战斗中玩家的要夺取哪个岛屿完全是自由的。另外,HW的载具和武器种类很丰富,不同的载具特色鲜明,有笨重缓慢的重装甲单位,也有机动性极强且雷达隐形的侦查单位,还有灵活的气垫突击艇,直升机和喷气式飞机。而Carrier Command中单位就只有Manta (Multirole Aircraft for Nautical Tactical Assault)和Walrus (Water And Land Roving Utility Shuttle)。故事方面,HW的剧情还是非常震撼的,这一方面是因为它的线性设计本来就是为了叙述剧情,而Carrier Command的剧情则没有什么存在感,基本上就是背景而已。
三、
航母指挥官:盖亚行动是2012年的游戏了,在很大程度上它与最初的Carrier Command更加相似,依旧可以自由地占领岛屿,连Manta 和Walrus 的名字都没有改变。但是盖亚行动却莫名其妙地加上了一些FPS部分,真不理解这个设定是为了什么,何况那些FPS部分还做得并不好,那些部分完全可以做成过场动画。不过,喜欢初代Carrier Command的人应该不会对它失望,因为它的游戏模式完全照搬了初代Carrier Command。我个人不太适应那种完全开放的设定,因为那很容易就会让人不知道该干什么。另外,我必须说它的AI水平相对于2001年的HW并没有多大提升,寻路系统也是。事实上HW的寻路系统也谈不上有多好,但它的地图都是一整张有起伏的面,地形相对简单,甚至没有石块这样的无规则点缀元素,所以给寻路系统的压力不大。但是盖亚行动就不一样了,次世代的地图怎么能像HW一样简陋?于是复杂的地形和大量的地图元素给了寻路造成了困难。另外我还想吐槽的是,现代的电动汽车充一次电都能跑100公里了,为什么游戏里的Walrus 充一次电连10公里都跑不到?搞得一个岛上到处都是充电点和弹药点,这完全不利于提升游戏性。故事方面,相比初代Carrier Command,它的剧情倒是很有存在感了,这点没得黑。
四、
可以说HW和盖亚行动并不能算成是同一类游戏,也因而不能评价他们谁更好。不过欢迎各位来尝试一下HW,地址:
光盘版http://pan.blacksheepgame.com/share/link?shareid=3410&uk=453552674
进不了的话试试硬盘版http://pan.blacksheepgame.com/s/1grm4e

Diex 发表于 2014-5-27 20:47

http://imgsrc.blacksheepgame.com/forum/pic/item/939c28338744ebf8a0e627a7d9f9d72a6259a794.jpg试试能不能贴图
这是封面

Evermind 发表于 2019-3-31 14:49

赞一个,盖亚行动有成为神作的潜质,可惜被AI给毁了
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