7代很好玩,比6代有进步
本帖最后由 天衣无缝II 于 2014-5-19 11:50 编辑玩了几天,到现在打通了吕传、魏传、蜀传、晋传,打得还真是快(当然这是对我来说,有人打得更快,估计都玩完所有模式了)。后面一想,为什么打得这么快,这大概因为7代与6代操作感相差无几的缘故吧,因为玩6时对操作已经很熟悉了,所以一抓起7代来就得心应手。
操作感基本一样,关于这点我倒不觉得是光荣在偷懒,相反的,我倒觉得是聪明的作法,因为6代的成功,所以必需要在7代让成功的因素得到发扬,于是操作感就饯行了这一点。
5代因为攻击取消了轻重交替按键的方案,所以不少老玩家一致认为5代的击攻变革是一种失败,不过在我身上却不是这样,因为我是从5代才认真玩真三的,前几作的所谓优点我没有深入体会,自然也就觉察不到这攻击方式的变革给我带来什么不适。为什么不玩前几作?很简单,画面素质不行,贴图难看。我那二代三代四代的光碟自买来时就放CD盒里,就买回来时开过一次,从此之后再没碰过,因为当时老卡的生4和战国BASARA在画面素质方面实在高出光荣许多,我没有理由玩光荣的游戏。直到5代,一看画面,哟~光荣功力升级了,玩玩看,这一玩入迷了…………
有人拿PS4和PC版的真三7画面对比,说PS4版好,PC版偏暗,这点说的是不错了,但是我觉得偏暗的PC版更有一种油画般的感觉,而PS4材质感强了之后当然也有它的特点,但更像计算机图形了。所以我倒觉得油画的感觉更好,像老卡的街霸4代,人家就有意设计成一种水墨画的风格,有特色。当然这是指动画上的,具体在游戏时的画面开了1920X1080分辨率人物后还是清晰有加,背景却有意设计的模糊的,这种设计很对我的感觉。我也不是IT行业的,具体的行话也不懂。而且我从FC一路玩过来,像现在的游戏做到这种游戏画面随访一个我都觉得好,关键是让人觉得“好玩”就行。
说回7代吧,7代的武器收集变数更多,已经不是6代那种用钱就可以随便买来的了,至少现在我看攻略上是说那种棱形星星标志的武器要看运气刷出来,这么一想如果不是刷的话光靠运气在一场场战斗中打出来那不知道要打多久呢。不过还好,秘武还是按条件完成就可以打出,这点跟6代一样,不像5代那种全靠运气。不过怎么说呢,制作组在设计武器道具等物品的取得时也应该是权衡利弊考虑了很多的,运气打出的东西永远没有个头,这次打出三个属性的下次可以就打出四个属性的了。而条件式的取得则在反复几个打关取得之后就没有再打的必要了,继续游戏的时间就会减少,所以无伦安排哪个方案估计制作组都挺纠结的,而7代的方案设计又很聪明了,秘武按条件打出,这样就满足了一部份人追求强力武器的需求,而棱形星武器又作为一种收集要素凭运气打出,这样无形中又增加游戏时间,两者都兼顾。
在武器的选择界面游戏也设计了一个快速定位EX武器的按键,就是按R1,这点太方便了,因为武器太多翻页实在麻烦,设计者们在设计游戏时实在很会捉摸人的心理。
故事模式方面7代设计的分支,这点在真三里倒很新鲜,这种设计在别的游戏里司空见惯了,但真三好像还没用过,这么一来故事模式也有动力多玩几遍了,至少两遍吧。而在我打开自由模式时又看到有两排关卡路线,这下面一排是自由模式里独有的?呵呵,真三真乃良心之作,关卡的设计从来都是巨多,特别是从6代开始,关卡数量之多让玩家泡在游戏里的时间大大增加,光一个游戏就可以玩几个月甚至更久。
不看攻略玩游戏就是有一种独特的乐趣,比如战斗前的对话,有对话的人物头上会有一个蓝色的三角标志,没对话之前是蓝色实心的,已经对话过的就变成无色透时的,我玩了两传后才发现,这点太体帖了,不用担心分不清哪个对话过哪个没对话过了。
将星模式其实就一个养成模式,养成类的设计从来都是巨耗时间的,光荣做策略类游戏做成仙了,现在无论动作游戏还是射击游戏它都会想尽办法做一个策略模式。
游戏时间长不是问题,关键是大家喜欢玩才会花时间在这上面,不过光荣这点是做到了。 6代那个统一全国的模式倒是有点意思 比起将星,更喜欢6代编年史模式 li8829139 发表于 2014-5-19 11:33 static/image/common/back.gif
哈哈 pc 画面暗 还油画感觉比PS4画面还好!屁话逻辑自欺欺人???照这么说以后近视眼的!可以不用戴眼镜了 ...
我觉得有特点,我又没强制你说好。青菜罗卜各有所好。 天衣无缝II 发表于 2014-5-19 11:41 static/image/common/back.gif
我觉得有特点,我又没强制你说好。青菜罗卜各有所好。
PC版算是PS3的加强版,和PS4版风格差别确实挺大就我个人来说也喜欢这种风格,感觉三国这样的历史背景暗一点好,PS4版人物像瓷娃娃一样好看是好看但总觉有点违和......
{:3_109:}总算是看完了。。。。
只能说7代确实不错,但是我还是要吐槽一下,本来就是YY的游戏,故事模式说得跟真的一样。。特别是特么不能自选坐骑,差评。某些武器属性想要手动刷得大批量太过无情,差评。角色虽然越来越多,但酱油也越来越多。 xliker 发表于 2014-5-19 11:48 static/image/common/back.gif
总算是看完了。。。。
只能说7代确实不错,但是我还是要吐槽一下,本来就是YY的游戏,故事模式说 ...
这几点说的是,特别是人物方面虽然加了新人,但像李典张苞这几个没有特别的事典来支撑就很酱油。 将星就是把4的修罗搬回来用了,说新鲜感的话说不上,战斗方面做好了,但是故事方面就差了,其实6猛将传IGN打分不错,故事IGN也给不错的评价,7就差在故事方面,能把6,7的优点综合起来就真神作了 感觉,玩了几天通了几个传,7太乱了,武器过多,还有什么天地人系统,习惯武器使用更本不会去换武器。7不如6的武器属性输出,将军位是最nb的设定,一场战斗时间太长了,一旦不小心死了就白玩了,7已删。 danco 发表于 2014-5-19 11:36 static/image/common/back.gif
比起将星,更喜欢6代编年史模式
编年史撸了一次之后就萎了。
将星还是比编年史有意思的,尤其是养成要素,深得工作室系列精髓。。 总之有好有坏,优化不错倒是真的,玩6代开最低特效都会打太极,这一代开高特效很流畅 zhougengxu 发表于 2014-6-6 21:55 static/image/common/back.gif
感觉,玩了几天通了几个传,7太乱了,武器过多,还有什么天地人系统,习惯武器使用更本不会去换武器。7不如 ...
加入属性相克后反倒让人想换武器了,不然被他克着不舒服,另外敌将换武器时己方也换武器可以易武。多好。 7代做得还是不错的,武器系统就不是太好。 无双7帝国 才好玩...............................无双6 7 感觉都是无双5帝国的两个分支一个护卫一个编年史和将星 说实话6与7最大区别在于玩法上,7代是必须通关所有剧情模式才可以登堂入室!而6代正好相反是必须将星模式或编年史模式玩的很好才可以!相比来讲6代要比7代更加有挑战性!毕竟6代模式没个究极难度别想有好武器!有了好武器打剧情才叫爽,而7代全剧情后居然可耻的只用困难模式就能得到星级武器!简单了不止一点点,而且武将练高了却不知道到底有什么用(剧情全通关了打毛啊)可玩性大大降低,差评!(究极有个毛线用 ?刷玉石吗)7代武器比6代多了好多,不错!而且原地刷兵不那么严重了(还是有==)画面上别跟我说不如6代,比6代好很多有没有,只不过光荣偷懒了而已。综合可玩度上6代比7代高很多,而游戏性上7代要比6代好很多。看喜欢吧各位
天衣无缝II 发表于 2014-6-7 00:52 static/image/common/back.gif
加入属性相克后反倒让人想换武器了,不然被他克着不舒服,另外敌将换武器时己方也换武器可以易武。多好。 ...
武器相克这一点做的真的不错,当年玩6代的时候2武就是打酱油的,这代就好很多了
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