AI自烧城BUG 本人已测试过了 白送AI盟友的大量同族城全部烧掉的问题(1.10测试还是这样)
本帖最后由 mingwang999 于 2014-5-6 21:00 编辑从一代玩到现在,十年来一直关注这个系列,经常做些测试什么的,只想这个游戏越做越好,上次提交的召唤闪电攻城时敌人被打到死也不出城的问题已经请论坛的朋友提交到游戏官方的论坛上了,后来官方更新了这个问题,可见游戏官方的人很重视玩家的建议,那么现在我说下1.09版的这个问题,1.10的补丁改动太大,还没有来的及测试呢。
情况是这样的,组队的随机地图,我是人类、AI盟友是兽人,职业不一样,在差不多60回合后,AI盟友被两面夹击,开始烧城,然后龟缩到一个主城中,这时我在我的大片国土中挑了五个同是兽人的大城白送对方,周围没有风险,因为在我的国土范围内,然后一回合后,AI开始全部烧城(夷为平地),那么问题就出来了,我这些空城都是收入很高的,AI在它主城中的五队兵,我送的几座城是能维持对方军费的,会超很多呢,我为了测试,挑的全是好城,AI没有必要马上全部烧毁的,至少吃几回合收入再说,完全能凭我送的这些大城来反攻,因为没有敌军在这些城的周围。
所以希望有时间的朋友,能帮在官方论坛上提出来这个问题,其实只要游戏中加入判断白送的城市是否有风险的代码后就不会做出这样的事情了。再进一步的话,AI应该会迁移主城到安全的新城中。
今天测试了1.10,结果还是大量给烧城了,不知道官方是没有改良,还是说算法是我们不知道的,是不是只要城在远方,AI就烧了?白吃点收入不好吗?烧什么啊。希望下一版中能改改,白送的都是好城,和AI也是同族的,周围无敌人,结果下回合开始烧城。。。是1.10
这个之前也有人在官网上说了,貌似1.10里已经没问题了,至少我玩了玩没发现这个问题。请保持关注,多提问题,一旦有新问题我马上说。 黄栌苦竹 发表于 2014-5-1 21:17 static/image/common/back.gif
这个之前也有人在官网上说了,貌似1.10里已经没问题了,至少我玩了玩没发现这个问题。请保持关注,多提问题 ...
多谢啊,还是你一直关注这些,哈哈。上次就是你帮提出来到官网的,还被采纳了,也改了,这样就对了,咱们以后多提一些,官方一定会改的,现在很少见有游戏开发方这么快就改的,这游戏可改的东西好多,貌似将来资料片中还会有大改动和新内容,一起期待吧。 mingwang999 发表于 2014-5-1 21:50 static/image/common/back.gif
多谢啊,还是你一直关注这些,哈哈。上次就是你帮提出来到官网的,还被采纳了,也改了,这样就对了,咱们 ...
官方暗示,下个版本可能,注意是可能有几个改动:
1.城市建筑物有上限,不能造满
2.城市会加入防御工事
黄栌苦竹 发表于 2014-5-1 22:17 static/image/common/back.gif
官方暗示,下个版本可能,注意是可能有几个改动:
1.城市建筑物有上限,不能造满
2.城市会加入防御工事
能不能增加T4和T3的维护费·
黄栌苦竹 发表于 2014-5-1 21:17 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
这个之前也有人在官网上说了,貌似1.10里已经没问题了,至少我玩了玩没发现这个问题。请保持关注,多提问题 ...
今天测试了1.10,结果还是大量给烧城了,不知道官方是没有改良,还是说算法是我们不知道的,是不是只要城在远方,和它们领土不相连,AI就烧了?白吃点收入不好吗?烧什么啊。希望下一版中能改改,白送的都是好城,和AI也是同族的,周围无敌人,结果下回合开始烧城。。。是1.10....按说用的旧存档也没事,因为AI的算法是编译到exe文件了。。。用旧存档测试也行。。。 mingwang999 发表于 2014-5-6 21:02 static/image/common/back.gif
今天测试了1.10,结果还是大量给烧城了,不知道官方是没有改良,还是说算法是我们不知道的,是不是只要城 ...
这个已经有人反馈了。
你玩的是能造城还是不能造城的规则?
黄栌苦竹 发表于 2014-5-7 13:21 static/image/common/back.gif
这个已经有人反馈了。
你玩的是能造城还是不能造城的规则?
我玩的是能造城的,随机地图,正常模式的。如果有人提出来了就好,我想官方会解决的。盟友有时很弱,如果解决了这个问题,联盟玩时还是很好的。同时我觉得能买中立国家的城,这个有些太强了,我一般爱买几座对方关键位置的城,为将来开战做准备。我建议加大买城时的难度才好。 mingwang999 发表于 2014-5-7 13:44 static/image/common/back.gif
我玩的是能造城的,随机地图,正常模式的。如果有人提出来了就好,我想官方会解决的。盟友有时很弱,如果 ...
我一直玩不能造城的规则,从未发现ai烧城,可能不同规则思维不同。不能造城规则下ai买中立城市很积极,几乎发现就立刻买下。 1.10版精灵战役,只要你围城兵攻城显示是可能获胜,围上一两回合你就发现城开始着火,再等一两回合就烧成渣了,AI烧城很常见,然后AI就要么回主城,要么去偷你别的城 我用的不可造城规则,AI敌人在攻下中立城以后会烧城,但是我送给AI盟友的城盟友都没烧,包括我刚刚攻下显示还要5回合才能占领的城送给他他都不烧 黄栌苦竹 发表于 2014-5-7 13:21 static/image/common/back.gif
这个已经有人反馈了。
你玩的是能造城还是不能造城的规则?
请问,官网上现在有人提出要削弱无畏火焰坦克的要求吗?1.1限制了暴T4兵,这种情况下火焰坦克的高攻面杀伤实在是有些破坏平衡,很容易就形成了压制。
wubukong2 发表于 2014-5-22 08:45 static/image/common/back.gif
1.10版精灵战役,只要你围城兵攻城显示是可能获胜,围上一两回合你就发现城开始着火,再等一两回合就烧成渣 ...
这个是当然的,AI烧了后避免被你占领嘛,和现实中的一样。
我说的烧城是AI不是我的敌人,是盟友。而我通过外交白送对方的城(有点远),AI也给烧了,周围没有敌人。你可以测试一下,随机地图,找个盟友,等盟友快败了时,总要援助一下,送对方几个城试试,几回合后就都给烧了,明明可以迁都过来或者直接攒钱出兵,所以这个有可能是BUG.
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