何心非 发表于 2014-4-27 16:52

其实这个系列不能说难,应该换个说法:很容易死

玩一代的时候就这么感觉了,并不是怪物AI有多高,也并不是玩家手真的很残
而是有时游戏会让你死得很无语,跳河、跳崖、旁边爬起来一个小怪阴你一刀之类的
容错率很低,像我常年半血状态,基本怪物一个连招就把我OK掉,或者是对高度估计错误跳下一个台阶也能挂掉

相比之下怪物猎人就可爱一点
论操作,怪物猎人对操作的要求绝不在黑暗之魂之下
但是怪物猎人玩家的血比较长,而且回血机制比较宽松
虽然尽管血条长、回血方便,但是怪物猎人里的BOSS依然很难打,操作不到家同样会死
怪物猎人的死和黑暗之魂的死不一样,区别在于前者至少让你多砍几分钟,而后者30秒收你一条命
玩怪物猎人的时候,被BOSS杀死我心服口服;玩黑暗之魂被环境阴死,却怎么都咽不下这口气

当然,怪物猎人的日系风有时不太喜欢,黑暗之魂那种冷峻阴暗的气氛会让玩家心理更庄重些
如果二者结合起来就好了,怪物猎人的战斗和装备锻造加上黑暗之魂的风格和剧情。。。

pscpsc521 发表于 2014-4-27 17:10

fc很多游戏都是碰下就死

gy19880612 发表于 2014-4-27 17:20

人们管容易死这个概念就叫做难。黑魂玩的是风格,玩的是黑暗,无助,毫无希望的感觉。花太多心思在锻造和操作上,那玩的是怪物猎人。2个游戏都有难点,难的方式不一样,难只是要素其一,更不用说其他方面的要素,风格迥异。
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