无双这贫弱的打击感啊 何时才能改进.....
小兵越来越像纸... 开大无双 全屏飘人....除了数字涨的快也真没有那种战场感了...如果出8别改什么同屏人数根本没意义什么沙盒模式 编辑模式也没什么可增加的要改就让小兵更有质感 别打几下就飘起来:@
继续打纸人的话 招式再华丽 有毛用.. 小兵不飘起就要提高小兵的抗僵直 僵直高了就玩不爽了
无双就是要割得爽嘛
不然干脆转型做ACT得了 我就不明白了,LZ所谓的“真没有那种战场感了”····是从哪一代开始“没有”的,那一代至现在为止又已经过了多久了···
无双就是割草游戏,最近几代的属性流或者数据流讲究的就是超高难度下的速率秒人,你要刀刀到肉、预判前摇、左挪右闪的感觉请出门左转找猛汉4,别老是跟那鲁迅笔下的九斤老太似的,听不懂的话自己百度去。 要说打击感我理解为武器打中敌方的斩击声
最有打击感还是战无做得比较好, or2u 的斩击声时有时无最蛋痛
三国的2跟3代都不错, 7代稍为改善了, 但还不够战无4好 看看 那应该是很久以后了 不给马尔吃草,又要马儿跑得快,这是什么理论,主机玩家说好的,PC玩家不满意,以后别移植PC了 “鸡蛋里挑骨头” 这句话最适合LZ了 明显是那种没玩过什么游戏的人说出来的话 做爽快了就说不真实 做真实了再求h mod 追求打击感可以去隔壁的大香蕉。不过大香蕉的小兵比无双还没存在感 要想感受真实战场感,去玩骑马与砍杀呗 我感觉 无双现在的瓶颈首先是管卡设计的不够精致 重复率太高 每一关都眼熟看似不一样的地图其实大同小异重复率太高 玩着很疲倦 其次是打击感太弱这个好多人说我不重复 最后 武将招式无趣只是个别武将很不错就六来说赵云 吕布周泰我很喜欢 其他的几乎玩不下去我玩战国basara的时候觉得每一个武将都不一样攻击方式 距离技能都会很深入的研究用自己最满意的方式组合招式割草玩无双就没那种动力特别是 有些武将的武器无趣的要命我一直觉得 夏侯惇用狼牙棒比用刀玩起来有意思同样是刀 把战国basara的岛津义弘和夏侯惇比比 反正我觉得 比较之下前者的趣味度可玩度高的要命 同时可怕的是在战国basara里岛津义弘是个玩起来相对无趣的角色
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