sj13794726060 发表于 2014-4-12 09:06

术士2好玩还是奇迹时代3?

如题!!

mmll888 发表于 2014-4-12 11:23

個人認為奇蹟3好玩。

黄栌苦竹 发表于 2014-4-12 12:15

个人认为差不多

zhantong 发表于 2014-4-12 12:49

个人感觉 奇迹的画面和地图好一些 不过术士的游戏难度比奇迹高点

黄栌苦竹 发表于 2014-4-12 13:29

我觉得术士也很简单

舟道寒 发表于 2014-4-12 14:54

本帖最后由 舟道寒 于 2014-4-12 14:55 编辑

对盗版玩家差不多,目前来说可玩性都一般般,
对正版玩家,术士2比奇迹时代3坑多了

f2222 发表于 2014-4-12 15:16

问一下玩过两款游戏的玩家那个游戏后期不太卡

黄栌苦竹 发表于 2014-4-12 18:51

f2222 发表于 2014-4-12 15:16 static/image/common/back.gif
问一下玩过两款游戏的玩家那个游戏后期不太卡

都卡。
我从来没听说过后期不卡的策略游戏。

黄栌苦竹 发表于 2014-4-12 18:59

本帖最后由 黄栌苦竹 于 2014-4-12 19:02 编辑

舟道寒 发表于 2014-4-12 14:54 static/image/common/back.gif
对盗版玩家差不多,目前来说可玩性都一般般,
对正版玩家,术士2比奇迹时代3坑多了
...
何也?术士2如何坑?

ps:说到可玩性,其实这俩游戏吧,个人认为就是图个乐子,图个趣味,不是那种真正的需要投入大把时间研究挖掘的大作。不是文明系列那种。
想来各种玩法也是以趣味性为主的。
太平衡了反而没意思吧,个人感觉,个人感觉,哈哈。

舟道寒 发表于 2014-4-12 20:34

本帖最后由 舟道寒 于 2014-4-12 20:40 编辑

黄栌苦竹 发表于 2014-4-12 18:59 static/image/common/back.gif
何也?术士2如何坑?

ps:说到可玩性,其实这俩游戏吧,个人认为就是图个乐子,图个趣味,不是那种真正的 ...
术士2就是在1代的基础上稍作完善居然卖30刀,音轨10刀,几个英雄和魔法继续10刀,无语。1代当时只有20刀
奇迹时代3是全新制作,40刀,音轨5刀


你说术士2有没有比较坑


PS:关于可玩性的看法握手,感觉这两游戏目前可以挖掘研究的东西比较有限,当然短时间内图个趣味还是很不错的。


黄栌苦竹 发表于 2014-4-12 23:29

舟道寒 发表于 2014-4-12 20:34 static/image/common/back.gif
术士2就是在1代的基础上稍作完善居然卖30刀,音轨10刀,几个英雄和魔法继续10刀,无语。1代当时只有20刀
...

其实过去的游戏很多也是这样的,比如有人提到的战神系列,信徒1和2,还有奇迹1和2,细究起来,没啥可玩的,稍微掌握点诀窍就没意思了。
不过当初不那么玩。那时候网络不发达,大家有个游戏就不容易,都变着花样玩。有时候明知道高级兵厉害,就是不造,造低级兵,就为了体会一下低级兵战胜高级兵的快感。
如果按照现在的玩法玩,什么都图个最优化,什么都算的那么精细,估计能玩的游戏真的不多。
信徒系列,奇迹时代系列,术士系列都没啥机会,英雄无敌系列里,3,5,6可能还行,文明系列2,3,4,5都行,其他的还有十字军之王系列和维多利亚系列吧。欧陆风云也属于那种尝个新鲜玩个趣味的。
不过也不错了,这些游戏起码还能让我们玩出乐子。
这年头渣作也很多,连乐子都玩不出来,更不用说深究了,比如前阵子出的威尼斯崛起。

zh1ao2me 发表于 2014-4-13 02:21

舟道寒 发表于 2014-4-12 20:34 static/image/common/back.gif
术士2就是在1代的基础上稍作完善居然卖30刀,音轨10刀,几个英雄和魔法继续10刀,无语。1代当时只有20刀
...

说术士2坑的,你现在去下个术士2好好研究下里面的MOD编辑器,保证你大开眼界,从地图任务兵种英雄魔法全都可以自己设定,几百上千的技能够得你慢慢研究,正版还可以在STEAM创意工坊里发布下载各种MOD,比起这个,10刀的音轨又算啥?

milanfish 发表于 2014-4-13 14:37

当然都不如文明。奇迹3简陋了些,兵种、资源设计上不如术士2出彩。不过战斗奇迹3比术士好玩,毕竟有战斗场景,涉及策略的操作多。总的来说,对我而言,术士2的吸引力远甚于奇迹3。我现在只玩术士不玩奇迹了。

黄栌苦竹 发表于 2014-4-13 15:55

本帖最后由 黄栌苦竹 于 2014-4-13 16:13 编辑

milanfish 发表于 2014-4-13 14:37
当然都不如文明。奇迹3简陋了些,兵种、资源设计上不如术士2出彩。不过战斗奇迹3比术士好玩,毕竟有战斗场 ...
术士2兵种很少,主要还是看英雄吧。

我就来仔细比较一下:
术士2的优点在于资源。不同的资源会带来不同的发展效果,这一点胜于奇迹3。
术士2有神的概念,奇迹3就没有,这一点奇迹3又输了。
奇迹3的优点在于英雄。英雄的职业和技能培养给了很多乐趣,术士2的英雄基本上只是个增强版兵。这一点奇迹3比术士2好。

下面说一些共同的地方:
1.毫无疑问就是ai,奇迹3ai低吗?术士2ai更加不可思议,就算高难度下,ai经常会做出莫名其妙的事,比如找玩家宣战,几个回合后再求和,交一大笔钱……而且ai几乎没有任何战斗力,术士2的压力基本上完全来自于不断刷出来的野兵。难度是比奇迹3难,但这个难度可以说完全不是ai高造成的。
2.兵种同质化的弱点,我不知道怎么能算到奇迹3头上,术士的兵种也是同质化很严重的。每个势力基本都是近战+远程+高级近战+高级远程+法师牧师+2-3个特殊兵种。算上职业带来的区别,那么术士2的同质化要高于奇迹3。
3.游戏体验。术士2比起奇迹3,更适合慢慢玩,这不是因为这个游戏内容深需要多挖掘,仅仅是因为……人口增长的慢,建筑造的慢,兵造的慢,走得也慢。奇迹3适合快速玩。
4.mod支持——奇迹3和术士2都支持mod,不过术士2支持的更好,因为有steam工房,玩家有可以交流的平台。奇迹3的mod在没有交流的情况下很可能会流为小众自high。

我这两个游戏各自玩了一段时间,感觉是奇迹3严谨一些,术士2趣味一些。两个游戏都有多种模式可以玩,也有随机地图。这点来说还是不错的。

英雄无敌,文明固然是大作,但是,没有必要什么都跟大作比。有一句话叫人比人得死。如果这么比下去,是不是一个类型只应该有一个游戏存在呢?
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