紫心涅普酱 发表于 2014-3-30 19:51

老玩家的愿景:希望魔兽世界可以做的改动

核心思想:增加过程奖励和冲突乐趣,提高阶段性限制一名玩家在游戏过程中,尤其是大型网络游戏,成就感主要动力,代入感是增强体验。我们在这个过程中,通过升级,不断的更新装备技能专业以及积累财富来获得认同和成就。通过游戏的剧情设计等内容增加代入感。而造成现在大家困惑的一个庞杂又空旷的局面,我认为并不是游戏本身的问题,而是时代的变化带来的后遗症(从45到90的若干飞跃阶段)。通过鼓励新玩家的进入,直升90等商业手段的介入个人认为只能解决小部分问题(对于游戏运营来说),更大的在于断档,要么花钱升级,要么找人带,要么玩自己的老号。新手已经不能成为一个群体,而是非常稀少的个体,其中一大部分还是老玩家的小号,拿着全身的传家宝迅速升级。新人没有朋友,通过冰冷的NPC指示和小的可怜的任务文字根本不足以构成一个用户黏性系统。(我最近连一个小号,玩儿了一会,实在是玩不下去了)我们在游戏过程中,如果没有特殊奖励(无论对于休闲玩家或者以升级为目标的玩家)都不会特别主动的去关注过时的剧情或者没有任何奖励的低级任务,转而助长了很多的高级玩家收钱带小号刷副本,大家想想,90级玩家为什么可以一遍一遍的刷/混高端副本和地图啥的,不都是为了获得高端/稀有的回报么?http://y3.ifengimg.com/dbcc8e45854c158f/2014/0330/ori_5336f5756cc10.jpeg个人理解有以下这么几点调整策略:核心原则:增加过程奖励力度和稀有性1:【游戏阶段性】-任务不随等级提升开放,而随前置等级地图的任务完成度开放。-副本不随等级提升开放,而随前置等级副本的通关度开放【例】:-闪金镇的任务不完成到75%以上(具体比例可以研究),则无法解锁西部荒野-1级新人无法跑到主城当仓库,除非你完成了一定量的任务-完成哀嚎洞穴100%BOSS击杀,才可以解锁英雄:影牙城堡,之后同理【总结】:在阶段上进行适当强制,增加探索难度,并不见得是不开放的表现2:【完成度奖励】-当前等级地图任务及探索完成度达到100%获得稀有奖励-副本100%完成数量的积累能够获得稀有奖励-奖励可选,并主动提示进度【例】-艾尔文森林任务完成度以及探索程度达到100%时自动给予成就及稀有奖励(线性史诗任务除外,可以为多重奖励),-奖励类似于开几个“稀有”箱子,例如:箱子A:指定专业等级+N、金钱、经验--------任选其一箱子B:本职业指定部位优秀/精良/史诗品质装备、金钱、经验----------任选其一箱子N:……-累计3/5/10/15/N个不同副本达到100%BOSS击杀获得“稀有”奖励(每一阶段都可选若干奖励之一),例如:*本职业传说级别供幻化套装(仅外观,非属性)部件x1(当60级之前的所有副本搞定,则获得一整套超级帅可供幻化的套装,当90级之前的所有副本搞定,则获得第二套,个人YY)*独特头衔(狗头人天敌,绵羊杀戮者等等……)*副本独有宠物/坐骑(软泥怪潜艇,哀嚎迅猛龙啥的……)*独特专业配方(娱乐向,增大体型,改变外形什么的可以一直玩到90级的配方,需要低级原料,无形中增加低端原料市场,提高低级地图的人气,例如美味风蛇就是很好的例子)*其他【总结】:增加独特的奖励,多种不同的选择,增加娱乐性的高级-低级关联度,应该可以有点帮助吧。3:【增加低级史诗/传说故事介入】-增加长线程史诗/传说任务(分种族或者分职业或者分阵营)任务级别虽然低,但是贯穿几个地图,跨越10-20级的线性任务之后拿到一件特别有成就感的奖励【例】:西部荒野沉船接一个史诗任务,一直来来回回探索到藏宝海湾,拿到一件原来船长的宝物(纯YY)和其他类似之前开箱子的奖励,经验,金钱什么的,或者参照猎人史诗任务,只不过低端一些,别一辈子就只能做一个史诗任务【总结】:用史诗线索贯穿地图,留个念想,会有人去完成的吧http://y2.ifengimg.com/dbcc8e45854c158f/2014/0330/rdn_5336f5d7f1471.jpg4:【仇恨排行体系】-击杀低等级玩家依旧可以获得少量荣誉-可以发送快捷表情进行挑衅,语言不通太痛苦了-野外击杀排行榜,前50名进入对方阵营通缉令,获取通缉令宣传单可以定位目标所在地图,击杀之可以获得大量荣誉【例】:90大号飞过来弄死一个正在练级的20小朋友,获得1点荣誉,同时发一个快捷表情(嘲笑)挑衅一下,过一会儿,估计就有大号拿着通缉令找过来来寻仇了,是不是可以增加低端地图的火药味呢?【总结】想想当年的南海镇和塔伦米尔吧,尸横遍野,就算做不到,多拉几个人在低级区域干扰一下,休闲一下也可以调动起大家的气氛吧,说不定搞成公会野外大乱战也说不定哦。也许以后会增加一个专门野外击杀玩追逐与被追逐类型的玩家,让猥琐的大号也有成就感吧!5:【财富排行体系】-“艾泽拉斯的福布斯”-工匠排行榜-采集能手排行榜-非法收入排行榜【例】:小明看了拍卖行门口的福布斯榜单,看到小红通过辛勤的双采进入了服务器首富前100,痛下决心,立志要超过小红,于是,开始了漫长的采集生涯。小雷是一名铁匠,某天心血来潮,将自己技能书中能做的物品全部制作了一遍,突然“叮”的一声,系统给予了一个成就和一个宝箱,奖励了一个史诗级铁匠锤,名字也刻在了铁匠铺门口的名人榜上……在拍卖行背后的一个小巷里,有一个神情诡异的老地精,给他一笔小小的费用便能获知艾泽拉斯洗黑钱的内幕消息,某某人这一段时间从某某人那里获得了XXXX金币,又给了某某XXXX金币……据说超过某个数就容易被ABI的人盯上……【总结】:通过排行体系和制作物品种类数量的奖励来增加各行各业的玩家积极性,一些一辈子都不会做的东西都翻出来做一遍,这样,拍卖行里面各个等级的物品应该都会多起来,一些稀奇古怪的玩意儿也都会冒出来,用不完的材料也会多起来,小号们又该幸福了,别一到拍卖,尽是几百金的小破低端装备,都被玩幻化的人给带坏了。黑金排行干脆就明确指出超过多少的现金交易会被锁定账号,玩金团的,卖金币的都注意着点,别太过分了哦。

hanhan4560 发表于 2014-3-30 19:53

个人感觉除了第4点都不太靠谱,任务完成度那个,大大降低了游戏自由度,有点国产游戏的意思。

zhenghang_kev 发表于 2014-3-31 11:58

游戏阶段性,这个感觉比较有意思,自从进入80年代,基本就没动力玩小号了,主要是找不到朋友一起玩。因为大家都是快餐。

leoap 发表于 2014-3-31 12:08

LZ分析的很有深度,MC的时候玩起来超带感,但是之后的资料片就开始快餐了。如果没有朋友一起玩的话,感觉做什么都是要钱的=.=
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