原创独立游戏《法师之战》7月12日更新v1.0版,游戏模式全面更新!加入单人剧情模式,新模型、新场景、新怪物。接受挑战吧,法师们!
本帖最后由 CubiCloudz 于 2014-7-12 14:19 编辑游戏名称:法师之战
游戏类型:策略战棋
游戏制作:八方云工作室
官方网站:cubicloudz.com
邮箱地址:[email protected]
新浪微博:weibo.com/cubicloudz
游戏介绍:
《法师之战》是一款战棋类独立游戏。游戏中双方需要操控自己法师队伍击败对方。每一回合玩家可以将获得的元素卡片与力量卡片组合成需要的魔法并施放。丰富的组合可能性意味着变化万千的战术,而操纵自己的队伍在立体空间中移动更是对大脑的严峻挑战。你可以踏上单机冒险之旅,迎接前方的的挑战与阴谋;你也可以与你的朋友联机对战,看看谁才有资格成为一名真正的法师。《法师之战》目前尚处于测试阶段,随着版本更替新的游戏要素将会陆续加入,因此请保持期待:)
一些杂话:距离上次更新已有将近三个月的时间了,不知道还有多少朋友记得这个小小的游戏?
上次更新时,我说:“我会尽量保持每1-2周更新一次的频率”。然后我却食言了,在时隔三个月后才推出了这一版更新,在此向大家表示歉意。
但是我的食言并非源于懒惰,而是我觉得有必要为大家呈现出一个有意思的游戏,而非玩过一次就删掉的鸡肋。因此我在考虑再三后决定加入单人剧情模式,虽然这意味着远超出预期的工作量增加与程序改动。
这意味着大量的美工:型怪物,新地形,新图标。我没有学过美术,但哪怕画出来的东西再拙劣,我也决不允许自己去窃图。
这意味着大量的文案:需要塑造一个世界观,需要创作一个故事。我没有华丽的文笔,只能闹着头皮写故事,一遍一遍地润色。纵然这样,我也不会去什么小说里摘抄一段设定一段故事。
这意味着大量的数值调整:技能、伤害、血量的平衡。我没有数值经验,只能一个场景一个场景反复测试十几二十遍,直至达到我期望的难度。
这意味着大量的程序改动:不过没关系,相比于以上几点,这已经算是轻松的了。
而所有这些工作,都只有我一个人来完成。但我依然坚持不做任何形式的剽窃,因为我不想侮辱“独立游戏”这四个字。
因此,这看上去并不是非常多的内容,花了我三个月的时间。而且几乎是必然的,在我发布的这个版本中还存在BUG,还有数值不平衡的地方,还有拙劣的文笔,还有粗糙的美工。我诚恳的希望能得到你们的宽容。
不只是宽容,我更希望获得的是反馈。请告诉我,哪里太简单了,哪里太难了,哪里看不懂,哪里有BUG。哪些怪物比较有意思,哪些战斗比较无聊。你们的反馈,是我坚持下去的动力。毕竟我没有以此来做任何盈利,仅仅是为了追寻“独立游戏”这个梦。
那么,请尝试一下焕然一新的《法师之战》吧。
最新版本:v1.0,更新于2014年7月12日
更新日志:
-游戏系统全面更新:单人剧情模式加入。现在玩家可以游玩单人剧情模式,踏上未知的冒险之旅,迎接前方的挑战与阴谋。单人剧情模式中,玩家将击败挑战性的怪物,逐步解锁下一关并获得魔晶石奖励。单人剧情部分目前开放两章:序章:崔希尔村(教学章)与第一章:战争之火。在后续版本的更新中,新章节会陆续加入。
-游戏系统全面更新:圣坛系统加入。圣坛系统是游戏中的人物强化系统。玩家在单人游戏关卡中可获得魔晶石奖励(仅第一次胜利时获得),魔晶石可以用来加强圣坛,不同的圣坛信仰会给人物带来不同方面的强化。
-游戏系统全面更新:存档系统。现在玩家的存档被放在游戏根目录下,命名为save.dat。在后续版本更新时,只需要把此存档放到后续版本的根目录下即可。
-技能调整:根据单人游戏的难度,大幅调整了许多技能的数值或逻辑。此处不一一列出。
制作组介绍:
八方云是个人的独立游戏工作室,致力于为玩家带来别具创意的游戏体验。八方云尚处在成长阶段,因此如果您对我的作品有任何意见和建议,请不吝与我联系。每一份反馈都将是八方云前进的动力。
游戏下载:百度网盘
游戏截图:
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http://att.blacksheepgame.com/att/album/201407/12/132537th1pf12o19dp2dtf.jpg
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更新记录:
v0.3,更新于2014年4月11日
-新游戏要素加入:场景系统。现在游戏可以支持场景的选择了,单人模式或联机模式皆可使用。初始场景被命名为“标准竞技场”。
-新场景:沙漠绿洲。在茫茫沙漠中出现了一片神秘的绿洲。在沙地上驻留会累积“脱水”效果,持续造成损伤,只有进入绿洲才能逐渐消除。然而绿洲的舒适令人心神涣散,变得脆弱且疏于魔法。这片神秘的绿洲将成为新的战场,考验着每一位法师学徒。单人模式下,玩家将面对可怕的“绿洲守护者”。这个神秘的种族生生世世守护绿洲,一步不离,并对绿洲的负面作用免疫。战胜他们,你才能在沙漠中生存下来。
-新手教程调整:根据新的UI界面,对新手教程中的相关部分进行了修改,使其符合现有版本。
-BUG修正:修正了一个可能导致游戏开始失败的BUG。修正了可能导致BUFF更新出错的BUG。
v0.25,更新于2014年4月5日
-新游戏要素加入:视野系统。战场将笼罩在一片迷雾之中,只有当某个面上有己方角色存在时,才可以获得这个面的视野。保持良好的视野有助于洞察战局,而利用对手在视野上的疏忽更可以给予其出其不意的突袭。
-新游戏要素加入:角色特性。队伍中的四位法师有了各自的特性:年轻莽撞的战法师,爱好和平的流浪法师,渴望复仇的神殿法师,以及高傲博学的学院法师。充分利用角色特性将大大提高你的胜率。
-BUG修正:修正了v0.2版中存在的运行及AI相关BUG。
-UI界面大幅调整:停用卡牌类似的设定,改用元素符文和力量符文。原手牌区被改为符文区,拥有的符文种类和数量更加一目了然。同时增加了符文获取上限,同种符文最多拥有4个。
-游戏性调整:移除单人模式下的倒计时。多人游戏中依然有每回合45秒的限制。
-新手教程调整。为新加入的两个游戏要素增加了详细说明,位于新手教程的第9和第10点。
-其它UI调整。调整了战斗界面背景色。调整小队状态栏数字的字体。修改了角色头顶状态条样式。(感谢论坛网友 @我不在线 的详细反馈)
-交互增强。增加了转动棋盘的快捷键。现在玩家可以使用W、A、S、D键来旋转棋盘。
本帖最后由 ZL龙 于 2014-3-28 17:09 编辑
第一眼看上去很赞的感觉……玩一下再来评价……
不错的感觉……不过玩着玩着突然卡住了?到了AI的回合结果他们一直没行动……另外,下方卡牌的显示有时不是太清楚,能把相同卡牌合并了吗……
WIN7 32位 无法运行 谢谢分享 XP 32位 无法运行 ZL龙 发表于 2014-3-28 16:52 static/image/common/back.gif
第一眼看上去很赞的感觉……玩一下再来评价……
不错的感觉……不过玩着玩着突然卡住了?到了AI的回合结果 ...
感谢反馈!AI一回合的行动时间在7秒左右,如果没有合适的行动则原地不动,所以有可能是这个原因导致看上去卡死。手牌的表现形式上,我会在接下来的版本里尝试修改以方便看清楚。谢谢~
夏侯微明 发表于 2014-3-28 17:15 static/image/common/back.gif
WIN7 32位 无法运行
非常抱歉,匆忙之中忘记了32位系统对应的程序发布。已经更新32位下载地址。感谢反馈!
CubiCloudz 发表于 2014-3-28 20:22 static/image/common/back.gif
感谢反馈!AI一回合的行动时间在7秒左右,如果没有合适的行动则原地不动,所以有可能是这个原因导致看上 ...
唔……是到了对方的回合,他们不行动,但又不轮到我的回合……
ZL龙 发表于 2014-3-28 21:09 static/image/common/back.gif
唔……是到了对方的回合,他们不行动,但又不轮到我的回合……
奇怪,我测试的时候没发生过这种情况。。。我会去排查一下可能导致BUG的原因
还有64位。。 我始终不喜欢战棋,还不如去魔能,呵呵! tango222 发表于 2014-3-28 23:19 static/image/common/back.gif
我始终不喜欢战棋,还不如去魔能,呵呵!
魔能是神作,难以望其项背。。。而且与商业化的工作室相比,我一个人力量还是薄弱了些。我将在后续的更新中添加更多的游戏要素,希望到时候您再尝试下看是否喜欢:)
這種類型的或許可以考慮手機平台來開發? 櫻庭十六夜 发表于 2014-3-28 23:44 static/image/common/back.gif
這種類型的或許可以考慮手機平台來開發?
感谢建议。确实有此意向,但还是准备在PC端把各项功能完善并且做稳定了再移植。而且我原本的意向是注重联机部分,手机联机还略麻烦。
不管怎样,都要先支持,原创不容易啊!!! 顶一个~~~~~~~~~~~ 试试做成正12面体的立体战旗吧:lol应该更有趣 支持一下 f333 发表于 2014-3-29 00:59 static/image/common/back.gif
试试做成正12面体的立体战旗吧应该更有趣
不管什么战棋首先格子单元要填满整个空间,正12面体每个面是正五边形,不好填满的。能重复填满整个平面的多边形只有正六边形、任意三角形和任意四边形,而三角形只和三个其他图形相邻,对于战棋来说变化太小了,所以一般的战旗都是正方格子或正六边格子。不过如果不是考虑格子而是考虑节点(对比国际象棋与中国象棋棋子放的位置),那么选择会多一点,但是像相邻这种就不好定义,何况我们做一个变换还是能把节点棋盘变成格子棋盘。到了空间,正多面体中6,8,20都是三角形拼的,12是五边形,算来算去还是6靠谱。而且……12面不会转晕吗……
我不在线 发表于 2014-3-29 10:04 static/image/common/back.gif
队伍状态栏的数字又密又小;大地、暗影几个元素颜色是深色,和文字栏的底色混在了一起,而战斗记录的蓝底和 ...
感谢详细的建议!目前看来从UI到用户交互确实需要调整。我自己测试的时候因为对游戏内容比较熟悉,所以没发现这些问题。快捷键设定在我的计划之内,最近准备加入的是转动棋盘的快捷键。选择卡牌和施法的快捷键需要再仔细考虑方案。
看起来不错的样子 一看到元素啥啥啥的就想起了魔能。。不知道有无相似之处? 支持原创 我怎么看不到图? 一开始以为是魔能那样的ACT,没想到……能否贴出游戏方式的简介?看截图还是不太明白怎么进行的。 CubiCloudz 发表于 2014-3-28 23:34 static/image/common/back.gif
魔能是神作,难以望其项背。。。而且与商业化的工作室相比,我一个人力量还是薄弱了些。我将在后续的更新 ...
这个不是说魔能多牛,只是我对战棋类是有点无爱,我不喜欢回合制,不是你的问题,我不排斥一个人的创意! pad123 发表于 2014-3-29 22:26 static/image/common/back.gif
一开始以为是魔能那样的ACT,没想到……能否贴出游戏方式的简介?看截图还是不太明白怎么进行的。 ...
是回合制的类战棋游戏,双方会在每回合抽取卡牌,进行移动,用卡牌组合魔法攻击对手或者buff友军。游戏大小仅30M,不妨下载尝试一下,并提出宝贵意见,谢谢~
感觉UI和字体很舒服,加油!
要更加注重游戏性呀~ 原创游戏必须支持啊,而且还是看上去不错的原创游戏~~~ 看起来高大上啊~~~