一股浓浓的英雄无敌感觉。这个游戏有什么独特的嘛?
亮点是什么?感觉和英雄无敌很像,连魔法书都一样。:lol 英雄无敌加文明。。。 这游戏除了单位不能堆数量,其他方面真的感觉就是英雄无敌+文明了。。。 基本上是一样的。 不管是哪个系统方面,和英雄无敌都是完全不同的游戏..:)可以说和英雄无知半毛钱关系都没有..:)可玩性远比英雄无敌高的多...:)木目人尔 发表于 2014-3-30 09:25 static/image/common/back.gif
不管是哪个系统方面,和英雄无敌都是完全不同的游戏..可以说和英雄无知半毛钱关系都没有..可玩性远比英 ...
第一这游戏你应该还没玩,第二请不要乱讲比英雄无敌可玩性高 二代的资料片影子魔法在我心里远胜于英雄无敌3.
讲可玩性那是真的比英雄无敌高。
游戏类型一样,游戏内容大不相同,可玩性太主观不好比,就好像拿中国象棋和国际象棋比较一样,能比较出可玩性嘛? {:3_99:}奇迹时代1和英雄无敌3是同时期的,完爆英雄无敌3,居然拿英雄无敌做类比{:3_99:} 哦 老游戏了 确实完爆英雄无敌 不期望3能比1好玩,和2差不多我就满足了 alienworld 发表于 2014-3-31 20:04 static/image/common/back.gif
奇迹时代1和英雄无敌3是同时期的,完爆英雄无敌3,居然拿英雄无敌做类比 ...
可玩性是奇迹能爆h3,可惜画面是被h3完爆
当年玩奇迹1的时候,就觉得霜族可以打人后冰冻很爽
奇迹2一点记忆都没了
英雄无敌对于中国部分玩家喜欢追求无损,所以厌烦低级兵堆1000个,就要看个体
但英雄无敌完爆奇迹时代是没悬念的,现在唯一能打破英雄无敌的,就看哪个公司的文明无敌最线出来
如果奇迹时代3还是偏重战斗的话,有可能连堕落女巫都比不上,术士二反而成为了最有可能的文明无敌 superrl 发表于 2014-3-31 22:13 static/image/common/back.gif
当年玩奇迹1的时候,就觉得霜族可以打人后冰冻很爽
奇迹2一点记忆都没了
英雄无敌对于中国部分玩家喜欢追求 ...
这游戏不是堕落女巫和术士2 能比的,估计这游戏开发都有两三年。这是一个战争策略游戏,当然偏重战争。
superrl 发表于 2014-3-31 22:13 static/image/common/back.gif
当年玩奇迹1的时候,就觉得霜族可以打人后冰冻很爽
奇迹2一点记忆都没了
英雄无敌对于中国部分玩家喜欢追求 ...
文明无敌术士2这个讲法好评,这个游戏虽然说不上多大作,但你单抱着这个心态去耍已经足够好玩了,讲得上粗中有细。
英雄无敌确实是个狠角色,H3的辉煌很得益于相对那时划时代的画面、美工和整体气氛的把握,也造就了它的独一无二的地位,甚至成了TBG的一个道标。其实H3游戏性本身对于H2没有多大发展,勉强算是摆弄了一下平衡性,不过依旧稀烂。优点是游戏元素和随机性要素特别丰富,有个与众不同的策略精华就是【英雄】,所以智冠【英雄无敌】这个译名也算立了功。加之H3在中外的影响力都大大的有,起码时至今日上网都能找到人来互动一下,一直都有些民间的比赛之类的动静,偶尔出两个大神引领一下潮流,存在这么个圈子自然有动力去深入的琢磨,弄出了好些却步啊火墙啊元素啊之类的特殊化战术,骗反击什么的简直基础得不好意思提,这种精致的操作对于其他策略游戏来说简直骇人听闻。这个系列其实真正好玩的是5代东方部落,种族平衡,可选兵种升级和逐步完善而来的英雄技能轮,堪称神级品质。
AOW3当下看来品质应该交的了功课了,游戏性肯定够玩几下,画面啊风格啊也足够好。要横向比较的话术士,堕落女巫还有之前更小众的破碎伊多,这些都算各有亮点,AOW3看上去就肯定就平庸了。
突破是太难,他一突破变成H6了。最怕就是这样“瑜不掩瑕”,毕竟一世的英名啊。
alienworld 发表于 2014-3-31 20:04 static/image/common/back.gif
奇迹时代1和英雄无敌3是同时期的,完爆英雄无敌3,居然拿英雄无敌做类比 ...
不要动不动就完爆。要说完爆,也是英雄无敌完爆奇迹时代。首先英雄无敌确立了一种游戏模式。其次,无论在国内外玩家眼里,英雄无敌的知名度远高于奇迹时代。
如果现在叫我在英雄无敌3和奇迹时代1中选一个玩,我选英雄无敌3。
当初奇迹时代和英雄无敌比就是一个小品游戏,根本没可比性。
虽然它有自己的风格和一些创新,但是知名度和玩家群远远低于英雄无敌。
现在说它好玩的,大多数是玩英雄无敌出现审美疲劳了,突然发现一款类似游戏,有一些新鲜感。
另外一些就是标新立异的人,总觉得自己的审美观和别人不一样。
居然有人说奇迹时代2最好玩,知不知道奇迹时代2当初就是模仿英雄无敌3的失败之作,把自己的风格扔了,大地图战斗换成英雄无敌3的切换战场战斗。
当初被玩家们口诛笔伐的奇迹时代2,现在居然成了最好玩的游戏了。。。 奇迹时代我以前都没听说过.英雄无敌3我了N年了,现在偶尔还会玩一下. 这游戏不是即时战略啊。。。。。 真没见过比英雄无敌3更好的回合制策略游戏,真要见识一下 我觉得没什么可比性的,虽然都是策略,但是两者有本质上的区别的...举个简单的例子,英雄无敌的英雄充其量就是所带兵种的领导,英雄本身没有战斗力,但是提供附加属性和魔法,兵种是无法独立于英雄存在的,所以英雄无敌除了不停的堆兵练英雄没有其他选择,但是奇迹时代的英雄是实实在在的兵,但是比普通的兵成长性更高,而普通兵种也可以独立出征,从这个角度来说奇迹时代的自由度更高。另外还有一点正式因为奇迹时代的兵种能独立出征,所以一些稀奇古怪的能力是英雄无敌上玩不到的,比如我记得黑暗精灵族有种高级兵,有点像幽灵,在同级里面本身属性不算高,但是它有个很牛逼的技能,可以附身到其它兵甚至英雄上,并且会保留被附身单位的技能属性....这种单位在英雄无敌上是永远不可能出现的...
综上所述两款游戏的设定差异导致了可玩性的差异,实际上没什么可比性的,相对来说我更喜欢奇迹时代这种多变性,至于剧情什么的我都没玩通过啊囧 H3的画面真是没的说,我到现在也不知道他们主城的画面是怎么做的,当时就觉得是照片品质了 其实我的童年记忆只有H3,没给这个奇迹时代。
我是从一代开始玩的和英雄无敌感觉完全不一样这系列战斗场景大兵种可以升级(不是底级升成高级,单兵都有经验值,有培养乐趣)一二代 攻占敌城后 可以守几天 把城变成自己种的 不然 才打下来的城有可能 会叛变回去三代不知道还有这个设定没有。一二代 攻城时没有(相当于城梯还是攻城这个技能具体名字忘记了的兵种在城外完全拿城内的没法) 反正当时玩一二代时也很着迷 期待3代的汉化。。。。。:lol:lol:lol 说基本一样的同学估计 没玩过一二代说 实话这系列很多特色是英雄无敌上没有的 一二代很久远前玩的忘记得差不多了。 奚不拭霜 发表于 2014-3-31 11:36 static/image/common/back.gif
第一这游戏你应该还没玩,第二请不要乱讲比英雄无敌可玩性高
奇迹时代1无论是游戏可玩性和可研究性 用完爆也一定不过分,如有疑问请你下载自行鉴赏
逗你玩哦 发表于 2014-4-1 10:36 static/image/common/back.gif
如果现在叫我在英雄无敌3和奇迹时代1中选一个玩,我选英雄无敌3。
当初奇迹时代和英雄无敌比就是一个小品游 ...
第一,谁给你说当年二代被口诛笔伐了?
第二,谁给你说奇迹时代1是大地图战斗了?
没玩儿过别乱讲。
jianxi_3dm 发表于 2014-4-1 13:25 static/image/common/back.gif
第一,谁给你说当年二代被口诛笔伐了?
第二,谁给你说奇迹时代1是大地图战斗了?
没玩儿过别乱讲。
第一,你去翻当年的大软等杂志。
第二,难道我玩的不是同一个游戏?
逗你玩哦 发表于 2014-4-1 13:50 static/image/common/back.gif
第一,你去翻当年的大软等杂志。
第二,难道我玩的不是同一个游戏?
奇迹时代的战斗还真没改过,而且2代的攻城比1代宏伟多了。
本帖最后由 jianxi_3dm 于 2014-4-1 15:13 编辑
逗你玩哦 发表于 2014-4-1 13:50 static/image/common/back.gif
第一,你去翻当年的大软等杂志。
第二,难道我玩的不是同一个游戏?
首先,杂志口碑这个事情本来就很难讲,举例而言:
例1:《黑客帝国》第一部面世的时候,当年的《科幻世界》评价几乎等于现在所说的天雷之作,结果……《黑客帝国》在影史上的地位大家都知道。
例2:《无主之地》第一代问世的时候,大软给出的评价只是中等偏上,但如今看来,明显给低了(当年大软还评价过此游戏ARPG和FPS结合的槽点,今天看来算是不错的创新,二代更胜一筹)。
其次,你再去查查看吧,你要真的非说《奇迹时代1》是大地图作战,玩儿过的玩家估计都会无语凝噎了……
第三,兄弟麻烦你去看看《奇迹时代2》和它的资料片有多少著名的MOD就知道这货在游戏史上是个什么地位了。
补充一下,我本人其实是英雄无敌的粉,奇迹时代系列其实只能算是浅尝辄止。但是客观的说,奇迹时代有很多地方超越了英雄无敌,当然也有些地方比不上英雄无敌。本来就是两个差别很大的游戏,各有自己的拥趸,大家玩儿得开心就好,何必厚此薄彼呢?
确实完爆英雄无敌