cystc2008 发表于 2014-3-27 01:32

放逐之城详尽攻略与个人心得

本帖最后由 cystc2008 于 2014-3-27 01:31 编辑

       放逐之城(Banished)是一款类似于模拟城市的模拟经营类游戏,与之不同的是,你需要建设的是一座没有现代化的古代城市,游戏虽然只有不足100M的大小,但画面上却绝不含糊,甚至应用了最新的DX11技术,给人浓浓地复古风格,首先看看游戏的配置需求:
最低配置:
操作系统: Win XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8
处理器: 2 GHz Intel Dual Core processor
内存: 512 MB RAM
显卡: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 2)
DirectX: Version 9.0c
硬盘空间: 250 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8
处理器: Intel Core i5 processor (or greater)
内存: 512 MB RAM
显卡: 512 MB DirectX 10 compatible card
DirectX: Version 11
硬盘空间: 250 MB 可用空间
这样的配置在今天看来其实并不算高,我这样的老机子(CPU:Q6600+显卡:HD5850),开全特效完全不卡。下面秀下游戏画面 :

介绍完游戏,开始攻略部分,首先介绍游戏的主界面,右下角的按钮部分,从左到右依次是




[*]模拟速度:调整游戏速度,最大10倍
[*]记录和报告:记录下一些相关信息,子菜单从左到右依次是




[*]显示城镇综合数据
[*]查看日志
[*]地图(黄色框表示当前显示的范围)
[*]设定各个岗位的工作人数
[*]设定各种资源的上限
[*]提高区域作业的优先级
[*]显示市民从加到工作场所的路径
[*]保存视角,便于快速定位
[*]显示市政大厅的数据(相当于点击市政大厅)
[*]游戏帮助(wiki)
[*]住宅:建造居民住房
[*]道路:修建道路
[*]贸易场所:修建仓库市场等
[*]城市设施:修建学校医院等
[*]食物生产类:修建农田养殖场等
[*]材料生产类:修建伐木场,矿场,铁匠铺等
[*]工具:收集材料,拆除建筑
[*]游戏选项:包含保存,载入存档,画面,声音及控制设置,成就查看等
接下来介绍下游戏中的各类资源
一,食物
作用:食物是这款游戏中最为重要的资源,如果食物不足,市民会大量饿死(最后死的一个不剩,就Game over了),所以一定要时刻注意食物的储量,保证食物充足,就算到了后期,进行食品贸易时也应相当谨慎,一定要保证留下一定富余的食物量。同时,食物种类的多少,会影响到市民的健康度,所以尽量保证拥有更多种类的食物。
获取途径:食物的获取可以靠采集,种植,畜牧,捕鱼,打猎,当然也可以通过贸易等其他一些手段。前期食物的获取主要靠采集,捕鱼和打猎,尤其是困难难度,一开始是没有种子和牲口的,因此无法进行种植和畜牧。后期主要靠种植和畜牧获取食物,个人觉得畜牧获取食物的效率是最高的,这个具体的后面再讲。
占用:除了蘑菇占用4,其他多数食物只占用1的存储空间。(待进一步测试)
二,木材
作用:木材是建造各种建筑和制作工具必须的材料,此外,木材还可以通过伐木机变成柴火。
获取途径:木材本身是通过砍树获得的。
占用:一木材占用11的存储空间。
三,柴火
作用:柴火的作用主要是用来取暖,冬天的话柴火不足是会冻死人的,因此柴火也是相当重要的资源,建议和食物一样保持一定的富余。到了后期,柴火也是一种非常好的贸易品。
获取途径:柴火主要通过伐木机由木材砍伐获得。
占用:一根柴火占用4的存储空间。
四,石材
作用:许多建筑的建造必须用到石材。
获取途径:通过采集地表上的石头或者建立采石场获取石头。(采石场总储量有限,无法彻底移除,会永久荒废这块土地)
占用:一块石材占用15的存储空间。
五,铁
作用:和石材一样,许多建筑的建造必须用到铁。此外,铁还是制作工具的必须材料。
获取途径:通过采集地表的铁矿石或建立矿井获取。(矿井总储量有限,无法彻底移除,会永久荒废这块土地)
占用:一块铁占用25的存储空间。
六,煤
作用:制作钢制工具必须用到煤,当柴火不足时,煤也可以作为燃料取暖。
获取途径:通过建立矿井采煤获得。
占用:一块煤占用15的存储空间。
七,工具
作用:工具有分铁制工具和钢制工具,他们能增加市民干活的效率,没有工具的情况下,市民的干活效率会非常低。工具使用一段时间后会损坏,钢制工具比铁质工具更耐用,耐久度是铁质工具的两倍,但他们的能够提升的效率是一样的。
获取途径:通过铁匠铺把木材和铁做成铁质工具,如果再加上煤,则可以做成钢制工具。
占用:一件工具占用10的存储空间。
八,衣服
作用:户外保暖,用于在冬天使市民在户外时不至于觉得冷,衣服分为兽皮大衣,羊绒大衣,和保暖大衣。兽皮大衣和羊绒大衣的保暖系数相同,保暖大衣比前两者更胜一筹,居民觉得冷时会自己跑回屋子取暖,如果来不及甚至有可能被冻死在户外,穿上保暖大衣可以使居民冬天在户外呆更长时间而不至于觉得冷,不仅可以防止居民在户外被冻死,而且可以减少居民跑回房间的次数,从而延长户外工作的时间,增加工作效率。
获取途径:需要裁缝在织衣房使用兽皮和羊毛制作,兽皮大衣只需要兽皮,羊绒大衣只需要羊毛,保暖大衣既需要兽皮也需要羊毛。(兽皮通过猎杀鹿或者屠宰牛获得,羊毛通过饲养羊获得,兽皮和羊毛均占用10的存储空间)
占用:每件衣服占用10的存储空间。
九,草药
作用:提升健康指数,当市民健康值较低时,他们会尝试从库存中获得草药,并把它带到药房,找药剂师治疗。
获取途径:通过药剂师从老森林中采药获得。
占用:每颗草药占用1的存储空间。
十,酒精
作用:提升居民的幸福指数。
获取途径:通过酿酒人在酒店使用小麦或任何六种不同类型的水果 (浆果,苹果,樱桃,李子,梨和桃)酿造而成。
占用:每桶酒精占用1的存储空间。
说完资源,再说说游戏中的各种建筑,说到建筑,有个地方有人可能还不知道,就是在建建筑物时,按R键可以改变建筑物的朝向。游戏中一共有31种建筑,现在来逐个介绍游戏中的各种建筑。
一、二,房屋

[*]房屋有两类,木屋和石屋,其作用都一样,就是为市民提供住处,同时能存放少量的食物和柴火,供居住者用。不管是木屋还是石屋,每栋房子最多只能容纳8个市民,需要4×4的占地面积 。当有市民没有房子住时,头上会有个小房子标记,像这样,表示他目前无家可归。如若是冬天,市民没有房子居住会被冻死,可见房子的重要性。
[*]房子的数量和城市的人口完全是成正比的,房子盖的越多,人口也就越多,所以,想要更多的人口,就多盖房子吧,前提是食物要供的上哦!
[*]石屋的保暖系数比木屋更高,也就是说,在冬天,住在石屋比住在木屋要更节约柴火,所以如果你有充足的资源,就都盖石头房子吧。
[*]木屋可以直接被升级的石屋而不需事先拆除。
[*]石头房子和木头房子各有6种不同的造型,建造时按F切换,不同造型的房子在功能,占地面积,以及耗材上没有差异。
[*]左键点击一栋房子,可以查看房子里面的居住的人和房子内存放的东西,如图:
点击边上的箭头可以跟踪该市民。

[*]建造一栋木屋需要消耗16的木材和8的石材,建造一栋石屋需要消耗24的木材,40的石材和10的铁。两者均消耗10的建造时间。

三,公寓

[*]公寓的作用是供流民暂时居住,建了市政大厅和贸易站后,每过一段时间都会来一批流民,如果你批准了他们的定居申请,在他们找到房屋前会暂时居住在公寓。
[*]公寓可容纳的人要比房屋多得多,一栋公寓最多可容纳40人,占地面积14×6。
[*]公寓同样也能存放少量的食物和柴火,供居住者用。
[*]左键点击一栋公寓,弹出的界面和房屋基本一样,可以查看里面的居住的人和存放的东西,以及跟踪某个市民。
[*]不过长期让市民住在公寓里并不是个好主意,因为公寓并不是孤男寡女独处一室,让一群人长期住在公寓里会影响生育率,降低幸福指数。
[*]建造一个公寓需要消耗100木材和45的石材,150的建造时间。

四、五,道路

[*]市民在道路上行走要比直接行走速度更快,道路有分泥土路和石板路,市民在石板路上行走,又要比在泥土路上行走更快。
[*]道路的建造方法是拖出一条要建造的道路。
[*]建造泥土路不需要消耗资源,建造石板路每格需要消耗1的石材。

六,桥梁

[*]桥梁的作用是让市民穿过河流到达对岸,因为市民都是不会游泳的。
[*]桥梁的建造方法是从河的一边拖到对岸。
[*]最好为建造桥梁预留好足够的资源,免得到时因资源匮乏,使得市民被困在岛上。桥梁每格消耗4的木材和1的石材,花费3的建造时间。

七,隧道

[*]隧道的作用是让市民直接穿过山脉。隧道每格消耗4的石材,3的建造时间。

八,仓库

[*]仓库用于保存出产物,包括食品,皮革,工具和衣服等。
[*]每个仓库能保存6000单位的物品。占地面积5×6,相当于每格能保存200单位的物品。
[*]点击仓库可以查看仓库里保存的东西和占用空间百分比。
[*]建造一个仓库需要消耗48的木材和16的石材,60的建造时间。

九,料堆

[*]料堆用于存储木材,石材,铁,煤,和柴火。
[*]料堆最少需要2×2的占地面积,每格能存储250单位的材料,也就是最小的料堆也能存1000单位的材料。
[*]点击料堆能查看料堆中的材料和材料占用空间百分比。
[*]把料堆设在采集点边上是个不错的主意,这样可以减少市民采集时来回的奔波。

十,集市

[*]集市你可以当成是为市民分发资源的产所,小贩会把东西从仓库和料堆搬到集市,然后市民就会直接从集市里拿自己所需要的物资。一般来讲,集市作为仓库和市民的桥梁,应建造在住宅区边上,并且离仓库尽量近些。如果没有集市,市民将分别从仓库和料堆获取资源和食物,很不方便。
[*]集市有助于保持市民食物的多元化,从而保持维持市民的健康和幸福。
[*]集市自己也算是一个仓库,而且比仓库的容量还大,每个集市能存10000单位的东西。
[*]集市很占地皮,需要12×12的占地面积,所以就单位面积的储量来讲不如仓库合算,平均到每格只有69.4单位的储量。
[*]每个集市最多可以安排25个小贩。
[*]点击集市可以查看集市里保存的东西和占用空间百分比。还可以调整集市中分配小贩的数量,以及决定这个集市是否开放(不开放的集市只有仓库的作用),如图:

[*]建造一个集市需要消耗58的木材,62的石材和40的铁,以及100的建造时间。
[*]集市中的水井纯属装饰作用,没有灭火效果。

十一,贸易站

[*]贸易站的作用是与商人贸易,贸易站建成后,不同类型的商人会周期性的到达,你可以和他们进行贸易。商人的来访频率和贸易站的数量有关,贸易站越多,商人来访的越频繁。
[*]贸易站必须建造在河岸边。
[*]贸易站也算是一个仓库,而且是游戏中最大的仓库,能存放20000单位的物品。必须是存放到贸易站的物品才能够被拿来与商人交易。由于游戏中没有金钱的概念,贸易只能是以物易物。
[*]贸易站需要12×10的占地面积,平均到每格只有166.7单位的储量,不如仓库来的合算。
[*]每个贸易站最多可以安排20个贸易者工作,其实一般用不上这么多人,贸易者的作用是把需要拿来卖的物品搬到贸易站。通过交易买来的物品会暂时存放在贸易站中,如果他们不需要再次被交易,贸易者会把他们从贸易站搬出,以腾出更多空间存放要卖的东西。
[*]点击一个贸易站,会弹出一个贸易站的设置面板,贸易站的设置比较复杂,有四个选项卡页:

[*]库存
在这里可以设定每种物品存放的上限,以及显示每种物品的当前实际储量,如图:

[*]交易
这里用来设定和当前商人的交易,左边是商人当前带来的物品,你可以设定需要购买的数量,右边是可以用来卖的物品,你可以设定要卖出去多少,当右边的总价值等于或大于左边时,便可以进行交易。不过,你多付的部分是不会退还给你的,所以尽量做得刚好吧。还有就是,不同商人需要的东西是不一样的,如果你右边有一些条目是灰色的无法设定,那就证明当前的商人不需要这些物品。顺便说下,貌似皮革,羊毛和衣服是所有商人都需要的。

[*]自动购买
这里用于设定你需要自动购买的物品及需要购买的数量,你可以选择在商人抵达或者离开时自动购买,当然,商人必须要携带了该物品才能购买成功。

[*]订单
用于给当前的商人下订单,点亮的物品代表你需求的物品,商人下次来的时候会携带你需求的物品。你还可以选择是让订单只生效一次还是当前商人每次来都给他下这份订单。需要注意的是,给商人下订单,商人按订单带来东西后卖的会更贵(奸商啊!!)。

[*]下面再来看看各种物品的买卖价格(不是下订单后的价格),如图:

[*]贸易站是吸引流民的必须建筑之一。
[*]建造一个贸易站需要花费82的木材,80的石材,和40的铁,需要消耗140的建造时间。

十二,井

[*]井只有一个作用,那就是灭火,在发生火灾时,井可以避免火势的蔓延,减少损失。
[*]建造一个井需要4的木材,40的石材和80的建造时间。
[*]井只需要1×1也就是1的占地面积

十三,学校

[*]学校的作用是教育市民,受过教育的市民拥有更高的工作效率。
[*]学校需要有一名老师才能工作,每个学校最多只能有一名老师。如果学校突然失去老师(比如老师挂掉了),学生们将试图寻找别的学校就读,如果没有别的学校,学生将变成未受教育的劳动者。
[*]每个学校可以容纳20名的学生。孩子必须要达到10岁才能成为学生,如果没有达到10岁的孩子,即使有学校和老师也不会有学生。
[*]学校会延迟市民成为劳动者的时间,在没有学校的情况下,孩子会在10岁成为劳动者,但是如果存在一所学校,孩子到了10岁后会成为一名学生,直到17岁毕业后,才能成为一名劳动者。学校可以随时关闭,不过这将踢除所有的学生,这些学生将变成普通的,未受过教育的劳动者。
[*]点击学校可以显示学校当前的学生数量,为学校分配老师,以及设定开启或关闭学校。
[*]建造一个学校需要50的木材,16的石材和16的铁,以及80的建造时间。
[*]每所学校需要5×7的占地面积。

十四,医院

[*]医院的作用是在疫情暴发时负责治愈市民的疾病,如果疫情爆发了而没有医院,病人会互相传染导致疫情扩散,市民大面积病死。在平时医院是没有作用的,因此平时可以关闭医院以节约一名劳动力。
[*]医院需要一名医生才能工作,草药可以使医院治病更有效率。
[*]每个医院做多容纳30名病人,点击它医院可以查看当前医院的病人数量,为医院分配医生,以及开启或关闭医院。
[*]建造一所医院需要52的木材,78的石材和32的铁。以及150的建造时间。
[*]每所医院需要7×6的占地面积。

十五,市政大厅

[*]市政大厅的作用是用于接收或遣散流民以及查看城市的一些数据。
[*]市政大厅最多只能也只需建造一个。
[*]点击市政大厅,或通过右下角的菜单可以查看市政大厅的面板,市政大厅的面板比较复杂,如图:
[*]
[*]
[*]
[*]
[*]
这里点亮的是你通过交易获得的物品,有几个问号就代表还有多少未获得。

[*]市政大厅需要10×8的占地面积。
[*]建造市政大厅需要消耗63的木材124的石材和48的铁,以及160的建造时间。

十六,教堂

[*]教堂的作用是提升市民幸福指数,每座教堂最多可以提升200市民的幸福指数。
[*]每座教堂只需要一名牧师工作。
[*]点击教堂可以查看教堂当前的会员数量,为教堂分配牧师,以及设定开启或关闭教堂。
[*]建造一座教堂需要50的木材,130的石材和30的铁以及150的建造时间。
[*]每座教堂需要8×11的占地面积。

十七,墓地

[*]亲人死亡会降低家属的幸福指数的,墓地的作用是减少幸福指数的降低。
[*]墓地要有空余的空间才能发挥作用,点击墓地可以查看墓地的占用情况。
[*]墓地必须建造在平坦的地形上。最少需要占用7×7的占地面积。最大可以建造20×20的墓地。
[*]如果墓地被拆除,他所占用的土地必须再等约100年才能被重复利用。
[*]每单位面积墓地需要1的石材和1的建造时间。

十八,农田

[*]农田的作用是生产食物,1年1熟。
[*]农田最小需要4×4或者2×8的占地面积,最大可以建造15×15的农田。
[*]农田需要1-4个农民,最多能安排6个农民,根据农田的占地面积而不同,情况如下表:(似乎如果安排的好,不用满农民也能达到满效率)

[*]农田无需任何建造成本和建造时间。

十九,果园

[*]果园的作用也是生产食物,和农田不同,果园需要约4年才能成熟。
[*]果园最小需要4×4或者2×8的占地面积,最大可以建造15×15的果园。
[*]果园需要1-3个农民,最多能安排4个农名,根据农田的占地面积而不同,情况如下表: (似乎如果安排的好,不用满农民也能达到满效率)

[*]果园无需任何建造成本和建造时间。

二十,牧场

[*]牧场用于饲养牲口,可以饲养牛,羊,还有鸡,用于获取食物(包括牛肉,羊肉,鸡肉和鸡蛋),皮革(养牛获得)和羊毛(养羊获得)。
[*]困难开局下,第一只牛,羊或鸡只能通过与商人交易获得。
[*]牧场最小需要7×7的占地面积,最大可以建造20×20的牧场。
[*]牧场需要1-2个牧民,根据牧场的占地面积而不同,情况如下表:

[*]建造牧场每单位面积消耗1的木材和1的建造时间。

二十一,渔业码头

[*]渔业码头的作用是捕鱼以获取食物。
[*]渔业码头必须建在河岸边,需要4×8占地面积。
[*]渔业码头周围的黄圈代表捕捞的范围。如果多个渔业码头的捕捞范围重叠,由于过度捕捞,每个渔业码头的产量都会降低。
[*]渔业码头可以分配1-4个渔民。
[*]渔业码头的产量和他所作用的范围内水域的多少有关,因此,把渔业码头建造在近乎圆形的湖边,可以最大化渔业码头的产量,把渔业码头建在宽河流的转角处也是一个不错的选择。
[*]一个渔业码头如果建在很窄的河流边上,他还充当了桥梁的作用。
[*]建造一个渔业码头需要消耗30的木材和16的石材以及45的建造时间。

二十二,狩猎屋

[*]狩猎屋的作用是狩猎鹿,以获取皮革和鹿肉。他的作用范围是他周围的黄圈。
[*]狩猎屋需要8×5的占地面积,最好建在森林。每个狩猎屋可以分配1-4名猎人。
[*]建造一个狩猎屋需要消耗54的木材和12的石材以及45的建造时间。

二十三,采集屋

[*]采集屋的作用是采集食物,包括树根,浆果,蘑菇和洋葱。作用范围是周围的黄圈。
[*]采集屋的效率取决于周围树木的密度和树龄。
[*]每个采集屋可以分配1-4名采集者。
[*]每个采集屋需要7×4的占地面积。
[*]建造一个采集屋需要30的木材和12的石材以及45的建造时间。

二十四,伐木机

[*]伐木机的作用是将木材变成柴火。
[*]一台伐木机需要一个伐木工才能工作,一个未受教育的伐木工可以1个木材变成3个柴火,受教育的伐木工可以把1个木材变成4个柴火。
[*]一台伐木机需要6×6的占地面积。
[*]建造一台伐木机需要24的木材和8的石材,以及45的建造时间。

二十五,护林小屋

[*]护林小屋能使护林人在其作用的黄圈内砍树并种树,以保证可持续发展。
[*]每个护林小屋可以安排1-4个护林人。
[*]护林小屋可以选择只砍树或者只种树或者既砍树也种树。
[*]护林小屋需要5×5的占地面积。
[*]建造一个护林小屋需要32的木材,12的石材,以及45的建造时间。

二十六,药房

[*]药房的作用是生产草药,药剂师在药房周围的黄圈内从原始森林采集草药。
[*]药房最好建造在老森林中以获得较高的产量。
[*]每间药房可以安排1-2名药剂师。
[*]药房需要6×6的占地面积。
[*]建造一间药房需要30的木材,12的石材,以及45的建造时间。

二十七,铁匠铺

[*]铁匠铺的作用是用木材,铁和煤制造工具(铁制工具和钢制工具)。
[*]铁匠铺需要铁匠才能工作,每间铁匠铺只需要1名铁匠。
[*]铁匠铺需要7×4的占地面积。
[*]建造一间铁匠铺需要消耗55的木材,32的石材和32的铁,以及90的建造时间。
[*]在铁匠铺工作的铁匠有极小的概率被烧死。

二十八,纺织机

[*]纺织机的作用是把皮革和羊毛做成衣服(兽皮大衣,羊绒大衣,和保暖大衣)。
[*]纺织机需要一名裁缝才能工作。
[*]建造一台纺织机需要消耗32的木材,48的石材,16的铁,以及80的建造时间。

二十九,酒店

[*]酒店的作用是生产酒精,酒精用于提升市民幸福指数。
[*]酒店需要一个酿酒人才能工作。
[*]酒店需要6×6的占地面积。
[*]建造一个酒店需要52的木材,12的石材和20的铁,以及90的建造时间。

三十,矿井

[*]矿井的作用是让矿工从中获得铁和煤。
[*]矿井无法完全拆除,会对地形产生永久的破坏。
[*]矿井的总储量是有限的(约5000铁或煤),开采完后由于无法彻底拆除,这块地将永久荒废。
[*]每个矿井需要1-30名的矿工,且开采效率十分低下。
[*]矿工在矿井工作有概率因塌方而死亡。
[*]矿井会降低周围居民的幸福指数。
[*]矿井必须放置在山脚下,需要12×11的占地面积。
[*]建造一个矿井需要48的木材和68的石材,以及100的建造时间。
[*]个人不建议造矿井这种东西,用贸易站向商人购买铁和煤吧。

三十一,采石场

[*]采石场的作用是让石匠从中获取石材。
[*]采石场同样无法完全移出,会对地形产生永久的破坏。而且破坏的面积比矿井更大。
[*]采石场的总储量也是有限的,开采完后,将会有更大面积的土地被荒废。
[*]每个采石场需要1-30名的石匠。开采效率十分低下。
[*]石匠在采石场有概率被石头砸死。
[*]采石场也会降低周围居民的幸福指数。
[*]采石场必须放置在平地,需要21×16的占地面积,相当占地皮。
[*]建造一个采石场需要消耗80的木材和40的石材,以及100的建造时间。
[*]个人同样不建议造采石场,石材个人觉得还是向商人买比较好。

说完了建筑,再来说说游戏中的各种系统。
一,成就系统
所谓成就系统就是指,当你在游戏时,达成某些特定的要求后,会给你一些成就做奖励。游戏中一共有36种成就奖励,大家可以在游戏选项中的成就菜单查看。
二,自然灾害系统
自然灾害包括火灾,龙卷风,疾病,其中,龙卷风带来的损失最为巨大,且无法避免。疾病只有有流民进入的情况下才会发生。
三,幸福指数
城镇综合数据里的那个五角星就是市民的平均幸福指数,市民死亡会降低家属的幸福指数,疾病会降低市民的幸福指数,结婚生子会提升该家庭的幸福指数,采石场、矿井会降低周围居民的幸福指数,教堂,酒馆,集市能提升市民的幸福指数。较高的幸福指数能够提升市民工作的效率。
四,健康指数
城镇综合数据里的那个红心就是市民的平均健康指数,疾病降低市民的健康指数,草药能够提升市民的健康指数,均衡膳食有助于健康的保持。较高的健康指数能够提升市民工作的效率。
说完了各大系统,这游戏的攻略也就讲的差不多了,下面简单说下个人的一点点心得。

[*]初期打猎,捕鱼个人认为是最好的获取食物方式,后期建议靠牧场和农场更有效率的获取食物。
[*]接收流民时一定要注意人口的数量以及食物的产量,防止因食物不足导致市民大量饿死,
[*]除非你想达成孤城主意成就,否则不建议建造矿井和采石场,效率低又破坏环境,前期靠采集地表上的石头和铁矿石,后期靠贸易获得,通过柴火等可再生资源,换取石头,铁矿石,煤等不可再生资源。
[*]多盖几个水井,免得一场大火什么都没了。
[*]医院没有疫情时可以不要放人,节约一个劳动力。
最后祝大家玩的愉快!
原文地址:http://www.cystc.org/?p=2599

cystc2008 发表于 2014-3-27 18:01

沙发都没人要啊!

313178358 发表于 2014-3-28 00:01

cystc2008 发表于 2014-3-27 18:01 static/image/common/back.gif
沙发都没人要啊!

岂止是沙发没人要。。。。

木屋可以直接被升级的石屋而不需事先拆除。
这条错误!
木屋升级石屋执行后:清空人员,清空物质,拆除木屋,建造石屋,人员配对进屋。。。。。

一句话,和你手动拆木屋再建造石屋一个样,只是不需要你再去点石屋放石屋。。。

123xuekai 发表于 2014-3-31 16:24

楼主你来晚了....在热门版的时候不发帖....现在都在冷门版了- -

tarring60 发表于 2014-4-1 03:14

结构清晰,条理分明,楼主辛苦了。已保存到本地。{:3_106:}

mycs30000 发表于 2014-4-3 02:03

这贴可以申精了

fghvbn 发表于 2014-4-29 18:58

这帖不错!!!

包小夏 发表于 2014-6-26 15:58

这个非常详细!

private_coder 发表于 2016-2-23 21:57

好,不错的攻略

comed53 发表于 2016-4-9 13:25

这个非常详细!

奔麟屮將軍 发表于 2017-5-18 17:23

结构清晰,条理分明,楼主辛苦了。

fd231h 发表于 2017-6-20 15:41

du0930 发表于 2017-7-25 23:14


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