lishuaijun 发表于 2014-3-24 09:44

DX12来了 AMD Mantle会死么?

DirectX 12正式发布之前,有消息称它可能只是借鉴了AMD Mantle并改个名字而已。虽然最终微软并没有这么弱,但很显然,DX12至少学习了AMD的部分思路,同样加入了更底层的API,从而能让开发者更加接近硬件、提高资源效率。更关键的是,AMD Mantle仅适用于其自家GCN架构产品,虽然号称开放但按照惯例NVIDIA、Intel是不可能接受的,DX12则是通吃所有硬件。这是不是意味着Mantle没戏唱了?首先在性能方面,AMD Mantle已经初步展现了自己的实力,在特定情况下的确可以大幅度提升游戏性能,尤其是高端显卡搭配主流处理器、分辨率和画质不太高的情况下,这也是比较常见的配置情况。DX12在这方面能带来多少提升?微软甚至没有给出一个宣称的比例(AMD号称最多45%),因为目前缺乏正面对比,理论上的都没有,但是考虑到Mantle是专为自家显卡优化的,DX12则不得不兼顾各家硬件以保证通用性,AMD在这方面至少不会差太多。其次,Mantle已经开始有实际游戏支持了,还有多款引擎和十几款游戏正在开发之中,DX12则要等到2015年底才会有相应的游戏发布,这就给了AMD将近两年的领先时间。在这段时间里,AMD完全可以继续拉拢游戏厂商,扩大自己的支持范围,坐等微软。再加上NVIDIA并没有类似的技术,AMD在这段时间里可以说完全没有竞争,只要能充分展现自己还是有机会的。当然了,DX12游戏诞生之后,如果确实也有明显效果,而且在AMD、NVIDIA、Intel显卡甚至是Xbox One主机上都能看到,那到时候Mantle可就真的危险了,但是无论如何,AMD能够推动DirectX的进步,也不算是白忙活一场了。
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Ian19900928 发表于 2014-3-24 10:08

根本来不及追

526240218 发表于 2014-3-24 10:46

回复做任务

为2K9狂 发表于 2014-3-24 10:59

不明觉厉   

みずさわ 发表于 2014-3-24 11:43

有竞争世界才能进化

403507661 发表于 2014-3-24 14:58

该死的早晚会死

bott12 发表于 2014-3-24 16:31

是不是window9 才会支持??

奸11 发表于 2014-3-25 08:52

ps4估计很快就会应用这一技术,而XBOX ONE则没有丝毫可能,这样的话XBOX ONE会在技术方面被ps4甩开更远直到明年年底,考虑到熟悉这个开发环境且制作游戏本身也需要时间这个劣势甚至会持续到16年年中,无论怎么说,Mantle都会有ps4这个稳固的基本盘,足够活着了。
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