icehust 发表于 2014-3-19 18:45

谈谈玩这个游戏的心得体会

本帖最后由 icehust 于 2014-3-19 18:48 编辑

A-RPG也玩得差不多了,这种类似国王的恩赐的RPG(都是这种探索是即时制,战斗时回合制的模式,但是这个游戏战斗不切画面)比较少见,就入正玩了一下测试版。
1. 双主角推荐远攻,其中1个是法师,理由如下:
(1)酒馆(Tavern)可招募一个双手武器专精的女战,强力控场+输出;
(2)镇长(Mayor)家2楼的图书馆课招募一个水系法术专精的男法,强力治疗+辅助控场;
(3)敌人一些会自爆,一些挂了之后地上会有各种debuff(毒、火等等),要是俩主角都是近战,光一个法师随从很难补血,走位也很郁闷;
(4)主角之一选法师,要加血能加血,要输出能输出,猛得不行。

2. 按照第1条说的,招募到队伍有4个人就可以出去探险了,还有几点注意事项:
(1)市场里面有卖气系和水系魔法书的一个女NPC(最右边那个就是),但似乎她只对法师型的主角不反感,我用弓箭手主角买技能书丫直接加价20%,而且对话的时候,她的名字是深红色的,这在游戏里面基本就是很厌恶你了;
(2)优先学水系魔法到3级,主角和随从男法都学到3,然后学Minor Regeneration,CD只有2回合,加血又多,还是持续恢复血量,只要队友没有被秒,都可以补起来;
(3)女战跳跃+击倒简直神技,BOSS,哪怕是攻略里面那个拿弓的牛逼哄哄的兽人,在女战随从面前都是浮云(你要主角选战士这个女战就有点鸡肋了,亡灵怪很多,死了满地都是毒,近战很烦的)。一个击倒(100%命中率还是远程技能你敢信?)然后队友一堆技能砸上去(击倒状态下攻击100%命中),分分种搞定敌方头目,剩下的小兵随便搞啊。跳跃也是神技(可以从坡底下跳上来,还有一定几率击倒敌人,走位+辅助控场神技),但是注意起跳点是有AE伤害的,不要误伤队友;
(4)被动技能选+20%HP(活着才有机会),还有每次获得俩技能点的,叫啥名字忘记了,英语不好也不要紧,反正看描述里面没有几个是20%和two的。

3. 地图上是没有任务提示的(测试版嘛你想怎样),所以任务只能自己好好看文本然后去找了,比较难的是开始接到的“主线”谋杀案,需要搞定一个大机器人(本版攻略里面就有)才能走完。那个老教堂的任务,看官网论坛反馈似乎是没有制作完成。

icehust 发表于 2014-4-21 01:17

Beta版把战士的击倒严重地削弱了!
很多Boss开始免疫击倒等debuff.

quakequake 发表于 2014-4-21 02:17

以前几代来看这公司是个真正做核心向rpg的,所以正式版应该也不会有任务提示。。。。。

nray 发表于 2014-4-21 14:34

本帖最后由 nray 于 2014-4-21 14:36 编辑

这游戏挺好的。各技能配合得很好。
男主最好用弓箭手,很bug的存,升了2级后把敏加上去,就能用弩了,弩的攻击很高,100+的,配合弓箭手那个扇形射击,基本上小怪就是一群群秒。 而且技能可以学加暴击的。然后配合法师学个巫师系的强化攻击的buff, 攻击相当可观。
女战士一般在前面抗,最好捡些各种属性的桶子,战斗时放出来,比如放个油桶,打碎后一地的油,敌人碰到就降行动点降速度,再让法师放个火法,地上有油的地方就会起火。除油桶外有各种属性的桶的。女战士可以考虑选那个免疫环境的天赋,这要就不受各种环境的影响,比如油,僵尸的血(毒). 也有个天赋是站在毒的地方就是加血。
法系加天赋时最好选那个降低一半血增加一倍行动点恢复的,因为放法术是消耗行动点的,加了这个天赋后法师才利害。
这游戏强调各元素法术,技能,环境相配合的,战术相当的丰富。 而且技能,天赋也相当的丰富,不同技能,天赋的配合能得出不同的职业效果的玩法。开放性很高。

tensovect 发表于 2014-4-21 23:36

天赋僵尸是站毒里面加血,但是普通回血变成掉血。话说我在镇子里面挖了个坟,然后嗙的一声炸了全屏28872伤害{:3_91:}

icehust 发表于 2014-4-26 08:44

nray 发表于 2014-4-21 14:34 static/image/common/back.gif
这游戏挺好的。各技能配合得很好。
男主最好用弓箭手,很bug的存,升了2级后把敏加上去,就能用弩了,弩的攻 ...

这游戏又更新了,之前的存档还能不能继承……

icehust 发表于 2014-4-26 08:48

Hi everybody,

Here is the changelist for version 1.1.28 now available on Steam Early Access

• Complete overhaul of loot generation matrix. Expect much cooler treasure.
• Added 135 music tracks, including some all-time favourites from previous Divinity games
• Added a new “Way of the Rogue” ability and a variety of new Rogue skills
• Full overhaul of your Homestead at the End of Time
• You can create different user profiles, so your little brother or sister can play, too.
• Difficulty settings have been added, so players can pick which sort of experience they prefer.
• Added formations, both in turn-based combat and in real-time, for optimal tactical positioning
• All players playing Divinity: Original Sin can now chat with each other, making it easier to form multiplayer groups within the community.
• Added an “Illusionist Mirror” through which you can change your player’s looks in-game
• Replaced “repair” with “blacksmithing” and charm/intimidate/reason abilities by “charisma”
• Amended stats of “Way of the Ranger” skill
• Skill stats now level up with the characters, e.g. a level 1 flare is still useful at level 15.
• Added plenty of new skill visual effects
• Skills now have certain requirements. You can still learn a skill by boosting the relevant ability artificially, but once you lose the boost, you won’t be able to use the skill anymore.
• Full overhaul of all lighting, shading, and zoom. Get up close and personal!
• You can now give commands to each party member independently. Commands will be executed even if you’re focused on another party member.
• Party members avoid traps. Traps can be disarmed with disarm trap kits (an alternative solution to blowing up the trap, which may destroy neighboring objects).
• Journal now tracks the recipes you’ve learned.
• You can switch between party members while trading.
• There is now an interface to assign companions to other players in multiplayer.
• Several stability and performance fixes were made, in addition to loads of bug fixes. Most of the remaining networking issues should be solved now, too.

Of course there's much more than that. As a matter of fact, here are over 300 extra changes, listed on the Larian forum because it's too long for an announcement.

Unfortunately, savegames will not be compatible with previous versions.

Cheers!

Larian Studios

气球杀手 发表于 2014-5-19 10:54

nray 发表于 2014-4-21 14:34 static/image/common/back.gif
这游戏挺好的。各技能配合得很好。
男主最好用弓箭手,很bug的存,升了2级后把敏加上去,就能用弩了,弩的攻 ...

不看了   偶要忍住等正式发售

nray 发表于 2014-5-19 14:36

气球杀手 发表于 2014-5-19 10:54 static/image/common/back.gif
不看了   偶要忍住等正式发售

偶也忍了,等正式版。

wxmdsl 发表于 2014-5-22 21:22

神界1,和超越神界都是ARPG,神界2更是进化成第三视角,结果脱了裤子就给我看这个?这是什么情况?难道他们知道我大天朝的人民爱玩回合制吗

nray 发表于 2014-5-25 09:31

wxmdsl 发表于 2014-5-22 21:22 static/image/common/back.gif
神界1,和超越神界都是ARPG,神界2更是进化成第三视角,结果脱了裤子就给我看这个?这是什么情况?难道他们 ...

我倒觉得2代做得相当的普通,毫无特色和新意,3代虽然是回合制,但是创新很不错。感觉可玩性比前作好多了。当然受不了回合制的就另说了。
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