开发人员谈游戏:为什么有的游戏BUG不断
技术问题(其实就是我们说的bug),已经不是什么新鲜事了。尽管有些bug会让人开怀一笑,但更多则是让玩家精疲力竭。即便如何,为何游戏bug总是无法避免呢?《全境封锁》首席开发师Anders Holmquist提供了自己的答案,他认为这一切都要看开发人员一开始对游戏项目的期望有多大。
多数情况下,已发行游戏中的bug数量取决于诸如类似“时间限制”和“预算”这样的“烂借口”(毕竟每款游戏都免不了开发期限),一般开发人员最后会花几个月时间排查bug,不过有些游戏依然bug不断,究其缘由,原因更是复杂。
在游戏开发阶段,一般都会不断排查bug。Holmquist表示bug犹如系统崩溃一般,必须立马修复。不过有些bug如果危害不大,可以先搁置一段时间。
“Bug遗留越多,随之而来需要弥补的问题也随之增加。反之亦然。”Holmquist如是说。 再说 战地4 吗? 说到底还是开发组技术水平以及时间问题 BUG不可避免,完美一字谈何容易!人无完人,所谓幸福。。。 这个说的是暗黑三吗?;P:lol 本帖最后由 xzdjtsjhxfgz 于 2014-3-11 00:26 编辑
“有些bug如果危害不大,可以先搁置一段时间。”恰恰是因为这种错误的观念,导致不能及时发现问题,结果同一类bug被反复制作了很多次,修的时候也更容易遗漏。如果第一时间就修正了,那么只需要修正一个,以后也不会继续犯相同的错误;如果先不管,等你想修的时候,有成百上千个同样的错误在等着你。{:3_93:}
能用多长时间去做测试,这个也是很重点的问题
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