《龙腾世纪:审判》2014年游戏业的另一个灾难?
http://www.blacksheepgame.com/uploads/allimg/140305/154_140305201230_1_lit.jpg距离Bioware的《龙腾世纪》系列的下一作的发售日期越来越近,对游戏持怀疑态度的玩家也都屏住呼吸等着看好戏。这款游戏会成为另外一个像《龙腾世纪2》一样的失败之作,还是会成为像《龙腾世纪:起源》一样的经典呢?只有时间能证明一切了。
游戏介绍
《龙腾世纪》是给我们带来《星球大战:旧共和国武士》的开发商的另外一个RPG系列。这是一款中世纪魔幻游戏,玩家可以探索一个开放的世界,展开一场迷人的幻想之旅。游戏角色的定制和开放世界的环境把《龙腾世纪:起源》推上了顶点,但是系列随后却走上了错误的道路。
《龙腾世纪2》跟前作相比是一个很大的退步,我觉得这都是因为赶工的原因。游戏的角色定制选项减少,游戏世界也加入太多限制,故事尽管不错但是远远比不上前两作经典。
Bioware会成为《龙腾世纪:审判》可能面对的失败的主要原因么?
Bioware最近游戏的趋势都显而易见。首先是2012年关于《质量效应3》毁掉整个系列的结尾造成的影响,然后就是《龙腾世纪2》。
最后,一款星球大战系列的网络游戏的重大失败让工作室的名誉受到了极大的损害,这都要怪罪于导致游戏直接同《EVE Online》和《魔兽世界》竞争的月费制度。这就好比给一个网游判决了死刑。
游戏续作大多数都很失败
原因很简单,就是总是有人不吸取教训。最初的《质量效应》的基调并不黑暗,而是阳光,多彩,稀奇古怪和有趣的。而续作把这些都舍弃了,反而走上了一条黑暗的宇宙射击游戏,几乎丧失了所有RPG元素。
《龙腾世纪:起源》非常成功,故事的深度和游戏体验甚至可以媲美《上古卷轴》系列,同时角色定制方面也非常有深度。相比较来看,《龙腾世纪2》犯下了他们以前放弃开发《星球大战:旧共和国武士2》而避免的致命错误,那就是赶工。奇怪的是他们随后因为这个抉择而制作了让他们闻名于世的《质量效应》,但是却在他们自己另外的系列上又犯下相同的错误。
《龙腾世纪:审判》——一款我们期待的RPG游戏
《龙腾世纪:审判》看起来很吸引人,这是事实,游戏已经制作了很长一段时间,所以质量应该不会像赶工作品一样糟糕。游戏本身效果非常优秀,世界的大小也回到了《起源》的规模。考虑到游戏的竞争对手将是《巫师3》,这些改变都是好现象。
考虑到最新的《模拟城市5》和《战地4》的失败,EA也需要一款受欢迎的作品,所以取决于《龙腾世纪:审判》来挽回他们的声誉。
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都是EA的错!!工作室杀手 我个人觉得质量效应3不错,结局我也能接受。其实我最最耗时间的游戏是Bioware十多年前的无冬之夜。那才是神作,空前绝后。 无冬之夜里半精灵A姐的故事真的是撼动人心 等出来先玩玩看,不过还要半年有点久了 无冬真是神作 "EA Games - Fuxk up everything" weidz999 发表于 2014-3-15 00:11 static/image/common/back.gif
我个人觉得质量效应3不错,结局我也能接受。其实我最最耗时间的游戏是Bioware十多年前的无冬之夜。那才是神 ...
无冬之夜已死·····心痛啊!
weidz999 发表于 2014-3-15 00:11 static/image/common/back.gif
我个人觉得质量效应3不错,结局我也能接受。其实我最最耗时间的游戏是Bioware十多年前的无冬之夜。那才是神 ...
无冬之夜还会出续作吗?
无冬1真是神作。。。如果能复刻就好了。。。 sun1a2b3c 发表于 2014-5-14 13:05 static/image/common/back.gif
无冬之夜还会出续作吗?
不会出续做了,DND版权问题比较多,在这个问题没搞定之前,任何DND题材的游戏都有很多限制 汗,你们为什么那么喜欢无冬?我总觉得无冬这种只有单人冒险,不是团队冒险的游戏破坏了DND游戏的精髓。。。没配合算什么DND。。。博德的5人小队和龙腾的小队模式才是正道 希望成为有一个经典
质量效应我觉得相当不错啊,第三部结局感觉也很有深度啊 zhouye1982 发表于 2014-5-21 13:57 static/image/common/back.gif
汗,你们为什么那么喜欢无冬?我总觉得无冬这种只有单人冒险,不是团队冒险的游戏破坏了DND游戏的精髓。。 ...
无冬之夜1的单机只是他整体的冰山一角
无冬真正好玩的部分是它的联机部分,超高的DM自由度,极其丰富的编辑器,以及在任何服务器上都能够很轻松的导入导出自制地图,自制人物和自制物品,使得它能成为非常好的跑团工具
无冬之夜的国外服务器Anphilia是RPG界的一个楷模,一个奇迹,每个玩家都在按自己角色的思路玩游戏,而不是玩家自己的思路
没有体会过这些,只能说没有玩到真正的无冬之夜
本帖最后由 icyman 于 2014-6-6 09:33 编辑
希望da3能保留da2的R键功能{:3_121:},玩起来真心方便~
顺便强烈希望da3的猪角命运不要再像霍克那么苦逼了。。。
icyman 发表于 2014-6-6 09:28 static/image/common/back.gif
希望da3能保留da2的R键功能,玩起来真心方便~
顺便强烈希望da3的猪角命运不要再像霍克那么苦逼了 ...
每一代都换主角实在水的很{:3_93:}
asd7418729 发表于 2014-6-2 19:20 static/image/common/back.gif
质量效应我觉得相当不错啊,第三部结局感觉也很有深度啊
{:3_91:}有深度么?累死累活最后出个三光。 一个是消灭机器 一个是控制机器 一个跟机器同化。当我打完融合结局的时候 看着joker跟伊蒂下飞船那相视一笑 我差点没砸电脑。 劳资累死累活打1-3代感情就是为了给你俩当个媒人。当媒人也罢了TM命都不给劳资留一条。
质量效应2和3比一代好吧我觉得,怎么失败了啊。 这贴里提到的游戏,除了龙腾2,别的都是极其优秀的。质量效应2、3没有任何问题,只是风格转换导致有些人不适应而已。 ME3的结局感觉就是故意要拔高立意+时间赶结果玩脱了。这结局和三部曲的主题完全相反了。 ME3结局 是因為ME4換主角 drizztzhang 发表于 2014-5-18 18:03 static/image/common/back.gif
不会出续做了,DND版权问题比较多,在这个问题没搞定之前,任何DND题材的游戏都有很多限制 ...
无冬2之后再也没看到d&d的正统作品了,各种打着d&d旗号的垃圾小游戏倒是时不时来一个。。。失望
yuye453725 发表于 2014-6-12 18:12 static/image/common/back.gif
有深度么?累死累活最后出个三光。 一个是消灭机器 一个是控制机器 一个跟机器同化。当我打完融 ...
。。。。为了避免三光还是照着攻略一代一代慢慢打吧。。。
wmz19561222 发表于 2014-8-16 16:32 static/image/common/back.gif
。。。。为了避免三光还是照着攻略一代一代慢慢打吧。。。
{:3_105:}质量效应结局算是我玩这么多游戏 最不爽最耿耿于怀的一个了。感觉这公司游戏玩个一代就够了 无冬1+两个资料片非常不错,很怀旧;我也是玩了无冬1之后才开始更多的接触这类游戏,感觉起源又是另一种时代的代表,审判值得我们期待,这种值得我们去等待的游戏多给他们一些信心。 yuye453725 发表于 2014-8-17 13:19 static/image/common/back.gif
质量效应结局算是我玩这么多游戏 最不爽最耿耿于怀的一个了。感觉这公司游戏玩个一代就够了 ...
质量1代我觉得探索星球把我给闷坏了。。战斗也一般般。。还是2好~
wmz19561222 发表于 2014-8-23 19:03 static/image/common/back.gif
质量1代我觉得探索星球把我给闷坏了。。战斗也一般般。。还是2好~
说白了就是场景跟游戏性不能兼顾。1代算是星球最多的了吧。到了二代变成寥寥几个。等三代干脆就一个神堡就给玩家打发了。 DAO也一样。一代算上DLC据点也不少了。到了二代直接一个城就打发了。 自由度越做越低 。不过本来神作游戏就少,游戏荒的年头。也算可以玩玩就是了。
我怎么觉得质量效应1代更有探索性,更有RPG特性,2、3就是接个任务,到一个封闭场景里打一场。 无冬1+2资料片都神作。缺点是BUG太多。 话说我玩2到最后BOOS战时那个德鲁依MM叛变了。哈,没办法,一下子没办法讨好这么多个。队友吵架
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