暗影系列到此为止吧,2代太不伦不类了,希望西班牙这个工作室别出续作了,恶魔城还是让科乐美本社做
一代能玩下去也就是觉得场景宏大打斗激烈时当做一个类似战神的游戏去玩而不是正统恶魔城作品。如果从游戏的角度来说暗影1,2都算大作,可是这货确实不是恶魔城,实在玩不出丝毫恶魔城的感觉,算下来也有几年了,可以说这几年里也没玩到一个正统的恶魔城,希望暗影系列到此为止,西班牙工作室可以去开发别的系列作品,把恶魔城还是让科乐美本社用一贯的日式的恶魔城风格去做,要不然这个系列真的是尸骨无存了。犯了暗黑血统2同样的错误.。 这次LoS2的卖点是 evil isn't a black and white thing, evil people can do good things too and indeed, vice-versa, 合金4同样是有很深刻的寓意
你们这些没内涵的喷子 还是傅里叶收敛 玩你们的dota去吧 这本来是个新尝试,以前的恶魔城我也玩过,我更喜欢这个新尝试. 你永远都不可能再玩出当年恶魔城给你的感受 因为你长大了!
那些当年印象深刻的大作 现在来说只不过是美好的回忆罢了
如果再出个2D横版过关的恶魔城 谁还去玩?反正我是懒得玩! 当年fc游戏一盘卡能玩一个暑假,现在让你玩,十分钟就扔了。当年的恶魔城已经跟不上时代,暗影之王系列是个很优秀的尝试 alucard_2005 发表于 2014-2-27 17:24 static/image/common/back.gif
这次LoS2的卖点是 evil isn't a black and white thing, evil people can do good things too and indeed,...
这个。。。。。。吸血鬼和人类已经不能算是一个种族了,再扯到邪恶什么的就太牵强了
就好比人类吃鸡,那么人类对鸡而言就是邪恶的吗?
qqwwee3332 发表于 2014-2-27 17:34 static/image/common/back.gif
你永远都不可能再玩出当年恶魔城给你的感受 因为你长大了!
那些当年印象深刻的大作 现在来说只不过是美好 ...
其实不一定的,我觉得如果2D画工精美,可以尝试一下,如果是像月下、晓月那样的经典恶魔城,加上精湛2D美工,绝对给力。现在2D游戏挺火的呀
A9某版主: 每次看到恶魔城各种吹.特别是月下之类..只要把销量拿出来就够打脸的了...唯一破百的还就一个暗隐之王.. 果然啊- -终究会出现这种人- -,反正我是觉得这游戏不错了 本帖最后由 wenyirui1042 于 2014-2-27 18:58 编辑
6705486 发表于 2014-2-27 18:18 static/image/common/back.gif
A9某版主: 每次看到恶魔城各种吹.特别是月下之类..只要把销量拿出来就够打脸的了...唯一破百的还就一个暗隐 ...
不能再同意了 虽然我很喜欢 nds上传统的恶魔城 但是就lz这 自以为是的态度就让人不舒服 有什么资格让别人不出(虽然的确是不出了)
苍月十字架
累计:28万 (美国 25 万, 日本 3 万)
美国 首发周销量
1) 43,925
2) 22,553
3) 11,147
日本 首发周销量
1) 15,679
2) 3,290
3) 1,640
废墟肖像
累计:34万 (美国 30 万, 日本 4 万)
美国 首发周销量
1) 81,062
2) 38,418
3) 47,655
日本 首发周销量
1) 16,327
2) 5,018
3) 3,000
被夺走的封印首周才1w4 还比不上psp上
在这样下去恶魔系列都没有了 还是暗影1吧 恶魔城带回来的 系列最高销量
就2d恶魔城这销量 希望lz 能资助点给 k社出 2d 中国月下党会感谢你的
GBA晓月我觉得2D里面比较好玩的,其实我个人喜欢 GBA的月轮 6705486 发表于 2014-2-27 18:18 static/image/common/back.gif
A9某版主: 每次看到恶魔城各种吹.特别是月下之类..只要把销量拿出来就够打脸的了...唯一破百的还就一个暗隐 ...
这个绝对是血淋淋的真相 其实我和楼主一样更怀念arpg恶魔城,例如月下,晓月,而不是act恶魔城。而且从可玩性也是晓月这样的更好。暗影1也就一局过,没有打二周目的。但晓月,月下这样的都不知道打了多少周目,完全数不清了。 想玩刷刷刷出门左转暗黑之魂{:3_132:} IGN脑残,2年前都当他们脑残了,暗影2不好玩?对不起2D时代我小玩了表示太难,3D很好玩,你们啊............ 赞成LZ,看看以前的恶魔城,德古拉作为最终BOSS一般都有火球,但是那么火球多好躲,轻轻一跳就过去了
而自己操作德古拉的时候,这火球快得一B像子弹一样,打到了还要爆炸,这是火球吗?这还是正统的恶魔城吗
恶魔城的火球不是应该慢吞吞的吗? 这个就当平行世界的发展之类的。
就不能好好骗骗自己?
之所以做出这样的游戏符合现在主流游戏发展趋势
并且可以吸引更多非恶魔城死忠的玩家达到圈钱的目的。
我觉得暗影之王2很好玩。。。 作为从月下一路走过来的恶魔城死忠,恶魔城的每一作都会去尝试.反正有得玩就好,太过挑剔了反而没兴趣玩,说实话暗影2中规中矩吧.以后的恶魔城无论什么平台都还是会去支持的,这才是恶魔城的死忠该去做的事.......... 这作不错。但是 加百列几乎看不到变成恶魔后的专属能力 和一代打法差不多。这点略失望,还有就是恶魔城 暗影之王 这几个让人振奋的词和本作貌似没什么关联,作为一城之主,恶魔城竟然是个废墟似的城,太无语了 6705486 发表于 2014-2-27 18:18 static/image/common/back.gif
A9某版主: 每次看到恶魔城各种吹.特别是月下之类..只要把销量拿出来就够打脸的了...唯一破百的还就一个暗隐 ...
月下厨都以为世界是围着他们转呢。。。;P
怎么说呢 各有各好处吧
其实很多人都把概念混淆了 暗影之王之所以是恶魔城系列其实主要只是沿用了德古拉 A少 贝尔蒙特家族这些剧情人物和术语
其本质是和以前的恶魔城不一样的 大家可以理解为洛克人与洛克人X之间的区别 或MGS与MGR之间的区别
也许这样讲更简单以前的恶魔城都相当于机器人大战中超级系的 暗影之王相当于真实系的 回忆总是美好的,真要出横版复古的恶魔城,没几个人会玩
暗影之王这系列的故事我挺喜欢的,恶魔城横版的只玩过FC,和同时代其他FC游戏相比他给我的印象也不是最深的,FC时最喜欢 魂斗罗系列 超级玛丽 冒险岛 洛克人 松鼠大战什么的,就连那个美国队长和个弓箭手的游戏我玩的都比恶魔城爽。
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dddddddddddddddddddddddddddd 这一代恶魔城不是ARPG么……那么多收集要素,能升级还能逛商店。 我觉得恶魔城暗影之王很好啊虽然我没玩过2D恶魔城 不过要不是暗影之王我都不知道有恶魔城这游戏 几乎没人提过 我同意楼主
暗影之王2就是挂着恶魔城名字的神秘海域+战神而已
我不需要一定要做成月下,你做成黑暗诅咒我也同意啊???? 个人也非常喜欢月下那种模式,很难玩,而且2d表现也很符合东方人审美。不过客观的说,如今这个年代如果把恶魔城用月下模式来制做的话,销量暂且不说,游戏会变得十分枯燥。
PS2上有一款月下模式的3d恶魔城,当年玩的时候就觉得很无聊。千篇一律的走廊和相似度极高的各种房间。2d风格中的优点到了3d环境下全部变成了缺点。这种模式放在今天早已过时 恶魔城对我来说是一种玩法,3D恶魔城不对味,通关后没有重温的动力
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