玩了一通,粮食燃料物品过剩,仍然有人冻饿而死:解决办法尝试
游戏下载之后疯玩三天,其间重开数次,从简单到一般再到困难,人口发展到了200多,所有物品——尤其是粮食,已经大量囤积,很多粮食基地已经满额,停止了生产。锤子之类的工具和保暖大衣、羊毛大衣也已经过剩,似乎啥也不要问了。这时候人口顺利发展,一共建设了四个不同的生活生产区,分别用市场来分配资源。同时,各地也配备了一定的粮食生产和物品生产设施,比如劈柴的就均衡分布了。
可是,问题来了:稳定一段时间之后,突然发现,有小人开始冻饿而死。点击查看,发现原来他们工作地点超远,比如住在河对岸最上面,却要到河这边最下方的基地工作,这是咋形成的?不解。起先没太注意,谁知后来这事儿发展成了大问题,一连串出现冻饿而死的窘况,眼见的人口下降到了120左右——甚至更少。更狠的是,人们的健康度也跌到了三星之下,眼见就要隔屁了。
咋别呢?突然想了个办法:暂停游戏,然后全部解除小人的工作职业;然后空铛运行一两分钟之后,再暂停,重新设定工作人数,让他们自我选择符合住址的工作地点。
这样做了之后,果然情况有所改观,小人的健康度迅速提高,幸福度也提高了,但是,仍然有小人奔波于长距离工作,我都不知该咋办了。
真心觉得,这游戏很棒。要周密计算生活物资生产和分配,仿佛自己是个公爵之类的大财主,环环相扣,一旦失误一处,会发生连锁反应,崩溃游戏。别看游戏小,有高手已经说了:因为编程者聪明,没用外买的模块啥的,大幅度使用系统本身的功能,所以才这么小的。
要是能有更多的游戏目标,添加更多的自动生长功能,就更好了。比如,科技的升级,房屋和设施的提升,添加一定的游戏目标——比如外岛侵略,比如更多地流放者进入,比如犯罪问题等等,就更好玩了。假如开发者继续开发富有深度的后续,相信这游戏会更加疯狂的。
假如是那种大型游戏开发公司生产的,这款游戏一般会在1G以上的。看那些材质贴图,模型设定,开发者肯定是高手。据说是一个人做成的,相信这位可能是绘画高手,不然哪能把模型做得这么牛。 这游戏很精致,开发者很用心,总体来说是别出心裁,不过要是能提高一下里面的小人智商就好了,感觉有很多小人不会就近选择工作{:3_56:} 是啊,的确有这个问题存在。不知道该怎么解决之。我用重新分配工作方式尝试了一下,也不是完全能解决的。期待高手给出答案。 那是因為你蓋的房子不夠靠近,如果夠靠近的話村民會自動搬到最近的房子居住。 我都是靠近盖的。天地良心,我没有说假话。我是天天看各位玩的心得,不断改进的。 就近的房子不够住吧,你要算下工作人数和房子数,我就没这情况 没有缺房子的,哈哈。难道要根据区域工作人数计算房子?那就太累了吧。 工人过多 导致居住地方不一样 帮忙搬砖的时候走太远 想吃东西/取暖来不及回家 阿东哥 发表于 2014-2-27 15:39 static/image/common/back.gif
假如是那种大型游戏开发公司生产的,这款游戏一般会在1G以上的。看那些材质贴图,模型设定,开发者肯定是高 ...
贴图调用的是系统文件,所以省了一大堆容量。
尝试下把所有工作人员归零再从新分配工作 应该小人会就近选择工作地点 楼主 没必要那么麻烦的, 小人本身就是选择就近工作的,他会自动换工作的。 有人饿死的原因很可能是市场没覆盖到全部,有市场覆盖的地方绝对不会饿死人的 为啥不就近工作?因为他们是中国人
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