关于贸易方面的十分有用的心得,想要不用修改器而且玩舒服的请进,包学包会!!!
玩了三四天了,之前一直遇到各种瓶颈导致全灭,今天终于摸索出一条靠贸易来维持稳定的发展之路,说出来跟大家讨论,当然,还有一些问题,求大神解答。心得:1,首先要用好贸易模式下的“订单”,也就是说,从第一次起,你就选择每次都向他提出订单,主要是消耗快的战略资源,比如木材啦,铁,煤,水果这些。
2,贸易站里头要保持充足的仓储,经常准备这一些高价值的资源,以便商人来了马上就能和他交易。(个人感觉多修点羊圈,到时候卖羊毛会很好,羊毛的基础价值是5,可以买水果,木材这些,当然,当羊毛多起来的时候,羊肉也会有大量剩余,羊肉价值3,也可以用来贸易。关于经营羊圈,估计大家都会,有感兴趣的朋友可以继续提问)
3,羊毛几乎能换所有的物品,但是羊肉只能换水果这些,木材铁这类的不行,不知道为什么?我没玩过教程,如果有知道的朋友欢迎和我交流~
:@这贴没人回?大神呢?? 快7年还没弄交易站……新手关卡造过感觉没啥用 请别膝盖中箭 发表于 2014-2-24 19:52 static/image/common/back.gif
快7年还没弄交易站……新手关卡造过感觉没啥用
我45年了,才领会到贸易的用处,放心吧,靠贸易,得永生~
我比较喜欢用柴火,解决民工就业问题 当然,兰州可以尝试羊毛衣。。听说也可以解决劳动人口过剩 还有种想法,发展来料加工贸易:比如贸易中买入水果,自己酿酒,然后卖出,不知道能不能实现,等我今晚好好研究研究~ Dony°_□ 发表于 2014-2-24 19:53 static/image/common/back.gif
我45年了,才领会到贸易的用处,放心吧,靠贸易,得永生~
交易的原理到底是啥我依旧没搞明白……是把自己多的东西拿出去换还是……???
tweety018 发表于 2014-2-24 19:54 static/image/common/back.gif
我比较喜欢用柴火,解决民工就业问题
你是怎么把人口提上去的?我个人比较追求完美,以至于从10年开始就发展学校教育,孩子们都送到学校里去了,以至于一直人工不足。。。。再者来说,我感觉木材一直稀缺,砍柴消耗很大,能使柴火自给自足就已经很不容了,中等地图,我已经快看光了全图无分之三的树了。。。。
请别膝盖中箭 发表于 2014-2-24 19:56 static/image/common/back.gif
交易的原理到底是啥我依旧没搞明白……是把自己多的东西拿出去换还是……???
...
对啊,你剩余出来的资源先存在贸易站里,等商人来了就跟他交易~一般低级产品,像粮食水果一类的便宜(基价1点),木材铁这些资源稍贵(基价5~7点),牛羊鸡更贵(500~800点每只),最贵的就是种子,基价一般是3250点(买了之后你就可以种植新的作物了)。推荐使用中文版进行,英文版的话,英语水平不好的话,交易玩起来还是很吃力
Dony°_□ 发表于 2014-2-24 19:57 static/image/common/back.gif
你是怎么把人口提上去的?我个人比较追求完美,以至于从10年开始就发展学校教育,孩子们都送到学校里去了 ...
= =像你这种只会乱伐树木的人类,一定要懂得循环使用资源……造守林人屋子啊
请别膝盖中箭 发表于 2014-2-24 20:01 static/image/common/back.gif
= =像你这种只会乱伐树木的人类,一定要懂得循环使用资源……造守林人屋子啊
...
守林人屋子生产太慢了。。。我有4个,而且都给他们划了足够大的区域,结果生产速度极慢,要不是靠贸易和直接砍伐,每个冬天都得冻死不少人~
Dony°_□ 发表于 2014-2-24 20:03 static/image/common/back.gif
守林人屋子生产太慢了。。。我有4个,而且都给他们划了足够大的区域,结果生产速度极慢,要不是靠贸易和 ...
其实我也这样觉得……第一局一季度才给我弄出来4个……简直不能忍!
贸易站只造一个,船很慢,可以试着多造几个,船就来得频繁了 acbg77 发表于 2014-2-24 20:07 static/image/common/back.gif
贸易站只造一个,船很慢,可以试着多造几个,船就来得频繁了
相信我,商人来的慢是因为你和他们交易次数不够多,感觉就跟交情不够似的,后来慢慢的每次的订单他都会带上所有你需要的东西,然后你准时准备好东西来了跟他交易,过几年之后他就按时按点来,每年大概3四拨商人,没人一两趟,非常爽!!!最重要的是,交易了几年之后,每年冬天来之前,缺木头和柴火的时候,他就准时给我带过来,感觉游戏设计真的很有情怀~
请别膝盖中箭 发表于 2014-2-24 20:04 static/image/common/back.gif
其实我也这样觉得……第一局一季度才给我弄出来4个……简直不能忍!
所以你后来用修改器了把??哈哈~我一直没用,我坚守着底线,贸易收入和产业的调整也让我慢慢的顺利发展起来了。。。。我的村子里的人,除了偶尔矿塌了或者心脏病死一个之外,几乎全部都是正常死亡。。。墓碑也快144个了
Dony°_□ 发表于 2014-2-24 20:14 static/image/common/back.gif
所以你后来用修改器了把??哈哈~我一直没用,我坚守着底线,贸易收入和产业的调整也让我慢慢的顺利发展 ...
才开始开第二把,修改器也是上论坛的时候才看到,以我的尿性,基本上是先让游戏虐我千百遍我才开始开修改器的- -
Dony°_□ 发表于 2014-2-24 19:57 static/image/common/back.gif
你是怎么把人口提上去的?我个人比较追求完美,以至于从10年开始就发展学校教育,孩子们都送到学校里去了 ...
多些护林小屋
Dony°_□ 发表于 2014-2-24 20:14 static/image/common/back.gif
所以你后来用修改器了把??哈哈~我一直没用,我坚守着底线,贸易收入和产业的调整也让我慢慢的顺利发展 ...
放心,天灾人祸已经盯上你了
Dony°_□ 发表于 2014-2-24 19:54 static/image/common/back.gif
还有种想法,发展来料加工贸易:比如贸易中买入水果,自己酿酒,然后卖出,不知道能不能实现,等我今晚好好 ...
可以,游戏中似乎1个材料=3个产品。所以贸易是暴利。
最明显的就是1个木材加工完了=3木柴。木材卖2,木柴卖4,2买进,12卖出,赚10.
Dovy 发表于 2014-2-24 21:58 static/image/common/back.gif
可以,游戏中似乎1个材料=3个产品。所以贸易是暴利。
最明显的就是1个木材加工完了=3木柴。木材卖2,木 ...
不是全部的都是这样,两个羊毛大概能做一个羊毛大衣,一个皮革做一个皮革大衣,我X10的速度,不是很确定
snbiws 发表于 2014-2-24 22:29 static/image/common/back.gif
不是全部的都是这样,两个羊毛大概能做一个羊毛大衣,一个皮革做一个皮革大衣,我X10的速度,不是很确定
...
总结是,不行,来料加工会配的很惨,可能游戏开发者比较追求自给自足的这种过程,因为原料供应并不充足,而且产出大多都自己就消耗掉了,难以规模经营。。。。像我说的那样,有一个坚挺的产业,比如牧羊,羊肉和羊毛巨多,保证充足的卖出品供应是最好的
Dony°_□ 发表于 2014-2-24 20:03 static/image/common/back.gif
守林人屋子生产太慢了。。。我有4个,而且都给他们划了足够大的区域,结果生产速度极慢,要不是靠贸易和 ...
{:3_91:} 你这个问题在于守林屋处没放料堆,没把代木也放在这里。
我的设置是守林屋离城镇一定不要太远,最好守林有时能挨着采集区,然后两个区中间加一仓库。
这样守林人吃的一部份可以从仓库直接取,砍出的木头直接在跟前的代木厂里加工。{:3_91:}我以前也不知要把料堆放在守林屋的,现在产料存货一直在3000,都可以用来换牛羊什么的了。
{:3_117:}当然,在秋天地里收完后,把农民变成工人,然后全数去守林屋砍,这样加快柴火的产出,后面不缺就不太需要了,给小人空间补充家里的储物,不影响他种地效率。
本帖最后由 lsl1983lsl 于 2014-2-25 14:24 编辑
Dony°_□ 发表于 2014-2-24 20:01 static/image/common/back.gif
对啊,你剩余出来的资源先存在贸易站里,等商人来了就跟他交易~一般低级产品,像粮食水果一类的便宜(基 ...
交易品的基础值都是固定的.没有交易损耗.他卖多少你也卖多少.只有种类.唯一产生损耗的是订单.比如你刚才说的种子.3250的价格是订单价.平时只需要2500.那个原材料加工.做个加减就能得出来,还没去尝试过.因为这游戏是以物换物,无法光抛售,如果做加工业,而跑商的每次来的资源都不一样.不一定每年都有你需要换的,而你的人口会因为其他因素产生增长和老年化时期的断层,可能会造成货物大量积压.撑爆仓库.那个羊毛万用品的倒是不错的选择,回去搞搞.现在是皮少毛多,裁缝天天当搬运工.
Dony°_□ 发表于 2014-2-24 20:12 static/image/common/back.gif
相信我,商人来的慢是因为你和他们交易次数不够多,感觉就跟交情不够似的,后来慢慢的每次的订单他都会带 ...
那是因为你每个商人都挂了订单.订单是额外的一次交易.
但订单除非你非常需要那个,否则是亏做法.订单都是提价卖的,除非你资源富余多.可以用这个方式去缓解本地压力.但想以这个方式去做加工业.那就是恶性循环.
本帖最后由 lsl1983lsl 于 2014-2-25 14:57 编辑
王者无畏 发表于 2014-2-24 23:13 static/image/common/back.gif
你这个问题在于守林屋处没放料堆,没把代木也放在这里。
我的设置是守林屋离城镇一定不要太远 ...
守林屋不在于数量而在于质量,一个守林屋标配4人.3个守林屋区域就够300人的供给.供给柴火不够是伐木屋不够.没人去把木头变成柴火.而且在秋天去大面积砍伐守林屋的树是杀鸡取卵的行为.一块守林屋区域配一块狩猎屋,草药的,采蘑菇的,只要林子不要手动砍,就是老林子,就有鹿和蘑菇.大蒜,什么的.林子老树一堆.手动砍是不会识别的,给够护林工就没事了.
那个农民冬天变工人的.所有没事干的自动都是工人.不需要去改.本职工作完成了,都是工人.
柴火问题可以用石头屋子解决,从初期开始就坚持造石头屋,到了后期就用煤来取暖了。木柴的需求会变得很少 kfteaaa 发表于 2014-2-25 15:07 static/image/common/back.gif
柴火问题可以用石头屋子解决,从初期开始就坚持造石头屋,到了后期就用煤来取暖了。木柴的需求会变得很少 ...
煤是绝对不行的。。。。我连锻造钢制工具的煤都要靠进口,说实话,开了四个矿挖煤,感觉供给还是不充足,可能是一部分煤被用来取暖的缘故把~
lsl1983lsl 发表于 2014-2-25 14:55 static/image/common/back.gif
守林屋不在于数量而在于质量,一个守林屋标配4人.3个守林屋区域就够300人的供给.供给柴火不够是伐木屋 ...
嗯,你说的这些都是有道理的,我都总结出来了,正确,不过,砍柴绝对是一件费劲的事情,现在400多人,12个砍柴屋将将够。。几乎没有剩余~
lsl1983lsl 发表于 2014-2-25 14:29 static/image/common/back.gif
那是因为你每个商人都挂了订单.订单是额外的一次交易.
但订单除非你非常需要那个,否则是亏做法.订单都是 ...
观察细致!!!赞一个。。。看来我在贸易中损失了不少。。。不过好在他们能够带来我需要的东西,这样,还行,由于我的羊毛和羊肉产量非常巨大,所以没有问题~
页:
[1]
2