3DM文学组《神偷4》详细评测:经典系列十年后重启 BY3DM文学组——菜小花
3DM《神偷4》详细评测——经典系列十年后的再一次重启优点:
1.代入感十足的潜入过程让玩家不由得沉浸其中
2.半奇幻半蒸汽朋克的游戏风格充满魅力
3.令人深刻的人物塑造和精彩的故事剧情
缺点:
1.主机版画面效果大失所望
2.游戏操作较为复杂
3.流程略显单调玩法也比较单一,在现今各大主流游戏各种花式玩法的面前显得力不从心,放在几年前估计效果更好
4.这点算不上缺点吧,但是碍于游戏类型和玩家群体所限,该作销量不可能给给SE带来什么令其惊喜的数字,在投入了大量开发资金和制作周期之后却得不到应有的回报,手游大厂又会有充足的理由心安理得的继续开发社交手游去了(笑~)
总分:7.6分
推荐人群:潜入类游戏爱好者,蒸汽朋克题材游戏爱好者,该经典系列的老玩家
推荐入正指数:★★★☆
注:满分五星
游戏名称:神偷4
英文名称:Thief
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Eidos-Montréal
游戏发行:SQUARE ENIX, Eidos Interactive
游戏平台:PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One
发售时间:2014年2月25日
官方网站:http://www.thiefgame.com/
http://www.blacksheepgame.com/uploads/allimg/140224/158_140224140216_1_lit.jpg
总评:以中世纪为背景的潜入式游戏系列“神偷”,曾经是一个可以《合金装备》相提并论的游戏系列,按年代辈分上来说,《刺客信条》得叫他一声“哥”,而《耻辱》估计得喊一声“爸爸”,在玩家的记忆中,这位名叫Garrett的神偷生活在一个介乎于奇幻和蒸汽朋克风格的世界中,位于中世纪末期与维多利亚时代交替的奇特时间点。
在2004年的《神偷3:死亡阴影》之后,等待这个系列的竟然是长达10年的沉寂。
其实早在2008年,“神偷”新作项目(当然也就是我们现在玩到的《神偷4》)就开始启动,但随后经历Eidos蒙特利尔工作室内部人事斗争,Eidos蒙特利尔将工工作重心转移到《杀出重围:人类革命》,SE收购Eidos投入大量开发资金希望打造出一个3A规模的大作,大量开发人员跳槽到Eidos蒙特利尔却导致创意迷茫创作受阻,人员流失严重,如此一波三折的命运和多年的开发周期最终导致SE财政吃紧,几乎导致了该作的夭折。
所幸一切的一切都没有向着最坏的情况发生,这款命途多舛的游戏也终于以全新的姿态来到了我们面前,不但登陆全新的次时代平台,更是抛弃了之前以数字命名的系列叫法而像“Tomb Raider”一样既没有在游戏名称后边标记上数字,也没有添加任何后缀,就是简简单单的《Thief》一词,意味着该作将会是一部经典游戏系列的全新重启,那么这名神偷究竟能不能达到《古墓丽影》和《杀出重围:人类革命》的高度呢?让我们进入今天的详细评测。
**** Hidden Message *****
岛上顶顶顶顶顶顶顶顶顶
看看,有什么精彩之处
看看是必须得
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谢谢楼主分享 谢谢分享
先顶再看
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怀旧一下
谢谢分享
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