才发现点开建筑以后的那个产量显示中的上个季度实际上应该是上一年吧好像。。。。
本帖最后由 dutc123 于 2014-2-23 18:19 编辑盯着时间和数据看了半天
上个季度 那一栏中的数据 是在每年初春的时候更新的。。。那这么说实际上应该是一年的数据了。。。
市政厅里面的 已生产(1年) 那一栏里的数据也是每年初春更新的。。
这么看来那还是农业比什么采摘啊钓鱼啊打猎啊要产量高些了。。
一片完整的森林 三个人打猎一年最多1000-1200的肉4个人采摘一年最多能摘个2500-3000左右吧 也就是说一片森林7个人去生产一年最多生产3500-4000左右吧 大概这样那人均产量就是应该是不到600 大概是550左右的样子 而且那篇森林就不能动了 不能砍树。。。(不过其实好像护林里面放4个人边砍边种也是完全大丈夫的只不过采摘和打猎的产量就会降低一些了貌似 会有波动) 而且这样又要浪费3个人力。。。这10个人也不能做别的事情
但是那么大的位置都改成10*10的农场应该放个10-12片可以吧。。。我这局反正送的种子是土豆和辣椒实测土豆和辣椒的产量都是7单位/格(我一个10*10的土豆上一年产了700 另一块13*8的土豆上一年产了728 那应该确实都是7单位/格吧 数学老师万岁。。。辣椒也一样)
这个不需要上图证明了吧。。。自己观察一下就好了- -存个档我上一局送的是菜豆。。我记得那玩意儿貌似12*10的可以一年收1000多。。那看来貌似不止7单位/格。。。召唤大神测试各种数据。。。
果园我很少用。。我觉得太慢了。。。着急
酒我也很少造 有必要么。。。一直都是5颗星星满的幸福度啊。。昨天还出了个成就啥微笑之城来着。。。
求大神解释酒厂的存在价值。。还有教堂也是。。
那10*10的话也就是说一个人一年最多可以有700的产量。后期地少了应该还是农业划得来。。农民收割完了还自动转职成工人- -能帮忙挖挖弄弄- -不过要规划好就是了
农民也很蛋疼 有时候当工人挖挖弄弄然后春天来不及回来播种。。蛋疼 所以我还是习惯保持一定数量的工人然后手动的采集命令都尽量在春夏季去弄 那时候农民老实 不瞎跑
同理我观察了一下我的渔场 是建在河边的 不是那种小溪 是河 产量大概是400/人不到 350左右的样子
如果是在湖边的话就好些 能达到400-450的样子
渔场也是不太给力。。。。
牧场没有仔细观察过 我记得我上一局一个20*20的鸡场满了以后一年大概貌似好像鸡蛋+肌肉一共有1000左右的样子?好像是。。。但是要2个人。。。还要养那么久 还那么占位置!
养鸡真心划不来。。。养羊可以 虽然不知道羊肉产量如何 不过那羊毛真心就是哗哗的啊。。。搞一个人专门做羊毛衣服卖真心是转眼变土豪的节奏。。。
另外有个问题 不知道大家对小贩的数量是怎么确定的。。。我试着开局什么都不造就造2个房子一个市集看过 小贩确实会把市场里的东西主动送到居民房子里去(要在黄圈以内好像) 这样节省了居民从工作地点跑到市场采集食物燃料再回家吃吃喝喝洗热水澡的时间但是问题是。。。发展大了以后我发现。。小贩一般都忙着收集资源了。。很少往居民家送东西好像。。是小贩数量少了?还是地上和仓库里需要收集的物资太多了?
理解不能。。。
求大神心得。。。
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