史莱姆1号 发表于 2014-2-23 16:50

最近玩山脉 残酷的经验 也是大家普遍爆仓 老龄化问题的分析

最近用的规律 繁殖(建房子)中耗材   保证温饱 低耗材 生产材料搞民生服务 高耗材   等待人口增多继续保证温饱   稳定然后继续第一点发现大家很多仓库爆满我感觉压缩这个空间还是好的我都有东西就用产能和消耗持平 略高一点 仓库够用的 可以保证快速发展 老龄化再也没出现 因为没有阶梯式发展 整体上是完整的画一个圆 也可以看做是把发展波动一步步缩小再发展 并缩小 中间速度要快 不能拖长房子可以分到其他阶段一起建 保持你都在建房子房子才能繁殖是一个优点不是缺点变成有效的控制人口的双刃剑 用不好自然伤自己了
把食物木材压缩在可控的缓冲范围内 比如我现在100人我压缩在2000设警戒线为1000 低于1000救抽调力量搞食物 放弃高耗人力的矿业和一些储备充足的职业每个职业都有一定空缺推荐把渔业作为缓冲食物职业 没食物 牧场 农林都快满了时救急我经常食物全空就是饿不死人 春天一到粮食又回来了
这样就解决了大家普遍的老龄化其实就是大家发展断层 都在储备的问题并解决了爆仓这个次生问题


星碎雷击 发表于 2014-2-23 17:03

{:3_127:}有个办法可以解决老龄化~造若干木屋+棚屋然后点改建石屋,改建的房主会动迁到棚屋里,改建几个木屋把老头老太和小夫妻一起动迁进去,然后全取消,有一定几率老头老太会被赶去棚屋,小夫妻就有房了~前期基本都造木屋,所以这方法实用性还行,就是不知道后期还会不会老龄化~(当然这方法很丧失,仅限游戏,莫谈道德)

dirkmaster 发表于 2014-2-23 17:17

仓库爆满可以放到贸易站里啊。
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