【02.21.14】《恶魔城:暗影之王2(Castlevania: Lords of Shadow 2)》PS3[美版][4.2G][附3DM单独汉化补丁]
本帖最后由 单眼皮de神 于 2014-2-28 18:09 编辑中文名称: 恶魔城:暗影之王2
英文名称: Castlevania: Lords of Shadow 2
发行公司: KONAMI
游戏平台: PC PS3 XBOX360 PSV Wii U
游戏类型: 动作游戏ACT
语言版本: 英文
发售日期: 2014-2-25
游戏介绍
《暗影之王2》将完结这款3D化高清恶魔城的诗篇,玩家将操控前作主角“加百列”,现为血族魔王“德古拉”本尊,他不朽的血咒,其能力正在逐渐弱化。面对全新力量的威胁,这位吸血鬼的魔尊必须寻回他失落的原有能力,而这关键都潜藏在他的城堡内。
德古拉的城邦同时,这位贝尔蒙特世家的尊王也在寻求着终极毁灭,让人间降临灾祸。正如预告那般,顿时狼烟四起,引血以咎敌人,化暗雾巨雕灭杀挑战者。另外,本作将支援第二位贝尔蒙特家族的角色,暂不清楚,是敌是友,合作模式同样如此。
《恶魔城:暗影之王2》是这部系列的终结篇,将在2013年登陆Xbox360,PS3和PC平台。
游戏截图
游戏下载
**** Hidden Message *****
单独汉化补丁:**** Hidden Message *****
不是吧 主机的才4G 这么大型的游戏,PS3版才4G? 感谢分享~ 360版的居然比PS3的容量大?估计PS3解压后悔大一点 感谢分享~ 看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PC?球破解。 :(才4G... 因为PS3动画是即时演算,就像FF13一样,FF13的XB版也比PS3版大很多,多出来的都是动画。 ygoking 发表于 2014-2-22 01:12 static/image/common/back.gif
因为PS3动画是即时演算,就像FF13一样,FF13的XB版也比PS3版大很多,多出来的都是动画。 ...
搞不懂为啥主机游戏移植PC,很多过场都不是即时演算而是放视频,就是因为偷懒? darth00dante 发表于 2014-2-22 01:14 static/image/common/back.gif
搞不懂为啥主机游戏移植PC,很多过场都不是即时演算而是放视频,就是因为偷懒? ...
因为用户PC配置不同,为了考虑低端用户即时演算跳帧问题,主机板要高就全高,低就全低,不需要考虑配置。 darth00dante 发表于 2014-2-22 01:37 static/image/common/back.gif
跳帧问题用锁帧不就解决了么,真心感觉是移植下的功夫的问题,大部分过场都懒得去改写代码了直接录个视频 ...
锁帧会导致画面卡翔,懂么? ygoking 发表于 2014-2-22 01:39 static/image/common/back.gif
锁帧会导致画面卡翔,懂么?
录的视频20多帧一样卡,而且还模糊。。。 感谢分享
darth00dante 发表于 2014-2-22 01:46 static/image/common/back.gif
录的视频20多帧一样卡,而且还模糊。。。
录制软件帧数限制或者CPU内存不够快,传到网上还要转制,貌似锁26帧。
谢谢分享经典游戏
感谢分享:) {:3_90:}{:3_90:}{:3_90:}{:3_90:}
感谢分享 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶 支持楼主了,游戏好像是小了点啊 顶了························ MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 感谢楼主慷慨分享{:3_103:} ganxie fenxiang.....
十分感谢 非常喜欢 谢谢分享 分顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
感谢分享,支持3DM回归,首发大赞!!