表示别的没问题.唯独食物饿死问题QAQ.尤其是鱼
表示这个东西...无法直视..而且码头打了好多鱼.人们都不去拿.然后码头积攒了好多鱼.人还是跟着饿死QAQ打猎采集速度好慢,但是采集量比较多.农田什么的地图刚开始的时候无法种植.所以造成了一种严重的情况就是不停的饿死.QAQ 无职业的搬运工要留点,食物要送进谷仓才有人吃 cainiaowu 发表于 2014-2-19 14:59 static/image/common/back.gif无职业的搬运工要留点,食物要送进谷仓才有人吃
农场一开始无法种植吗? 本帖最后由 silentheaven 于 2014-2-19 15:37 编辑
Aliceivy 发表于 2014-2-19 15:03 static/image/common/back.gif
农场一开始无法种植吗?
農場要春天才能開始種植
過了時間就沒辦法 得等到下一年:dizzy:
这是我目前的食物来源,可以参考下.前期强烈推荐植树屋和采集房一起运作,效果拔群. liang8816 发表于 2014-2-19 15:41 static/image/common/back.gif
这是我目前的食物来源,可以参考下.前期强烈推荐植树屋和采集房一起运作,效果拔群. ...
QAQ............ 庄稼是一年收一次,果树要先种几年才会有收获,刚开始推荐建收集屋和渔场,收入比较稳定,然后开始种庄稼和果树 別依賴釣魚會讓你餓死 goodgyk 发表于 2014-2-19 15:56 static/image/common/back.gif
庄稼是一年收一次,果树要先种几年才会有收获,刚开始推荐建收集屋和渔场,收入比较稳定,然后开始种庄稼和果树 ...
QAQ.................. aasl57 发表于 2014-2-19 16:04 static/image/common/back.gif
別依賴釣魚會讓你餓死
好!!!蹭着!~!!
布局最好这样,一开始找一片本身就有不少树的林地然后起采集和伐木,这样可以保持树木的持续.有坛友说草药房需要老年树才有采集,不过我不太清楚,因为目前我这边就没生病过,采集满200后就没用掉过..... liang8816 发表于 2014-2-19 16:12 static/image/common/back.gif
布局最好这样,一开始找一片本身就有不少树的林地然后起采集和伐木,这样可以保持树木的持续.有坛友说草药 ...
你放置的市场有什么用
liang8816 发表于 2014-2-19 16:12 static/image/common/back.gif
布局最好这样,一开始找一片本身就有不少树的林地然后起采集和伐木,这样可以保持树木的持续.有坛友说草药 ...
不知道为什么这个游戏总是让我想起纪元1404呢!!....而且..... 这张俯视图更像了QAQ
市场主要作用是用来统一调配物资的,同时可以提高周围房子的快乐度
市场建造后大多数物资会放在市场里面,分配人员进去后他会自动去物资收集建筑把东西搬运过来然后提供给周边地区 liang8816 发表于 2014-2-19 16:26 static/image/common/back.gif
市场主要作用是用来统一调配物资的,同时可以提高周围房子的快乐度
市场建造后大多数物资会放在市场里面,分 ...
纪元!!!!1404!!!!!!!!!!!!!!!!话说..8816你觉得这个游戏跟纪元1404有哪些相似的地方呢?
Aliceivy 发表于 2014-2-19 16:28 static/image/common/back.gif
纪元!!!!1404!!!!!!!!!!!!!!!!话说..8816你觉得这个游戏跟纪元1404有哪些相似的地方 ...
如果说要相似的话...都是一个不甚全盘皆蹦:L
尤其到了ANNO2070更加是这样,大好河山一个地方崩盘直接全蹦,这游戏主要崩盘的地方就是人.人一旦死了或者断层,基本上全蹦.所以发展之前必须考虑人,以人为本才好发展....
不过个人觉得这游戏比模拟城市好不少,起码不是傻愣愣的爆人口.虽然模拟城市一开始也是玩布局 但是没这么细化
liang8816 发表于 2014-2-19 16:32 static/image/common/back.gif
如果说要相似的话...都是一个不甚全盘皆蹦
尤其到了ANNO2070更加是这样,大好河山一个地方崩盘直接全蹦 ...
模拟人生5才不好玩=v=
goodgyk 发表于 2014-2-19 15:56 static/image/common/back.gif
庄稼是一年收一次,果树要先种几年才会有收获,刚开始推荐建收集屋和渔场,收入比较稳定,然后开始种庄稼和果树 ...
果然都是推荐开始建立收集屋的 开局直接造庄家也可以啊,撑过第一年 之后就无压力了。但是平均健康 越来越低。。。。 健康降低可以造草药房挖草药,刚刚WIKI了下,目前"草药产量更具区域内成熟树木数量多寡来决定"这一条还没有实装.官方也是推荐草药房和植树房放一起 好像教育程度对资源采集速度有影响 开过几局没造学校的 2码头1采集屋1猎人小屋都满足不了6个民房的口粮 才开了一局有学校的 1码头1采集屋1猎人小屋满足8民房口粮 而且仓库过剩5000多食物还在不断增长 ddkariy 发表于 2014-2-19 19:18 static/image/common/back.gif
玩命种农田吧,除了第一年需要点采集和打猎捕鱼什么的,后期完全不需要,那些采草药的也没有用,只要食物跟 ...
整體快樂不變,但細看每個小人總發覺體力勞動那些工種的快樂都偏低 HHRKYO 发表于 2014-2-19 19:22 static/image/common/back.gif
好像教育程度对资源采集速度有影响 开过几局没造学校的 2码头1采集屋1猎人小屋都满足不了6个民房的口 ...
恩,我也发现了,教育很关键啊.不要追求快速扩张而忽视了教育问题
3251593 发表于 2014-2-19 23:17 static/image/common/back.gif
恩,我也发现了,教育很关键啊.不要追求快速扩张而忽视了教育问题
QAQ.........纪元1404!!!!!!!!!! liang8816 发表于 2014-2-19 18:26 static/image/common/back.gif
健康降低可以造草药房挖草药,刚刚WIKI了下,目前"草药产量更具区域内成熟树木数量多寡来决定"这一条还没有实 ...
好!!!!!!! HHRKYO 发表于 2014-2-19 19:22 static/image/common/back.gif
好像教育程度对资源采集速度有影响 开过几局没造学校的 2码头1采集屋1猎人小屋都满足不了6个民房的口 ...
我不会告诉你 对于采集屋4个受过教育的产量可以将近3K 而4个没受教育的只有2K左右
至于渔业那就是1K2和800的差别.....
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