michmark 发表于 2014-1-24 23:40

《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》剧作者表示游戏仍会加入恋爱系统

本帖最后由 michmark 于 2014-1-24 23:40 编辑

在《龙腾世纪:审判》中,玩家可以像大多数BioWare旗下的RPG游戏那样跟游戏里的角色展开一段恋情,最近也有网友向游戏的首席剧作者David Gaider提出疑问:你们有没有考虑过推出一部没有恋爱情结的游戏?对于这个问题,Gaider将游戏中的恋情比作是一个“潘多拉的盒子”,它能够在玩家中产生争论,产生许多难过的情绪,可同时又让玩家乐在其中。总之,他们不会取消这个设定。

潘多拉的盒子
  在个人博客中,有网友向David Gaider提出了一个问题,这位网友想知道BioWare有没有认真考虑过打破他们的常规,制作一部没有恋情的游戏?对于这个问题,Gaider给出了自己的答案和思考。
  Gaider说:“这个想法挺诱人的。我能想象当玩家与《龙腾世纪:审判》中的恋爱内容见面时大家的反应,肯定会有人会因为自己选择的角色路线让自己不能跟谁谁谁约会而感到郁闷,也有人会因此而大声咆哮,有人会说我们刻薄、小气、无聊,怪我们不能满足他们,说如果可以和谁谁谁谈恋爱就会更有乐趣,或者说我们设计的恋爱内容不仅可怕而且还有同性恋/种族歧视/恋童等诡异的东西,等等。”


B社旗下《质量效应》系列也是一款恋爱内容丰富的游戏
  “那时候我们团队里肯定会出现争议,说我们当初为什么要费工夫设计这些恋爱的内容。其实想一想就会明白,原因是还有一大批的玩家非常喜欢我们设计的这些浪漫内容,如果有玩家会对此感到愤怒,也有可能是因为他们真的用心了,当然也确实可能是因为我们做得不够好。”
  “我知道有些玩家觉得不要这些也挺好,不过大部分这样想的玩家都不会在游戏中玩这部分内容,所以有没有他们也不在乎。更有少部分玩家觉得恋爱是‘矫情’的表现,对游戏的真实性没有任何帮助,这种观点我们就直接忽略掉好了。”


《龙腾世纪:起源》
  “对我来说,BioWare的游戏最棒的地方不在游戏的剧情,而在于游戏的角色。我认为我们的角色所达到的高度是很少有其他游戏能够企及的,这些角色能够紧紧抓住玩家的心弦,而恋爱的元素更是这种联系的一种天然产物。我们是可以取消掉游戏中的恋爱内容,不过这就像是拒绝掉了几乎是全世界只有我们能够完成的任务,所以,为什么我们要这样做?如果我们取消了恋爱的内容,我们要用什么来替换它?”


  在Gaider后来的描述中,他认为游戏中的恋爱情结就好像一个潘多拉的盒子,他们在今后的游戏中的确可以不要这个盒子,做些别的东西加进去,不过别的东西肯定都不会像他们做的这些浪漫故事这样受人追捧。有些别的厂商也许会丢掉游戏中的恋爱情节,不过BioWare恐怕不会。

正义阿光 发表于 2014-1-25 22:24

学岛国。。。。{:3_91:}

slientx 发表于 2014-1-26 00:28

不错 期待

四月夏至 发表于 2014-1-26 00:33

骗经验!
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