为2K9狂 发表于 2014-1-24 15:01

《巫师3》将会有36种结局,制作团队重要访谈 坚持单机结局多样化

本帖最后由 为2K9狂 于 2014-1-24 15:26 编辑

虽然并不如《泰坦天降》等潜力新作或是《光环》等老牌经典那样卖力宣传,时刻不忘向玩家提醒自己的存在。但《巫师3:狂猎》同样是不会被大家忘记,预定在今年第一季度发售的重要次世代游戏之一。http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2014-01-23/9J9SE1QE49GA0031.550x.0.JPGhttp://img4.cache.netease.com/photo/0031/2014-01-23/9J9SE3CJ49GA0031.550x.0.JPGhttp://img3.cache.netease.com/photo/0031/2014-01-23/9J9SE4NP49GA0031.550x.0.JPG目前其制作团队就这款游戏的一些问题接受了采访并进行回答,正式内容如下:Q:之前没玩过这个系列的玩家直接玩《巫师3》会不会感到困惑或者丢失很多乐趣?A:不会,新人也能很好的享受本作。Q:我前作的PC版存档会解锁额外的奖励或者导入我之前作出的抉择么?A:暂不清楚Q:只玩主线任务通关大概要多久?主线和支线一起玩呢?A:不同的难度有不同的玩法,通关时间都不同,一般情况下只玩主线的话,通关时间大概在50小时左右,如果你还要做大部分支线,通关时间大概为100到120小时。Q:谈到动作性,你能谈一下新的战斗系统么?A:我们着眼于让整个的战斗系统更富动态性,攻击敌人时会更加的流畅和自然,不像2代那样,攻击敌人前你还得先锁定你要攻击的对象。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的战斗系统就非常酷,流畅且自然,我不想做更多的比较,但这系统对我们的启发很大。Q:你们还会保持这系列的一些传统么,比如不同的敌人会使用不同的剑,油能加速你习得技能,使用药剂能让战斗更轻松之类的东西?A:当然。Q:Geralt是一个专业的狩魔猎人,但是在《巫师2》中的怪物种类并不多。这一次,我们会有一些意想不到的狩魔体验么?会有相关的支线任务么?A:是的,猎杀怪物在本作中是一个重要的部分,游戏中也有一些和这相关的非常棒的支线任务。Q:我能在主线完成后在回去做支线任务么?A:基本上算是,只是在游戏的最后阶段的几个小时你不能随意的回去做支线,在这之前,任务的选择充满了自由度。Q:玩家的选择会影响故事的走向和整个巫师世界的历史?A:巫师系列一直都是这样的,多样的结局是巫师的闪光点之一,《巫师3》将会有36种结局。Q:将来会引入在线元素么,还是《巫师3》只是一款单机体验的游戏?A:自始至终《巫师3》都是一款纯单机游戏,但我们计划在游戏发售后向MOD社区放出巫师3的REDkit。Q:次世代版本的《巫师3》开发进度如何了?次世代版本为了稳定的帧数会删特效么?A:不会,次世代主机机能足够强且易于开发和管理,我们不敢说用尽了它们的机能,但可能差不多了。Q:如果PC玩家想全部开最高进行游戏需要什么样的配置呢?A: (笑)我们会很快更新相关信息的,但你可以从现在开始存钱升级机器了。Q:发售日期确定了么?A:还没,但我们快公布了。Q:肯定是今年,对吧?A:是的,2014。Q:这个游戏之后呢?能告诉我们《赛博朋克2077》的新信息么?A:玩家们总是问我们《赛博朋克2077》会不会有多人模式 会不会只是一款简单的打枪游戏,我会告诉他们别紧张,这是一款纯正的RPG游戏。我们的长处在于叙事和大世界观背景的设定和搭建,我们会将在巫师三部曲中学到的所有优秀的元素加入进其中,包括开放世界的设定方向等等。是的,这游戏从头到脚都是RPG,但我们会加入很多新的游戏玩法进去,当然具体是什么我现在还不能说。但有一点,《赛博朋克2077》绝对绝对不会是一款简单的多人打枪游戏。

yairforce 发表于 2014-1-24 15:13

什么情况

Mansk 发表于 2014-1-24 15:59

为了这个游戏都要攒钱买电脑了

意大利绅士 发表于 2014-1-24 16:19

36种……这让我等强迫症伤不起啊

正义阿光 发表于 2014-1-24 16:45

搞这么多结局,要玩耐玩度嘛?{:3_91:}

Alon_J 发表于 2014-1-24 17:32

哎,也有结局强迫症,还好轻度{:3_56:}

kjcct 发表于 2014-1-24 18:27

2黑暗难度已经被虐的不行了,不知道是不是天赋不对头的缘故。不过最近玩黑魂,没手柄,已经没有耐心再死下去了。话说这游戏的乐趣也在此吧。

余清风 发表于 2014-1-24 19:22

36种,得玩到什么时候

zonea1111 发表于 2014-1-24 20:19

这个牛逼啊~~~~~~~~~

iaozhen 发表于 2014-1-24 20:41

这是要玩36遍的节奏啊

みずさわ 发表于 2014-1-24 20:48

rpg怎么可以有36种结局,还有制作团只敢说120小时而没有说1000小时,可以想象的到是某某帮派某某人物的特定结局,自由度肯定没法跟神鬼寓言比

乄墓无亡法 发表于 2014-1-24 21:18

巫师系列值得期待!!!!!!!;P

Astary^琪雅 发表于 2014-1-24 21:43

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