月入可达1亿美元?上古卷轴OL月费制引争议
近几天,《上古卷轴OL》将采取月费模式的消息一出,立刻在网上引起争议。先是福布斯撰稿人Paul Tassi写了篇名为《2014年最大的视频游戏灾难预测:上古卷轴OL(Predicting the Biggest Video Game Disaster of 2014: The Elder Scrolls Online)》,抨击《上古卷轴OL》的收费制度。而后,《开拓者OL》的CEO--Ryan Dancey写撰文为《上古卷轴OL》辩护,文中更是引用Paul Tassi原文中的几段内容,逐一反驳,有理有据。http://y3.ifengimg.com/e7f199c1e0dbba14/2014/0112/re_52d17df3a17d8.jpgRyan Dancey作为《开拓者OL》开发商Goblinworks的CEO,此次为《上古卷轴OL》月费模式辩护。经他统计的数据显示,西方网络游戏市场(包含:北美,欧洲,俄罗斯,澳大利亚,新西兰)每月收益达1亿美元。免费网游中微交易(MTX)产生的利润与月费利润有很大差距。http://y3.ifengimg.com/e7f199c1e0dbba14/2014/0112/re_52d17df438042.jpgRyan Dancey说:“虽然难以估算每月微交易利润的具体数值,但是据我推测,微交易对西方网游市场的贡献连月费贡献的一半都达不到。微交易的贡献在未来几年肯定会有明显的增长,但除非市场经历大的转变,否则即使有增长也难以占据网游市场收益的主要份额。”“《上古卷轴OL》将采取月费模式的举措或许是ZeniMax对预期目标结合西方网游市场分析后的结果,毕竟单机版实体---《上古卷轴5:天际》销量将近700万套,获利约2.1亿美元。若是《上古卷轴OL》盈利目标向《上古卷轴5:天际》看齐的话,ZeniMax采取月费模式也就显得可以很理性了。”Ryan Dancey最后还表示,网游收益等相关精确数据涉及商业秘密,难以获取,所以他自己依仗业内经验和内部渠道估算了一下,将相关数据汇总成表。表中列出了以下这些热门网游的收益估算,游戏名对应如下:《企鹅俱乐部(club penguin)》、《沃兹学院101(Wizard101)》、《江湖(Runescape)》、《企鹅俱乐部(club penguin)》、《魔兽世界(World of Warcraft)》、《激战2(GuildWars 2)》、《指环王OL(Lord of the Rings Online)》、《无冬之夜OL(RIFT)》、《神秘世界(The Secert World)》、《柯南时代(Age of Conan)》。已阅 这让中国区腾讯10亿客户情何以堪... 还像还有的说收费制度是最大的败笔 月费制总比变相收费好得多
来看看 好玩的话 你管他呢,不好玩也不会玩,月费感觉很合理,
我游戏做不好,你不用花钱玩,
做好了,你花钱和大家一起玩 月费很好 这东西有争议吗? {:3_105:}围观中
月费制总比变相收费好得多 福布斯编辑不懂装懂 道具收费游戏除了nc的tc玩家以外谁买账?wot和war thunder 真正的收入都远不如月费制游戏,wot还有很大一部分归功于开c系跪添二雷。对于上古ol也好 wow也罢这类游戏巨额fwq开支和客服成本靠几个道具钱想盈利简直难上天,而且月费制可以很好的筛选游戏玩家,留下真正热爱游戏的核心玩家,这样游戏才能长久运营,eve有几个玩家,人家运营到现在了。;P 月费双手赞成 上古玩家的力量果然不可小觑。、。。。
没兴趣 也许上古OL还是洋鬼子玩家居多 不知道会不会封ip 估计国内不会代理吧 大师的话真如“大音希声扫阴翳”,犹如”拨开云雾见青天”,使我等网民看到了希望,看到了未来!晴天霹雳,醍醐灌顶或许不足以形容大师文章的万一;巫山行云,长江流水更难以比拟大师的文才!黄钟大吕,振聋发聩!你烛照天下,明见万里;雨露苍生,泽被万方!透过你深邃的文字,我仿佛看到了你鹰视狼顾,龙行虎步的伟岸英姿;仿佛看到了你手执如椽大笔,写天下文章的智慧神态;仿佛看见了你按剑四顾,江山无数的英武气概!
对网游不感兴趣 对网游不感兴趣 Requiescat in pace. 月卡收费跟道具收费各有利弊啊
比起道具收费,会员收费之类的好太多了!老外就是没吃过苦头 对网游不感兴趣{:3_116:} 月費有月費的好處,小屁孩少一點只希望不會又變項商城就是了 反正我个人不玩网游……管他呢……:L
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