根本停不下来 盘点游戏中那些难实现的神设定
本帖最后由 zyf2008 于 2014-1-2 09:36 编辑玩家在游戏中是无所不能的,游戏的设定允许他们实现各种在现实中绝不可能成就的伟业:赢得世界冠军、打败超级战士、干掉外星军团、拯救公主或女神……虚拟世界之所以能令人沉浸其中难以自拔,最主要的原因就在于其形态虽然与现实世界无限相似,但规则却截然不同。游戏是为了迎合玩家们“无法无天”的梦想而设立,游戏中的规则也不可避免地与现实相异甚至相背,不过今天我们不讨论游戏与现实的不同,我们要聊的是那些在游戏里早已司空见惯,但无时无刻不在影响着游戏体验的微不足道而又至关重要的设定,正是因为有了他们,游戏的世界才妙趣横生。盘点最神设定NO.1:二段跳http://y1.ifengimg.com/dbcc8e45854c158f/2014/0102/ori_52c4bc6393a80.jpeg二段跳除了二段跳以外,也包括半空中的冲刺以及其他无需借助任何支点就能做出的动作,可说是超越一切自然规律和科学定律的最神存在!玩家在游戏中往往可以在空气中发力进行第二次跳跃,这就是所谓的“二段跳”。我不知道“二段跳”有什么科学依据。我甚至不知道它是怎么被想出来的。有些游戏还尝试给它冠以一定的解释。比如:《小熊托尼大冒险》中Kazooie凭借翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家通过魔法实现二段跳、《精神世界》中玩家通过汇集精神力气泡完成“二段跳”。但是,这些解释都没有合理性,所以谁在乎那些解释呢?好吧,去他的牛顿第一定律、牛顿第二定律吧。很多著名的动作游戏里都有二段跳概念,比如卡普空的《鬼泣》系列。我们也不知道为什么“二段跳”会一直存在于不同的游戏中,总之大家不会放弃它就是了。盘点最神设定NO.2:无限耐力http://y1.ifengimg.com/dbcc8e45854c158f/2014/0102/ori_52c4bc63bb71e.jpeg无限耐力“马拉松”最初是为了纪念希腊人在“马拉松战役”中获胜后,为传递捷报一口气跑到雅典却累死了的信使而诞生,通过这个例子我们可以发现,快递不是随便谁都能干的……言归正传,马拉松对大多数人都是体能极限的考验,除非你身处于游戏世界。在游戏中,根本没有年龄或者强壮度之分,甚至不用接受任何训练,有些角色生来就是战士。很多游戏角色可以永不停歇的战斗、奔跑……这种简直就是逆天的设定。那些“奥林匹克运动会”中的冠军们和他们完全不能比。游戏世界中“无限耐力”的存在只是为了确保游戏进程,大家都知道在大地图的游戏中不能奔跑是多么可怕的事,类似的设定在RPG游戏中比比皆是,比如迄今为止所有的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。盘点最神设定NO.3:巨大武器http://y1.ifengimg.com/dbcc8e45854c158f/2014/0102/ori_52c4bc6404906.jpeg巨大武器玩家们在很多游戏中都会用到比自身大很多倍的武器,这种武器一般都霸气十足,很多玩家都很喜爱它们。比如:《刀魂》中的魂之利刃、《战神》中的野蛮人之锤、《最终幻想7》里克劳德的大剑。这些武器都大的惊人,然而游戏中的角色用起来游刃有余。在实际生活中是不能出祥这种情况的,至少不可能发挥出那么大的威力。拿“巴斯特之剑”作为例子。这把剑高六英尺、由纯钢制成的话,重约60公斤。一般人根本无法快速挥动它,更不用说用它来切东西了。巨大的武器又是为什么一直存留在电子游戏中的呢?很简单!玩家们喜欢。玩家们觉得巨大的武器才够高大上,才更有杀伤力!盘点最神设定NO.4:伤害转移http://y1.ifengimg.com/dbcc8e45854c158f/2014/0102/ori_52c4bc64267f9.jpeg伤害转移在许多游戏中,玩家扮演的角色无论怎样受伤,无论脑袋被子弹打中、胳膊被敌人扭断、还是高空落下甩残废,都只会显示耐力条减少,或者视野变得模糊。但实际上我们都知道,不同方式的伤害对人体的影响不同。比如从空中跳下用双脚着地,却不通过身体滚动减少冲击力的话,人的腿部、膝盖明显损伤最大。可是很多游戏都没体现出这一点,它们只是用视野模糊这种手法,将腿部伤害模糊的转移成全身伤害。过会儿或许还能像没事人一样健步如飞。这种荒谬的情况就好比你手臂被门挤了,你的脾脏却受伤了。这种情况普遍存在于各种动作游戏和射击游戏中,我想是因为开发商还不能细致的在游戏中体验这一点,或者说,他们担心这样会影响玩家的游戏体验。盘点最神设定NO.5:无伤自由落体http://y1.ifengimg.com/dbcc8e45854c158f/2014/0102/ori_52c4bc6449e3e.jpeg无伤自由落体绝大部分的游戏角色在从高处跳下后都不会受伤或死亡,哪怕是从几十层楼高的地方自由落体,只要你恰好落在稻草堆上就安然无恙。而事实上,当你从高处跳下去后,你落地的速度可不是你跳跃时的速度,下落的过程中会产生加速度。想象一下,当你以每小时50英里的速度撞向地面时,什么草堆,什么棕榈叶的根本没用。就算你是落在水里也好不到哪儿去。从金门大桥跳下的人鲜有生还,这一高度比《刺客信条》中埃托奥从钟楼跳下的高度还矮了50英尺啊。结果在《刺客信条》中,玩家落地时用NPC做缓冲,最后两人都安然无恙,这太滑稽了。既然这种情况很离谱,为什么游戏中还常常出现呢?主要有两大原因,一是很多玩家相信这样那样不会有生命危险;二是,开发商以此为特色,不愿放弃。不管怎么样,作为玩家,你敢在真实生活中这么跳一次吗?除非你是金刚!盘点最神设定NO.6:不灭的火把http://y1.ifengimg.com/dbcc8e45854c158f/2014/0102/ori_52c4bc648b535.jpeg不灭的火把在冒险类游戏《古墓丽影》或者《塞尔达传说》中,玩家往往会闯入几百年的古墓或者地下城。不知道玩家们注意过没有,那些古墓或者地下城里的火把从未熄灭,似乎几百年来没有什么能够影响它们。要知道在现实世界中,一个高科技火把也只能持续燃烧1个半小时而已。大家都知道这不现实,那为什么这些火把还一直存在?你想说这才是游戏世界?其实很多游戏世界还是尽力还原真实世界然后再继续创新的吧。很显然,开发商也知道这点,只是,他们并没有想到好的解决方案。比如:玩家的背包里带着一个火把,要是在探索时忽然熄灭怎么办?这样就破坏了游戏性。于是,开发商们决定一切从简,索性把这火把做成“永恒火焰”这样的话这一问题就不再是问题。不过我们都知道,这种情况在现实生活中是不可能发生的。盘点最神设定NO.7:火箭跳http://y1.ifengimg.com/dbcc8e45854c158f/2014/0102/ori_52c4bc64d976c.jpeg火箭跳火箭跳,简单说就是玩家跳起后,对着自己脚下地面开炮,然后借着爆炸的威力跳的更高,代表游戏包括《军团要塞》系列,类似的借助爆炸的冲击波或是暴风进行高速移动的例子在游戏中也并不少见。问题在于,玩家不会因为这样就被炸死。这么一说,是不是觉得很荒唐?我们从科学的角度来看吧。大家都知道力的作用是相互的,火箭的推动力还不足以在不造成伤害的情况下把一个200磅的人推到云端。你要是在现实生活中这么做估计会被炸的尸骨无存。为什么“火箭跳”至今仍很流行呢?我想是开发商抓住了玩家们的心理吧。射击游戏的玩家们都喜欢看到爆炸的场景,还喜欢飞到空中。于是开发商就一直保留“火箭跳跃”用来取悦玩家。
如果那么较真~游戏没就没法玩啦 貌似二段跳是应该谢谢武当的梯云纵呢 还是应该谢谢那些写武侠小说的呢 跳跃什么的 让我想起了剑侠3里面的纯阳 死了可以轻松复活,应该有这一条吧!{:3_103:} 还有 BLZ游戏里面的 无限必中箭头! 路过看看······························ 所以这是游戏 都是无敌神功。 二段跳赛高 游戏和现实不要联系的太紧密,不然,玩的就不是游戏,而是自己
我怎么觉得那些3D视角,人物却不能跳的才是神设定.... 火箭跳真心受不了
有意思~~~ 楼主游戏而已 何必这么认真呢 你还忘记说了:跟对面车狠狠一撞,人没死,车没坏,照样拿冠军了。屁股上脑袋上插满了箭,照样健步如飞,还能跳呢;P ddddddddddddddddddd 认真你就输了的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶:):):):):) 真的太好啦!!!!
二段跳就是輕功呀! 一笑而过
无伤自由落体笑了 LZ为啥不说有生命值这个玩意……{:3_195:} 都是为了游戏性而已……要追求合理性就只能玩地球OL了 不脱离现实就不能称作游戏 还有无限s/l
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