静寂ノ森 发表于 2013-12-30 23:50

精力充沛和条件反射哪个更适合近战搏斗???

精力充沛和条件反射哪个更适合近战搏斗?
或者说精力充沛更适合重武器
条件反射适合利器?
还有解锁的英雄精力充沛的倒不少
就艾德一个反射的:L

aswhite 发表于 2013-12-30 23:57

英雄没几个好的。敏捷型的小伙伴野外招就是了,我的敏捷主力是性格团队伙伴的一个妹纸。

近战的话还是敏捷好。精力充沛只有拿重武器的时候优势大一点,但是重武器横扫根本不如扫堂腿。现在好枪多了,我觉得精力充沛不如点出子弹时间,那样优势反而更大一点。

宇宙鼠 发表于 2013-12-31 00:07

這可能要看樓主要什麼樣的近戰了。
我最先也是覺得reflexes是比較適合近戰的,但玩久了後才發現,原來powerhouse可以說是專門為近戰設計的,它不是只能多背點東西而已,他本身的技能就可以增強300%的近戰擊倒,再配上近戰武器的加乘,這個遠遠不是靈活能比得上的。所以有人說Powrhouse要學利器,因為學了利器後配上powerhouse的特性,砍僵屍如斬瓜切菜,用重武器旋轉可以把一群僵屍暴頭近九成,這種設計自然是專為近戰設計的,去學槍太可惜了。
至於reflexes的我現在都抓去學槍了,因為要專心開槍,所以需要迴旋踢或掃腿來掩護太近無法開槍的敵人。

powerhouse的防禦技也不錯,職業摔角近乎無敵,看是要直接摔掛僵屍,還是要把它翻倒在地上再補終結技任君選擇,雙殺如果搭配暴踹,可以在很短的時間內空手殺掉一大群僵屍,只是時間差跟方向要抓得準就是了。


惊世鹿 发表于 2013-12-31 02:08



reflex通过回旋踢可以无伤打一群僵尸,edge weapon的速度快,和回旋踢配合比较猛,这是近战最强的情况

power house比reflex的人多很多,近战不如reflex强,没有直接回旋踢的群扫,但是可以通过heavy weapon的回旋扫一群,也非常强,这可以达到reflex的战斗力

另外reflex和power house的反击技能都没有实用性,reflex的反击难按出来而且效果还不如直接回旋踢的快,powerhouse的双杀硬直久而且也难按出来,你想尽量不受伤的打尸群,就不要用反击型防守技,就是用回旋踢或者重武器旋转,防守技reflex可以学跳僵尸,人多时候躲一下,power的防守技实战都没有多大用处,可以学背摔偶尔秒下盔甲僵尸

宇宙鼠 发表于 2013-12-31 02:57

雙殺是很難使得好的技能,但是如果抓到節奏timing,真的是超強的。
因為雙殺他是一種狀態,僵屍就算隔著矮牆和障礙物,只要你對著合於條件的敵人進行雙殺,他們都會瞬間被你抓起來秒殺,趴地上的地有效。這個技能我原本認為和暴踹一樣,是個無效的廢技能,但是最近一直研究這個技能,終於發現該怎麼用。
首先,僵屍通常不會一排橫的來打你,乖乖讓你玩雙殺,牠們通常會自動呈一前一後的隊型,有的甚至會一直躲在防彈僵屍後面看情況再出來,這時暴踹的作用就發揮了,當他們呈一前一後衝向你時,前面那隻通常會跟後面的有點距離,你只要對前面那支進行暴踹,把他踹到後面那支的位置時,跑過去瞬間按雙殺,就可以把他們一次解決,如果敵人多的話可以連續使用,用得順的話,應該只有手雷榴彈殺敵會比這快而已。
今天在試的 過程中,有倖存者被包圍任務,我去接了站在門外等敵人。那個屋子外面有個牆,雖然只有中間一塊,旁邊都是空的,但是那些僵屍就不知道怎麼回事,老是全都爬牆過來,於是我就站在牆下等,牠們一次爬過兩支,一下就被雙殺,一整群沒幾下就全殺光了,也因此我才發現原來這個技能的威力。

迴旋踢只能把前面的敵人踢倒,無法殺死(除非剛好在牆或障礙物側面踢飛正好撞死),在你一個個去補終結技時你會發現你才殺了一兩個其他的就全都站起來了,而且原本後方的敵人還是會一直攻擊你,真想在大批屍群中保命的話,掃腿可能會比迴旋踢好一點。迴旋踢是屬打帶跑戰術使用,不太容易去衝一整群的僵屍。
重武器的旋轉、利器的斬首率(不是斬首技能而是指利器技能本身的特性)、鈍器的迴旋攻擊,這些技能如果沒有powerhouse的支持,其實威力是不會出來,powerhouse的人物學鈍器、利器、重武器,經常都是隨便一揮就直接擊殺敵人,而不是只有擊倒,真的要近戰的話,當然是要有 這種暴炸力才更有利。

不過說到底,打法還是看個人,靈巧型也有靈巧型的打法,是屬個人喜好就是了啦~:D
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