灰鹰战斗半即时一轮六秒不暂停的话时间不停流逝,原罪战斗纯回合不限时间只看行动速度先后可以无限等待, ...
要是一次遭遇的电脑多了,那真是等死人……
我还是比较欣赏旗帜的传说(The Flag Saga)的那种回合制,人少VS人多,在人少方≥2人的时候有行动次数较多的奖励。
萝卜青菜各有所爱,回合制的也很不错啊 回合制很自由啊 吐槽回合制的朋友都是没玩过辐射1和2的?
如果作为欧美RPG爱好者,异域镇魂曲评价虽然很高我就不推荐了,这个太曲和寡高,语言又极为晦涩。
但是辐射和博德这两个作品真不应该错过,博德是即时的,空格暂停,辐射1和2都是行动力点数回合制。
我就很喜欢辐射2的回合制
支持回合制!真心希望這類遊戲能多出一些啊!!!!!!!!!!!!:lol
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